Armored Core 6: Fires of Rubicon incelemesi

Kararımız

Oyun tarihinin en havalı mekanizmaları, yoğun ve odaklanmış bir aksiyon oyununun çekirdeğini ( ͡° ͜ʖ ͡° ) oluşturur.

Game Geek HUB arkanı kolluyorDeneyimli ekibimiz, sizin için en önemli olan şeyin özüne inmek amacıyla her incelemeye saatler ayırır. Oyunları ve donanımı nasıl değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.

FromSoftware'in Souls'tan Sekiro'ya ve Elden Ring'e kadar olan inanılmaz koşusunun ardından, Armored Core 6 neredeyse radikal bir değişim: kısa, amansız tempolu görevler, affedici yeniden denemeler ve bazı ordular yerine tek mekanizmalı bir ordu olduğunuzu açıkça ortaya koyan güçlendirici bir cephanelik pis küçük adam. Yalın yaklaşımı onu birkaç küçük açıdan geride tutuyor, ancak ne olup ne olmadığına dair bu kadar ölü bir set olan büyük bütçe oyunu 2023'te değerli bir şey.



BİLMEM GEREK

Nedir? Tamamen mekanik aksiyon
Yayın tarihi 24 Ağustos 2023
Ödemeyi bekliyoruz £50 /
Geliştirici FromYazılım
Yayımcı Bandai Namco
İncelendiği tarih Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32 GB DDR4-4000
Buhar Güverte Oynanabilir
Çok oyunculu mu? Evet
Bağlantı
Resmi site

Amazon'u kontrol edin

FromSoftware'in makine sevgisine geri dönmesi on yıl almış olabilir ama beklemeye değdi: Armored Core 6 tam bir 'saçmalıklarımıza geri döndük' smaçıdır.

bilgisayar oyuncu ekranı

Bu, her yıl harika bir aksiyon oyunu olabilir, ancak tam da bu anda, 100 saatlik destansı RPG'ler arasında sıkışmış ve sınırsız Elden Ring'in ana akım başarısını takip eden Armored Core'a özellikle aşık oldum. Elden Ring'in tam tersi olamaz: Geniş ve açık bir dünyaya atılmak yerine, bir menüden görevleri seçiyorsunuz ve kısa bir brifingin ardından makinenizi konuşlandırıyorsunuz. Görevler genellikle 10 dakika içinde biter ve %100 protein içerir; ya sizi doğrudan kısa, çılgın bir savaşa sürükler ya da diğer AC'lere veya devasa patronlara karşı 1'e 1 hesaplaşmalarla sonuçlanan atıştırmalık boyutunda savaş karşılaşmalarıyla daha geniş ortamları doldurur. Her birinden sonra, klimanızı tamir etmek ve yeni parçalar satın almak için menüye dönmek, hak edilmiş bir nefestir.

Bu senaryoları çocukluk kum havuzunda uydurduğumu, aksiyon figürlerimi nemli korkulukların ve baş aşağı kova dağlarının üzerinde savaş için sahnelediğimi ve sonra onları en sevdiğim Gundam'la birer birer devirdiğimi hayal edebiliyorum. Oyuncaklarınız operatik uçlarıyla buluştuğunda ağzınızla patlama ve lazer ışınları sesi çıkardığınızı hatırlıyor musunuz?

Armored Core 6'nın görevleri yapım aşamasında bu kadar basit, eylemde ise bir o kadar heyecan verici. Nihai makinenizin parçalarını bir araya getirmenize olanak tanır ve ardından, lazerler ve cehennem ateşi yağdırabilen, ağızsız, pembe ve neon yeşil bir ölüm makinesiyle (boya seçenekleriyle çılgına dönmeyi seçerseniz) hayalinizdeki arka bahçe savaşlarını ortaya koymanıza olanak tanır. ihtiyaç duyulan sesler. AC6, bu muazzam metal makinelerden birini kullanma ve bunu yaparken inanılmaz derecede havalı hissetme fantezisini gerçekleştirmek kadar hiçbir şeye değer vermez.

