Taktikçi ve Onur modunun üstesinden gelmek için en iyi Baldur's Gate 3 çoklu sınıf yapıları

Gölge Yürek

(İmaj kredisi: Larian)

Atlamak:

oynamıştım Baldur'un Kapısı 3 Yaklaşık 300 saat boyunca Tactician'da yendim ve ilk Onur Moduma yaklaşıyorum. En eğlenceli ve en uygun karakter yapılarının, farklı karakterleri birleştirmek için D&D'nin çok sınıflı kurallarını kullanmayı içereceğini söylerken kendimi rahat hissediyorum. Baldur's Gate 3 sınıfı birlikte, tek başına olduğundan daha güçlü veya belki de daha eğlenceli olan bir meleze dönüşüyorlar.

Bu kılavuzun ilk bölümünde, çoklu sınıflamanın temel kurallarını ve en iyi uygulamalarını gözden geçireceğim, ancak kendi deneyimlerimden ilham alan çok sınıflı yapıların yanı sıra şimdiye kadar denediğim en şeytani kurulumlardan oluşan bir koleksiyon için ikinci bölüme geçebilirsiniz. YouTube'da görmüştüm.



Çoklu sınıf nasıl yapılır

Baldur's Gate 3'te her seviye atladığınızda, ilerlemek için 12 sınıftan herhangi birini seçebilirsiniz. Baldur's Gate 3 aslında çoklu sınıflardaki masa üstü özellik kısıtlamalarını kaldırmıştır, dolayısıyla tek kısıtlamanız seçimin değerli olup olmadığıdır. Hatta, her sınıftan bir seviyenin aynı karakter üzerinde, hiçbir ayrım gözetmeksizin alınmasıyla ödüllendirilen 'Her İşin Ustası' adlı bir başarı bile var.

Baldur's Gate 3'ün seviye sınırı 12'dir ve çoklu sınıflandırma sizi oyun sonu yeteneklerinden alıkoyabilir veya geciktirebilir⁠. Bunun ne kadar kayıp olduğu sınıfa bağlıdır; on iki seviyenin tamamı için aynı uygulayıcıya bağlı kalmaktan daha ilgi çekici bulduğum, büyü odaklı çoklu sınıfa henüz rastlamadım.

Pek çok önemli bonus, genel seviyenizin aksine bireysel sınıflarınızın seviyesine de bağlıdır. Örneğin, bir ' alırsınız ANCAK ' veya bir sınıfın her dört seviyesinde bir beceri/özellik bonusu - 8. seviyedeki bir dövüşçünün iki ASI'si varken, 5. Savaşçı/3 Rogue'un yalnızca bir tane olması gerekir.

Akılda tutulması gereken diğer düzey kilometre taşları:

