Path of Exile 2, Diablo 4'ün başarısını kovalamak yerine 'etik ücretsiz oynama' modeline bağlı kalıyor

Path of Exile 2'nin ana görseli, bir yığın kafatasının üzerinde duran bir Marauder sınıfı karakterini içeriyor.

(İmaj kredisi: Taşlama Dişli Oyunları)

İlk birkaç saati oynadıktan sonra, düşündürücü gotik aksiyon RPG Path Of Exile 2'nin (bu yılın sonlarında çıkacak) ücretsiz olarak ayarlanmasına hala biraz şaşırdım. Ya da en azından her parçası selefi kadar özgür. Los Angeles'taki bir ön izleme etkinliği sırasında, oyunun yönetmeni Jonathan Rogers'a oyunun, agresif canlı hizmetten para kazanma ve MMO yönleri nedeniyle bazı tepkilere maruz kalmasına rağmen Diablo 4'ün izinden gidip gitmeyeceğini sormam gerekti. hala Blizzard'ın şimdiye kadarki en büyük mali başarısı oldu.

Path of Exile 2'ye verdiği yanıt netti. 'Bu kesinlikle bir MMO değil. Aslında MMO'ları hiçbir zaman sevmedim' dedi. Rogers, büyük bir Diablo 2 hayranı olmasına rağmen World of Warcraft'tan ve onun daha sosyal yönünden sıkı bir şekilde etkilendiğini açıkladı. Kendisi tam bir ARPG tutkunu, hâlâ kendisine hitap eden türde oyunlar yapıyor ve MMO öğelerinin klasik ARPG formülüne pek bir şey katmadığını düşünüyor.



'Paylaşılan üst dünyanın çok büyük bir değeri olduğunu düşünmüyorum. Orada çok var teorik 'Biriyle karşılaşabilir, onunla arkadaş olabilir ve maceralara atılabilirsin' gibi bir değer ve eminim ki bu bazen olur, ancak insanların büyük çoğunluğu bundan bu deneyimi alamıyor. Zaten çoğu oyuncunun zamanını örnekli zindanlarda geçirdiği göz önüne alındığında, bunun çok fazla zaman kaybı olduğunu düşünüyorum.'

Rogers'a Diablo 4'ün iş modelinin Grinding Gear'ın düşündüğü bir şey olup olmadığını sordum ve o da bunun hala geniş kitlelerin hoşuna giden 'etik F2P' platformunda çalışan Path of Exile 1 ile 'tamamen aynı' olacağını söyledi. , oyun ilk başlatıldığında stüdyo tarafından adlandırılan bir para birimi. Pazarlamada moda bir sözcük ama kısacası, ücretsiz bir ürün olarak başından sonuna kadar keyfini çıkarabileceğiniz kadar iyi olan, ancak hoşunuza giderse ve daha fazla desteklendiğini görmek istiyorsanız para yatırma seçeneği de sunan bir oyun fikri. FOMO'dan yararlanmaya veya satış ilerlemesine kıyasla izleyicide olumlu bir geri bildirim döngüsü.

Eşya istiflemeyi biraz daha kolaylaştıran ek karakterler arası saklama sekmelerinin yanı sıra, oyunu daha keyifli hale getirecek para ödeyebileceğiniz hiçbir şey yoktu (ve hala da yok). Zırh ve silah görünümleri veya büyüler için alternatif parçacık efektleri gibi bazı süslü kozmetik öğeler vardı, ancak bunlar çoğunlukla Grinding Gear'ın 'destekçi paketleri' olarak adlandırdığı paketlere indirgenmişti ve harcanan her paranın, aynı şeyi daha fazlasını yapmalarını sağlamak için orada olduğunu vurguladı.

Yıllar geçtikçe Path of Exile'ın para kazanma özelliği karanlık tarafa biraz daha yaklaştı. kozmetik 'gizemli' ganimet kutuları ile ve bir oyun sonu savaş bileti Bu (ücreti ödenirse) bazı sezonluk kozmetik güzellikler sağlar, ancak para harcamış olsanız da olmasanız da, sezonluk hedeflere ulaştığınızda eşit derecede yararlı oyun içi takviyeler sağlar. Şu ana kadar topluluk bundan memnun görünüyor ve itiraf etmeliyim ki, diğer güncel canlı servis oyunlarına göre çok daha az müdahaleci hissettiriyor. Bu, peşin olarak 70 $ harcadıktan sonra ödemeniz istenen şey olmaktan ziyade, bu kozmetiklerin ve zula takviyelerinin oyunu destekleyen tek şey olmasına yardımcı olur.

Artık ilk oyun için bir genişletme olmasa da Grinding Gear, Path of Exile 2'nin mikro dönüşüm kütüphanesini selefiyle paylaşmaya devam edeceğini de belirtti. nerede mumkunse ' böylece oyuncular ilk oyun için aldıkları görünümleri, efektleri ve güzellikleri yeniden satın almak zorunda kalmayacaklar. Yine iyi niyet yaratacak bir önlem daha. PoE'nin hayranlarının doğrudan desteğiyle bu kadar uzun süredir nasıl çalıştığını görmek zor değil.

Popüler Mesajlar