Moda çekirdekleri

On yıl boyunca muazzam zorlukların üstesinden gelmeye yönelik oyunlar yaptıktan sonra FromSoftware, zirvedeki yırtıcılardan biri olduğunuz bir oyun yaptı

Bu, benim gibi F-14'ler yerine Mobile Suit Gundam'ın büyüsüne kapılarak büyüyen anime meraklıları için Top Gun: Maverick. Önümüzdeki birkaç ayı, bu mekanizmaların eklemlenmesi ve yerde kayarken her bir iticinin yön değiştirmesini izlemekten aldığım küçük neşe sarsıntıları hakkında konuşmak için Discord sohbetlerine el koymaktan kendimi alıkoymak zorunda kalacağım. Ve hareketsiz dururken sıcak alevlerin titreşerek buhara dönüşmesini izlemek. Ve bir plazma kılıcın neon patlaması, düşük seviyeli bir makineyi veya bütün bir savaş gemisini tek bir yüksek darbeyle deviriyor.

FromSoftware oyunlarında her zaman üzerine yoğunlaşabileceğim bir ses efekti bulurum; Dark Souls'ta bu Vay kalkanınızla savuşturma sesi, o kadar sarsıcı bir ses ki 'küçük adam kolunu havada sallıyor' yerine 'tanksavar tüfeği' sesi veriyor. Bu gülünç ama aynı zamanda, bir an için kelimenin tam anlamıyla yenilmez olduğunuzda oyundaki en güçlü ses efektinin çalınması da son derece mantıklı. Armored Core 6'nın yarısında buldum: Sonraki 12 saat boyunca her görevi şu şekilde noktaladım: DUN-DUN Yıkıcı bir patlamayla iki tanksavar mermisi ateşleyen omuza monteli bir top olan Songbirds'ün.

Her atış, tek bir füzenin altı katı patlayıcı gücüne ve çok daha fazla darbe hasarına sahip, temiz bir vuruş yaptığımda ağır zırhlı dört ayaklı makinelerin sersemlemesine neden oluyor. Her omuza monte edilmiş Ötücü Kuşlar sayesinde patronları tek bir yaylım ateşiyle bile şaşırtabilirdim— DUN-DUN, DUN-DUN — lazer kılıcımın bir darbesinden dolayı onları ekstra hasara açıyor. Bu staccato patlaması, ben kredi toplayana kadar Rubicon'daki diğer tüm mekanizmalar için ölüm çanı oldu.

Resim 1 / 6

Bu oyun gerçekten nasıl ölçek yapılacağını biliyor(Resim kredisi: FromSoftware)

Lazer av tüfeği mi yoksa kamehameha mı?(Resim kredisi: FromSoftware)

İbis'in Ateşleri Rubicon'un atmosferini sürekli ateşe veriyor... Sanırım?(Resim kredisi: FromSoftware)

Birinin burayı gerçekten temizlemesi gerekiyor(Resim kredisi: FromSoftware)

En iyi boya işim değil, itiraf edeceğim(Resim kredisi: FromSoftware)

Eğer alırsan onları iç(Resim kredisi: FromSoftware)

Armored Core 6, FromSoftware'in 60 fps'nin üzerindeki kare hızlarını destekleyen ilk PC oyunu olması 'cehennem evet mekanik kuralı' tonunu satmaya yardımcı oluyor. DLSS veya FSR yükseltme desteği gibi modern bilgisayar oyunlarında hoşumuza giden bazı özellikler hâlâ eksik olsa da oyun, bilgisayarımda (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) 120 fps sınırı etkinken, kolayca hareket ederek olağanüstü bir şekilde çalıştı. 60 fps'yi geçtim ve yalnızca Steam ekran görüntüsü anahtarından çok memnun kaldığımda kekemelik yaşıyorum.

Muhtemelen grafiklerin olmadığını söylemem gereken yer burası O büyük bütçeli modern bir oyun için etkileyici ve sunumun Cyberpunk 2077 veya Sony'nin Spider-Mans'iyle karşılaştırıldığında oldukça mütevazı. Ancak makinelerdeki her şey o kadar sevgiyle canlandırılıyor ki göreceli basitlikten rahatsız olduğumu söyleyemem. Armored Core 6'yı Steam Deck'te denediğimde tüm ayarları en düşük seviyeye getirerek 40 ile 60 fps arasında alabildim. Destede kesinlikle oynanabilir, ancak 1440p monitörümde elde ettiğim o net görüntünün kaybının ve bu düşük ayarlarda ve daha küçük ekranda ne kadar mekanik ayrıntıyı kaçırdığımın yasını tuttum. Enerji silahlarının parıltısından ve füze yağmurunun üzerindeki duman izlerinden elde taşınır bir cihazda gözümü kısamayacak kadar keyif alıyorum.