  • Ekstra Saldırı:
  • Savaşçılar, Barbarlar, Korucular, Keşişler ve Paladinler 5. seviyede tur başına ikinci bir tam saldırı alırlar. Blade/Valour Ozanları bunu 6. seviyede alır. Blade Paktı Warlock'ları özel bir saldırı alır. Bıçak Anlaşması 5. seviyedeki Ekstra Saldırı yığın yapar normal Ekstra Saldırı ile (genellikle sadece bir tanedir ve yapılır). Ekstra Saldırı, bir veya iki seviyeden fazla geciktirmek istemeyeceğiniz öncelikli bir yetenektir. Bir not olarak: Savaşçılar Geliştirilmiş Ekstra Saldırı (tur başına üç saldırı için) 11. seviyede, bu da saf bir Battlemaster Fighter'ı çoklu dövüş sınıflarıyla oldukça rekabetçi hale getirir.Alt sınıf:Çoğu sınıf, 3. seviyede bir alt sınıf seçmenize izin verir (örneğin, Bard kolejiniz). Bu her zaman olmasa da çoğu zaman ikinci veya üçüncü sınıfta ulaşmak istediğiniz minimum seviye sayısıdır. Çoğu büyücü ve Paladinler alt sınıflarını 1. seviyede seçerler.Büyü seviyeleri:Tam kullananlar, her tek sınıf seviyesinde yeni büyü seviyeleri ve büyü yuvaları kazanır. Ek olarak, büyü yapan/büyü yapan çoklu sınıfları, D&D'nin eski sürümlerinde bu tür karakterlerin büyük bir dezavantajını ortadan kaldıran, paylaşılan bir büyü yuvaları havuzuna sahiptir. Bir Wizard 4/Cleric 3, her sınıftan yalnızca 2. seviye büyüler yapabilir, ancak her birine ayrılacak çok sayıda büyü yuvasına sahip olacak ve Rahip büyüleri, Sihirbaz yuvalarına girebilecek ve bunun tersi de geçerli olacak.Yeterlilikler:Sınıflar, 1. seviyeye göre daha sonra seçildiğinde daha az silah, beceri ve kurtarıcı atış becerisi kazanır. Bazen şöyle bir sınıf seçmek faydalı olabilir: Dövüşçü veya Haydut Ana sınıf odak noktanız olmasalar bile, mükemmel dövüş/beceri yeterlilikleri nedeniyle 1. seviyedesiniz.Öznitellikler:Karakter oluşturmada bir Niteliği yükseltebileceğiniz en yüksek değer, uygulamalarına +3 bonus için 17'dir. Her çift seviyede, bir istatistikte maksimum 20'de +5'e kadar +1 daha alırsınız. Çoğu yoldaşta, bir puanla 17'de, diğerinde 15'le başlamak ve her ikisini de 4. seviyede bir ASI ile yükseltmek mantıklıdır. Ana karakterinizde, bunu kullanmaya değer. Ethel Teyze'nin Saçı (onun yanında yer alarak veya onu korkutarak) ana özelliğinizi 17'den 18'e yükseltin ve ardından 4 veya 8. seviyedeki bir ASI, bu istatistiği 18'den 20 sınırına çıkarmak için. bu puan 20'nin üzerinde.

    Büyücü Paladin (Sorcadin)

    Zincir zırh giyen kara elf tiksinti ve kafa karışıklığıyla kameraya bakıyor

    (İmaj kredisi: Larian)

    Paladin 6 / Ozan veya Büyücü 6 👼️

    Nispeten basit bir konsept: Paladin'i Bard, Sorcerer veya Warlock gibi bir Karizma uygulayıcısıyla eşleştirerek onların savaş güçlendirmelerinden ve daha da önemlisi bol miktardaki yeteneklerinden yararlanın. Büyü Yuvaları bütün gün boyunca vurmaya gitmek. Prolific Divinity: Original Sin 2 rehber yapımcısı tişört yok Sorcadins için harika bir rehber var.

    Bu Sorcadin kurulumuyla ilgili hemen hemen her şey Paladin/Bard çoklu sınıfıyla aynı şekilde çalışır. Bard beceri uzmanlığı için Büyücü büyü seçimini feda etmiş olursunuz ve Kılıç Koleji Bard'ın Güzelleşmeyi Kesmek bir dövüş sınıfı için son derece güçlü bir yetenektir; karakter menüsünde Divine Smite'ı vuruşta veya kritikte tepki olarak ayarlarsanız, Slashing Flourish'e vurmak mümkün olmalıdır.

    Önerilen Beceriler: İkna Et, Gözdağı Ver, Atletizm

    Başlangıç ​​İstatistikleri:

    • Güç: 17
    • Beceri: 8
    • Anayasa: 14
    • Zeka: 8
    • Bilgelik: 10
    • Karizma: 16

    Tesviye Sırası:

    1. Şövalye 1
    2. Paladin 2 - İlahi Çarp
    3. Şövalye 3
    4. Paladin 4 - Harika Silah Dövüşü
    5. Paladin 5 - Ekstra Saldırı
    6. Şövalye 6
    7. Büyücü 1
    8. Büyücü 2
    9. Büyücü 3
    10. Büyücü 4 - +2 Güç (Sonsuz Güç İksiri'ni bundan sonra saklayın)
    11. Büyücü 5
    12. Büyücü 6

