Assassin's Creed Shadows çıkalı 6 ay bile olmadı ama Ghost of Tsushima öğle yemeğini 4 yıl önce yemişti ve muhteşem PC Director's Cut yaraya tuz bastı

Tsushima'nın Hayaleti Yönetmen

(İmaj kredisi: Sucker Punch, Sony)

Game Geek HUB'ın Ghost of Tsushima Director's Cut incelemesini yazmayı yeni bitirdim ve deneyimlerim bir şeyi açıkça doğruladı: Şu anda Assassin's Creed Shadows için daha az heyecanlı olamazdım.

Ubisoft, Shadows'u 10 yıl önce bırakmış olsaydı, oyuncular seri için ilk kez Land of the Rising Sun gezisi istemeye başladığında bu benim kalbimi ateşe verebilirdi ama 2024'te mi? Olmuyor.



Sorun? Ghost of Tsushima, oyunu tekrar oynayarak eve döndüğümde, dört yıl önce Japonya'da Assassin's Creed tarzı bir oyun seti yapmıştı. Ve çıtayı o kadar yükseğe koydu ki, uzun süredir devam eden Ubisoft serisinde bulunan birçok tipik kusuru iyileştirdi ve o kadar muazzam kalitede bir oyun sundu ki, Shadows'un bırakın gelişmeyi, ona yaklaştığını bile göremiyorum.

Suikastçı

yaşlı scrools 6

(İmaj kredisi: Ubisoft)

Ghost of Tsushima, Japonya'da geçen bir Assassin's Creed oyununun umabileceği her şeyi sunuyor ve zaten daha iyisini yapmış gibi görünüyor. Derin ve vahşice tatmin edici kılıç oyunundan, suikastlar ve uzak mesafeli dövüşler için şık ve dinamik seçeneklere, çeşitli koleksiyon parçalarına ve güzel açık dünya ortamına ve sinematik tarihi anlatıya kadar: Ghost of Tsushima, heyecan verici, olgun bir oyun deneyimidir. Gördüğümüz kadarıyla Gölgelerin eşleştiğini hayal edemiyorum.

Game Geek HUB'lar aynı zamanda ana oyunun yanı sıra İki Ada DLC'sini de içeren Director's Cut ile birlikte kilitsiz kare hızları, ultra geniş ekran desteği, DLSS3 ve FSR3 uyumluluğu gibi yeni grafik seçeneklerinden oluşan bir smorgasbord ile eksiksiz bir deneyim elde ediyor. Bu her zaman güzel bir oyundu ancak konsoldan kurtulduğunda eski samuray her zamankinden daha iyi görünüyor ve çalışıyor ve PC sürümü tartışmasız mükemmel bir oyun deneyimi.

Tsushima'nın Hayaleti Yönetmen

(İmaj kredisi: Sucker Punch, Sony)

siberpunk cesaret verici konum

Çırak usta oldu

Ghost of Tsushima'nın olduğu söylenmelidir. açıkça açık dünya üçüncü şahıs aksiyon macera deneyimi, kule tırmanışı ve benzeri şeylerin büyük bir kısmını yeniden tahsis eden Assassin's Creed serisine borçluyuz, ancak sorun da bu. Sadece büyük bir ilham almakla kalmadı, aynı zamanda üstündeki pek çok kabalığı da kesti. Neden 'Assassin's Creed Japan'ı isteyeyim ki, tüm o tipik Assassin's Creed serisi saçmalıkları yeniden zirveye çıkmışken? Çünkü Shadows böyle görünüyor ve 17 yıllık Assassin's Creed oyunları, Ubisoft'un bu özel formülden kurtulamayacağını gösterdi.

honkai starrail kodunu kullanma

Saçmalıktan ne kastettiğimi biliyorsun. Nitelikten ziyade niceliğe değer veren aşırı uzun, dolgularla dolu çalışma süresi, çok sayıda ağırbaşlı getirme - oraya giden yan görevler, tarihi anlatının şövalye muamelesi, iki boyutlu NPC'ler, ısrarla sıkıcı olan Animus Projesi bölümleri, MacGuffin. Aslında hiçbir yere gitmeyen dolu komplo planı, sallanan yazma kalitesi ve seslendirme, mikro işlemler. Her şey o kadar kasvetli bir şekilde tahmin edilebilir ki.

Assassin's Creed Shadows bu sorunlardan herhangi biri olmadan başlatılabilir mi? Elbette bir şans var. Ayrıca dudak uçuklatan kılıç oyunları ve şinobi gücü fantezi suikastlarıyla Ghost of Tsushima'yı geride bırakabilir mi? Yine imkansız değil. Ama hadi ama: gözümün içine bak. Bu ay atış seviyesinde imkansız ve bu yüzden heyecanlanmakta zorlanıyorum. Shadows, Ghost of Tsushima'da yaşadıklarımızın biraz daha kötü bir versiyonu olmayacak mı?