Her görevdeki öldürücü darbenin yavaş çekimde bir patlamayı tetiklemesini ve o anı 10 saniyelik zafere uzatmasını sağlayan tasarımcı için jeneriğinde bir satır olmalıdır. Bu, tüm bu video oyununun tasarımı sırasında herkesin verdiği en önemli karardır.

imgur.com'daki gönderiyi görüntüle'

Bunu şaka olarak söylemiyorum: On yıl boyunca muazzam zorlukların üstesinden gelmeye yönelik oyunlar yaptıktan sonra, AC6'da FromSoftware, zirvedeki yırtıcılardan biri olduğunuz bir oyun yaptı. Daha güçlü silahlara, iticilere ve diğer yükseltmelere sahip olsanız da, en başından beri kendimi inanılmaz derecede yetenekli hissettim: gelen füzelerden kaçınmak için hızlı güçlendirme düğmesine basmak, füzelere ekstra etki katan tam itişli bir 'saldırı takviyesine' roket atmak için bir gamepad çubuğuna tıklamak. yakın dövüş saldırılarım.

Esnek kontrol noktaları, görevin o noktasına kadar ilerlemenizi yeniden gözden geçirmeden, doldurulan cephane ve iyileştirme öğeleriyle hemen hemen her zorlu savaşın üstesinden gelmenize olanak tanır. Devam ederken garajınızdaki tüm AC parçalarını da değiştirebilirsiniz. Deney yapmayı teşvik eden anlayışlı bir yapıdır; bir boss dövüşüne farklı bir silah seti veya daha ağır veya daha hızlı bir AC ile atış yapmamak için hiçbir neden yoktur.

Güçlendirilmiş

Resim 1 / 5

Armored Core 6, FromSoftware'in fotoğraf moduna sahip ilk oyunudur(Resim kredisi: FromSoftware)

Arenada dövüştüğünüz her paralı askerin bir geçmişi var(Resim kredisi: FromSoftware)

Tank ayakları bol miktarda zırh ve yerde yüksek hareket kabiliyeti sunar(Resim kredisi: FromSoftware)

Söyledikleri şarkı çok tatlı(Resim kredisi: FromSoftware)

[bugüne kadar fısıldayarak] Bu Chappie(Resim kredisi: FromSoftware)

baldurs kapısı 3 directx 11 veya vulkan

Seyrek ara sahneler, IV mecha fan hizmeti damlaması gibi güçlü

Purist'lerin FromSoftware'in yumuşaması konusunda umutsuzluğa kapılmalarına gerek yok: yine de görevleri tekrar oynayabilir ve yeniden başlatmadan veya ikmal avantajından yararlanmadan kazanarak S Sıralamalarını takip edebilirsiniz. Ve bu hala bazı noktalarda çok zor bir video oyunu, sona yaklaşmış bir patronla üç saatimi aldım ve üstesinden gelmek için düzinelerce deneme yaptım. Farklı yapılar ve stratejiler denemenin tamamen boşuna olduğu, bana saf bir 'git gud' beceri kontrolü gibi çarpan tek an buydu. En azından benim için bu patron, zorlu diğer pek çok patronun yanı sıra aşırı ayarlanmış bir sapmaydı, ancak FromSoftware'in reflekslere yönelik olağan talebini, iş için tam olarak doğru mekanizmayı bulmam için bulmacalı bir davetle daha iyi dengelenmişti.

Armored Core 6'nın montaj menüsü her parçaya ilişkin istatistikler sunarken, etrafımda daireler çizebilen elit AC'lere karşı düelloları yeniden denerken, bir hedefleme modülünü diğeriyle değiştirmenin nişangahımın doğruluğunu nasıl etkileyeceği veya ne kadar hızlı olacağı konusunda daha ayrıntılı geri bildirim almak istedim. Daha hafif enerji çekişine sahip bir makine yaparsam takviye göstergem yeniden şarj olur. Bu sistemlerin ayrıntılarını Street Fighter 6'nın eğitim moduna benzer bir şekilde ortaya çıkarmak, bir tasarımda ince ayar yapılmasına olanak tanıyacaktır.