    Önemli Donanım:

    El Arbalet Silahşör Ozanı

    Baldur'da özel bir Bard karakteri

    (İmaj kredisi: Larian)

    Kılıç Koleji Ozan 6 / Hırsız Serseri 3 / Şampiyon Savaşçı 3 🔫

    Bu yapının çeşitlerini gördüğümden beri aşıktım cRPG Kardeşim Ve Mordarim YouTube'da ve bunu ilk Onur Modu koşumda harika bir etki için kullandım. Kılıç Koleji'nden yararlanıyor Zarafet'i kesmek Bu yetenek, bir Bardik İlham harcayarak bir saldırı fiyatına iki saldırı (ilave hasarla!) yapmanızı sağlar. Slashing Grace'in yakın dövüş ve menzilli versiyonları var, ancak yakın dövüş versiyonu daha sınırlı bir etki alanına sahipken, menzilli saldırı herhangi iki hedefe saldırmanıza, hatta aynı hedefi ikiye katlamanıza olanak tanır. Build Crafter'a göz atın Tee olmadan zorlu bir oyun ortası dövüşünü tek başına yapmak için benzer bir yapı kullanmak.

    Baldur's Gate 3 hakkında daha fazla bilgi

    Büyücü Gale sırıtıyor

    (İmaj kredisi: Larian)

    Baldur's Gate 3 kılavuzu : İhtiyacın olan her şey
    Baldur Kapısı 3 ipucu : Hazır ol
    Baldur's Gate 3 sınıfı : Hangisini seçmeli
    Baldur's Gate 3 çoklu sınıf yapıları : En havalı kombinasyonlar
    Baldur's Gate 3 romantizmi : Kimi takip etmeli
    Baldur's Gate 3 iş birliği : Çok oyunculu çalışma şekli

    Bunu ikili kullanımla birleştirin, Fighter'ın Eylem Dalgalanması, ve Hırsızın Hızlı eller ikinci bonus eylemi (çift kullanıcı için fazladan hazırlıksız bir saldırı anlamına gelir) ve belki Acele iyi bir büyü yapın ve oyunda tur başına en yüksek saldırı potansiyeline sahip bir karaktere sahip olun.

    El Arbaletleri gerçekten faydalanıyor Keskin nişancı feat. Büyük Silah Dövüşü gibi, bu da size saldırı atışınızın isabetliliği -5 pahasına +10 hasar verir. El Arbaletleri, oyunda bu tür bir bonustan yararlanabilen tek ikili kullanılabilen silahtır ve bu da onları sessizce oyundaki en iyi silah türlerinden biri haline getirir.

    Keskin nişancıyı erkenden kullanmak, isabetlilik sorunu nedeniyle çok daha zordur. İlk perdenin çoğunda, düşmanın AC'sine ve alabileceğim saldırı zarı bonuslarına bağlı olarak onu oldukça düzenli olarak açıp kapatıyordum. Gibi büyüler korusun kesinlikle yardımcı oldu ama buldum Peri Ateşi gerçek bir oyun değiştirici; büyüye yakalanan düşmanlara karşı saldırı atışlarında size avantaj sağlayarak Keskin Nişancı cezasını etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Özellikle Onur Modunda bu karakterin çatışmadan çıkış yolunu konuşabilme kapasitesi, oyunun başlarında gerçek bir nimet olacak.

    Bu yapı biraz camdan yapılmış bir top gibi, özellikle de Riskli Yüzük Bu, Keskin Nişancı isabet cezasını tamamen ortadan kaldırmaya yardımcı oluyor; bu karakterle her zaman canavarca bir ilk turda pusu kurmaya çalışıyorum. Görünmezlik İksirleri Eğer yakalanırsam diye yedek olarak.