Suikastçı

(İmaj kredisi: Ubisoft)

Assassin's Creed Shadows'un Ghost of Tsushima'yı nereden alabileceği

Ancak Sucker Punch'ın Japon destanını yeniden oynatmak, Shadows'un bunu aşma şansına sahip olduğu alanların olduğunu gösterdi. Ghost of Tsushima, ilk olarak 2020'de piyasaya sürüldüğünde meraklıydı, ancak şimdi, Game Geek HUB'ların Director's Cut'ta erişebildiği çok sayıda ekstra görsel seçeneğe rağmen, sınırlamaları olduğuna şüphe yok. Karakter modellerinden dokulara, NPC yoğunluğundan manzara çizim mesafelerine kadar Shadows, gerçek zamanlı ışın izlemeli göllere ve muhteşem atmosferik parçacık efektlerine sahip, kesinlikle Japonya'da bugüne kadarki en iyi görünümlü aksiyon-macera oyunu olabilir.

Assassin's Creed Shadows, Ghost of Tsushima'nın yavaş temposunu ve özellikle oyunun açılışını da geliştirebilir. Herkes kendi hızında ilerlemekten korkmayan, iyi yazılmış bir hikayeyi sever, ama ben de aynı şekilde oyunun asıl kısmına mümkün olduğunca çabuk ulaşmak istiyorum. Temel hareket setlerinin kilidinin açılması 10-20 saat süren oyunlar gerçekten sürüklenebilir ve Ghost of Tsushima bundan muzdariptir. Birden fazla bıçak duruşunun kilidini açtığınızda, bir yay ve suikast yapma yeteneği ve özel hareketler edindiğinizde, Tsushima'nın savaşı açılmaya başlar: ancak bundan önce, sıkıcı köydesiniz. Ghost of Tsushima, oyuncuyu yavaş bir tempoda yönlendiriyor ve Shadows bunu kesinlikle geliştirebilir.

Suikastçı

(İmaj kredisi: Ubisoft)

akış için en iyi bütçe mikrofonu

Gölgeler iki kahraman sunuyor, bu da başka bir hikaye fırsatı, ancak alışılagelmiş Templar vs Assassins saçmalığından belirgin şekilde çıkarılmış bir şey elde edeceğimiz konusunda şüpheliyim. Assassin's Creed serisindeki şimdiye kadarki en güçlü hikaye anlatımı Valhalla'nın bazı kısımlarında oldu, bu yüzden Gölgeler'in iki başrol oyuncusunu hissetmemizi sağlayacak anlatılarla bunun üzerine inşa edebileceğini ve eylemleri için 'Kutsal Kase' gibi bazı saçmalıkların ötesinde inandırıcı motivasyonlar iletebileceğini umuyoruz. Tokyo'da!'

Arkasında şiddetli bir ateş olan Ghost Tsushima'dan Jin'in yakın çekimi.

(İmaj kredisi: Sucker Punch)

Son kesim

Günün sonunda, Assassin's Creed Shadows çok sayıda kopya satacak ve başarılı olacak: hatta bazılarının bu onların ilk Assassin's Creed oyunu olacak ve seriye yeni gelmenin büyük bir heyecan yaratacağı inkar edilemez. eğlence. Ama bana gelince, orijinalinden bu yana neredeyse tüm Assassin's Creed oyunlarını oynadım ve bu bugünlerde sadece bir teknoloji demosu gibi görünüyor.

Ancak bu oyunları oynadım çünkü uzun süredir sunduklarına benzer hiçbir şey yoktu ve kesinlikle aktif olarak daha iyi bir şey yoktu. Ancak Sucker Punch ismine yakışır bir performans sergiledi ve Ghost of Tsushima ile Ubisoft'tan yıllar önce bir 'Assassin's Creed Japan' gerçekleştirerek gerçek bir samuray destanı sunarak şimdi PC Director's Cut'ta üst seviyeye çıktı. Ubisoft'un öğle yemeğini yedi, öyle ki bunu tekrar oynatmak Shadows oynama ihtimalinden daha heyecan verici.

Tsushima'nın Hayaleti Yönetmen

oyun için vpn

(Resim kredisi: Gelecek)

Eminim Gölgeler şık, güzel olacak ve kendine has sürprizleri olacaktır. Sanki partiye biraz geç kalmışız gibi geliyor ve başka bir stüdyo aynı fikri ortaya attıktan çok sonra geldi, ama daha iyiydi. Kibarca söylemek gerekirse, Assassin's Creed her zaman yinelenen bir seri olmuştur. Ancak Ghost of Tsushima, Ubisoft modelinin ötesine geçti ve bu açık dünya aksiyon oyunlarının işe yarayabileceğinin başka bir yolunu gösterdi. Shadows, Assassin's Creed hayranlarının bir süredir istediği ortam olabilir ancak son on yılın bu tarzdaki en iyi oyunlarından biriyle doğrudan bir karşılaştırmayla karşı karşıya kalacak. Belki Ubisoft hepimizi şaşırtacak. Ama şu anda Gölgeler çok az ve çok geç gibi geliyor.

Popüler Mesajlar