Armored Core 6 ile geçirdiğim 25 saat boyunca, diğer tek hayal kırıklığım, birkaç gizli sandık ve küçük bilgi kırıntılarıyla harap olmuş mekanizmalar dışında hiçbir etkileşim sunmayan, çökmekte olan bir teknodistopyanın çarpıcı anlık görüntüleri olan ortamlardan geldi. Genel olarak AC6'nın yalın ve odaklanmış doğası büyük bir güçtür, ancak bu kadar dünyanın görsel tasarımında yeterince kullanılmamasına yol açan bir atmosfer. Siz kavga ederken kulağımdaki ses, ben kuytu köşeleri keşfettikçe kolaylıkla çınlayabilirdi; Daha büyük sahnelerden bazıları etrafta dolaşmak için zaman ve alan sunuyor, ancak pratikte bulunacak hiçbir şey yok.

Açık hikaye açısından FromSoftware'in RPG'lerinden şaşırtıcı derecede daha ağır olan bir oyunda kaçırılan küçük bir fırsat.

Bu çok kuzgun

Rubicon'un kurumsal paralı asker ekiplerinin liderleri, az önce patlattığınız her şeyin sonrası hakkında sohbet etmek için size her sortiden sonra düzenli olarak sesli mesajlar gönderdiğinden, burada üç Dark Souls oyununun toplamından daha fazla yüz yüze anlatım var. Görevleri tekrar oynama seçeneği, kendi hikayeleriniz uğruna görmezden gelmeyi kolaylaştırır: Dikeylik için tasarlanmış bir makine ile bir hedefe doğru çekirge sıçrayarak yer savunmasını toz içinde bırakabilir misiniz? Başka bir görevde üzerinize sinir bozucu atışlar yapan yoğun drone bulutu, menzil odaklı yapıya sahip çok kilitli füzelerden oluşan tek bir yaylım ateşiyle yok edilebilir mi?

Seslendirme monologlarında hikayenin çoğunda oynanan hafif bir 'bunların hiçbirini canlandırmayarak bir sürü para biriktirdik' hissi var, ancak bu aynı zamanda seyrek ara sahnelerin, IV mecha hayran hizmeti damlası gibi güçlü olduğu anlamına da geliyor. Bu düğmeye yalnızca pek çok kez basıyorlar, ancak her seferinde bu temel yol gösterici prensibe geri bildirim veriyor: Mekanizmalar Serin .

imgur.com'daki gönderiyi görüntüle'

Klasik Armored Core'da olduğu gibi AC6'nın tonunu ne kadar acımasızca koruduğunu seviyorum. Pilotların makinelerinin dışında hayatları yoktur. Asla bir insan görmeyeceksin. Rubicon'un kaynakları için rekabet eden şirketler sizi az önce birlikte savaştığınız pilotları sırtından bıçaklamanız için işe alacağından her ittifak geçicidir.

Anlatı, hangi görevleri almayı seçtiğinize ve kimi öldürmeyi seçtiğinize bağlı olarak birkaç noktada dallanıyor; çoğu insanın gitmek isteyeceğini düşündüğüm hikaye yolunun sinsice parlak bir bıçak dönüşüyle, çok daha zor savaşlar ve daha kolay bir savaş sunuyor. seninle alay etme seçeneği var. Hiçbir şey kurumsal distopyayı sizin için canını ortaya koyanları becermekten daha iyi satamaz. Hikaye size jenerikler geldikten sonra oynamaya devam etmeniz için bir neden bile veriyor: İkinci koşunuzda bu zor seçimler yeni yollara doğru dağılmaya başlıyor.

İletişimde defalarca duyduğum seslerle saatlerce yakınlık kurduktan sonra, onları vurduğum için kendimi kötü hissettim. Ama değil, kötü kötü, çünkü oraya sadece bir iş yapmak için gelmiştim. O yavaş çekim zafer cinayeti için oradaydım. Para almak, daha iyi bir makine inşa etmek ve böylece her şeyi daha iyi, daha hızlı ve daha havalı bir şekilde yapabilmek için oradaydım. Bu Zırhlı Çekirdek. Onu geri aldığımız için mutluyuz.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: Fiyat Karşılaştırması Fiyat bilgisi yok Amazon'u kontrol edin The Verdict tarafından desteklenen en iyi fiyatlar için her gün 250 milyondan fazla ürünü kontrol ediyoruz 87 İnceleme politikamızı okuyunZırhlı Çekirdek 6: Rubicon'un Ateşleri

Oyun tarihinin en havalı mekanizmaları, yoğun ve odaklanmış bir aksiyon oyununun çekirdeğini ( ͡° ͜ʖ ͡° ) oluşturur.

Popüler Mesajlar