    İkinci bir başarı için Hırsızlığın dört seviyesini almayı düşündüm, ancak Şampiyonluk için üçüncü dövüşçü seviyesini almayı tercih ediyorum. Geliştirilmiş Kritik Vuruş . Doğru vites ve Kana susamışlık iksirleri Oyunun sonunda 15-20 gibi kritik bir aralığa ulaşabildim. sayesinde 18 El Becerisine ulaştım Ethel Teyze'nin Saçı ve oyun ortasının büyük bölümünde 20 Dex'e ulaştık. Zarif Kumaş , 3. Perde'nin başında vitessiz 20'ye ulaşmak için Kaybın Aynası Shadowheart'ın kişisel görevinin sonunda erişilebilir.

    Önerilen Beceriler: İkna Etme, Gözdağı Verme, Uygulama, El Çabukluğu

    Başlangıç ​​İstatistikleri:

    • Güç: 8
    • Beceri: 17
    • Anayasa: 14
    • Zeka: 8
    • Bilgelik: 10
    • Karizma: 16

    Tesviye Sırası:

    • Ozan 1
    • Ozan 2
    • Bard 3 - Kılıç Koleji, Çift Kullanımlı Savaş Stili
    • Bard 4 - Keskin Nişancı
    • Ozan 5
    • Bard 6 - Ekstra Saldırı
    • Rogue 1 - Gizli Saldırı
    • Haydut 2
    • Rogue 3 - Hırsız, Hızlı Eller
    • Fighter 1 - Okçuluk Savaş Stili
    • Fighter 2 - Aksiyon Dalgalanması
    • Fighter 3 - Şampiyon, Geliştirilmiş Kritik Vuruş

    Önemli Donanım:

    Usta Dövüş Sanatçısı

    Baldur

    (İmaj kredisi: Larian Stüdyoları)

    Açık El Keşiş 8 / Hırsız Serseri 4 👊

    Baldur's Gate 3'te Monks'ta uyuyordum; bazen D&D'de zırhsız, harika bir dövüş sanatları uzmanı havasında oluyorum ama Baldur's Gate 3'ün çıkışında buna hazır değildim. Mesele şu ki Açık El Keşişleri oyundaki en güçlü sınıflardan biri olabilir. İşte Divinity/BG3 inşaat ustası işe başlıyor Birinci Perde'nin en zorlu patronu örnek olarak solo seviye 7 Açık El Keşişi ile.

    Keşişlerin sunduğu üç gerçek nakavt var: Darbe Fırtınası, Tezahür, ve Taverna Kavgacısı feat. Flurry of Blows, bir saldırı fiyatına size iki tam silahsız saldırı sağlayan çılgın bir yetenektir. Bonus Eylemi . Açık El Keşişleri Flurry of Blows'un daha fazla varyasyonuna sahiptir, ancak temel olarak birinci seviyeden itibaren Keşişler tur başına üç kez saldırabilir.

    Zihnin, Bedenin veya Ruhun Tezahürü Bilgelik değiştiricinize bağlı olarak size bonus silahsız hasar veren, değiştirilebilir bir Açık El yeteneğidir. Dahası, Sınırsız Kushigo Çizmeleri 3. Perde'nin başında mevcut olup saldırılara Bilgelik değiştiricinizi eklemenizi sağlar Tekrar .

    Taverna Kavgacısı saldırılarda Güç bonusunuzu ikiye katlamanızı sağlar, bu da iyi inşa edilmiş bir Açık El Keşişinin her bir saldırıda Güç ve Bilgelik bonusunu iki katına çıkaracağı ve turda en az dört kez saldıracağı anlamına gelir.

    Bu dört Hırsız seviyesini eklemek bize ekstra bir Bonus Aksiyon kazandırır (yani tur başına daha fazla Darbe Telaşı) Hızlı eller. Bu yapıyı bir sonraki Onur Modu koşumda kullandığımda, 8 Keşiş seviyesine gideceğim, böylece mükemmel seviye 7 yeteneğini kaçırmayacağım Aklın Sakinliği , ancak iki Savaşçı seviyesini de seçebilir ve Aksiyon Dalgalanması yerine- cRPG Kardeşim YouTube'da bu doğrultuda bir Monk rehberi var.

    Ek bir not olarak: Özellikle Onur modunda, birinci veya ikinci seviyede tek bir Rogue seviyesi almayı da düşünebilirsiniz. Hazırlıklı olmadığım başarısız bir İkna kontrolü nedeniyle trajik bir şekilde kısa kesilen kalıcı ölüm yolumda umut verici bir koşu yaşadım ve tek bir Rogue seviyesini (ve dolayısıyla İkna uzmanlığını) erken almak, optimum savaş hazırlığı pahasına, bu konuda yardımcı olabilirdi. .

    Önerilen Beceriler: Atletizm, İçgörü, İkna (ana karakter ise Hırsız seviyelerinde)

    Başlangıç ​​İstatistikleri (bu, Bilgeliğe +1 alacağınızı varsayar Ethel Teyze'nin Saçı ):

    • Güç: 17
    • Beceri: 14
    • Anayasa: 12
    • Zeka: 8
    • Bilgelik: 15
    • Karizma: 8

    Tesviye Sırası:

    1. Keşiş 1
    2. Keşiş 2
    3. Monk 3 - Açık Elin Yolu, geliştirilmiş Darbe Fırtınası
    4. Keşiş 4 - Taverna Kavgacısı (+1 Güç)
    5. Keşiş 5 - Ekstra Saldırı
    6. Keşiş 6 - Zihin/Beden/Ruhun Tezahürü, Beden Bütünlüğü
    7. Keşiş 7 - Kaçınma, Aklın Durgunluğu
    8. Keşiş 8 - ASI +2 Bilgelik
    9. Rogue 1 - Gizli Saldırı, Beceri Uzmanlığı
    10. Haydut 2
    11. Rogue 3 - Hırsız, Hızlı eller
    12. Rogue 4 - ASI +2 Bilgelik VEYA Uyarı

    Önemli Donanım:

    Sinsi Suikastçı Adam Klasik

    Baldur

    (İmaj kredisi: Larian Stüdyoları)

    Assassin Rogue 4 / Kasvetli Stalker Ranger 5 / Şampiyon Savaşçı 3 🥷

    Eğer siz de benim gibi çift hançerli RPG suikastçı klasiğinin aşığıysanız, Baldur's Gate 3'te bunu yapmanın yolu budur. Hırsız için uzmanlık Suikastçı , ancak ikincisi temaya daha uygun ve özellikle ilk savaş turunun avantajlarını hissettiriyor Şaşırmış düşmanlara ücretsiz kritik vuruşlar, inanılmaz derecede güçlüler. Assassin aynı zamanda Kasvet Avcısı 'in artan inisiyatifi ve bonus ilk tur saldırısı.

    Yapabileceğiniz her savaş karşılaşmasına gizlice ve sürpriz bir turla başlamaya çalışmazsanız, bu yapıyı sonuna kadar oynamıyorsunuz demektir.

    Bu güzel beceri uzmanlıklarını güvence altına almak için tek bir Rogue seviyesiyle başlamayı seviyorum, özellikle İkna Bu, erken oyun Onur modunda bir zorunluluktur. Sefer boyunca bol miktarda güçlü hançerler ve kısa kılıçlar var, ancak Dağaltı Kralının Bıçağı Oyunun büyük bölümünde en iyi arkadaşın olacak.

    Etkileyebilmek Delme Güvenlik Açığı ikisinden de Bhaalist Zırhı veya Kana Susamışlık Hançer oyunun sonlarında harika bir kazançtır. Zırh biraz daha 'optimum', ancak büyük-E Kötü olmanızı gerektiriyor, bu nedenle Kaotik İyi suikastçılarımın tümü hançere bağlı kalmak veya potansiyel olarak onu daha kullanılabilir hale getiren bir mod kapmak isteyecektir.

    Önerilen beceriler : İkna, El çabukluğu

    Başlangıç ​​istatistikleri:

    • Güç: 8
    • Beceri: 17 (Eğer kullanmayı planlamıyorsanız 16) Ethel Teyze'nin Saçı )
    • Anayasa: 14
    • Zeka: 8
    • Bilgelik: 10
    • Karizma: 16

    Tesviye Sırası:

    1. Haydut 1
    2. Korucu 1
    3. Ranger 2, İki Silahlı Dövüş Stili
    4. Korucu 3, Kasvet Avcısı
    5. Korucu 4, +2 Beceri
    6. Korucu 5, Ekstra Saldırı
    7. Haydut 2
    8. Rogue 3, Suikastçı
    9. Rogue 4, Uyarı
    10. Fighter 1, Savunma veya Okçuluk Dövüş Stili
    11. Savaşçı 2, Aksiyon Dalgalanması
    12. Dövüşçü 3, Şampiyon

    Önemli Donanım:

    Kara Muhafız Warlock Smiter

    Baldur

    (İmaj kredisi: Larian Stüdyoları)

    Yemin Kıran Paladin 7 / Şeytan Warlock'un Paktı 5 👿

    Biraz üstünlüğe sahip bir Paladin veya AD&D'nin Anti-Paladins'i veya 3E D&D'nin Blackguard prestij sınıfının damarlarında tam bir şeytani kara şövalye. Çift Büyücüsü kısa dinlenme büyüsü yuvaları ile İlahi Çarp ve her iki sınıfın da bol miktarda zayıflatması. Büyücüler Kılıç Paktı uzmanlaşma (seviye 3'te seçilir) aynı zamanda Pakt Silahı Ekstra Saldırı Dövüş sınıfının normal Ekstra Saldırısı ile istiflenen tur başına, Dövüşçü/Büyücü çoklu sınıflarına tur başına üç saldırı sağlar, daha önce böyle bir şeyi düşünmeden önce Acele hecelemek. Ne yazık ki, bu yapı Onur modunda biraz zayıflatılmıştır; Warlock ve normal Ekstra Saldırılar artık diğer modlarda olduğu gibi istiflenmemektedir.

    Bu kılavuzlar Ölümcül Oyun Ve cRPG Kardeşim YouTube'da benzer karakterleri kapsar. Kılıç Paktı'nı elde edene kadar bu yapının geniş El Becerisi, ustalıklı silahları etkili bir şekilde kullanmanıza olanak tanıyacak ve oyun boyunca yüksek El Becerisi, oyun boyunca size yardımcı olacaktır. Girişim yani bir çatışma karşılaşmasında ilk önce saldırma şansınız yüksektir.

    Bu yapı aynı zamanda Fighter for Action Surge'a dalmaktan da faydalanabilir, ancak ben Oathbreaker'ın yedi seviyesini tercih etmeyi seviyorum. Nefret Aurası Bu, hasar atışlarında Karizma bonusunuzu iki katına çıkaracağınız anlamına gelir. CRPG Bro'nun yapısı bunun üzerine daha da inşa edilmiştir. Hill Giant Strength'in Eldivenleri ile eşleştirilmiş Balduran'ın Dev Katili . Bu, etkili bir şekilde, her hasar atışına Karizma bonusunuzu iki kez ve Gücünüzü bir kez eklemeniz anlamına gelir.

    Bir not olarak, Kara Dürtü kökeni bir Paladin'in gücünü kıracaktır. Bağlılık Yemini 1. perdedeki ana hikayelerinin bir parçası olarak Durge Oathbreakers, Oathbreaker Knight ile ek, özel bir diyaloga sahiptir.

    Önerilen beceriler: İkna, Gözdağı, Atletizm

    Başlangıç ​​İstatistikleri:

    • Güç: 8
    • Beceri: 16
    • Anayasa: 14
    • Zeka: 8
    • Bilgelik: 10
    • Karizma: 17

    Tesviye Sırası:

    1. Şövalye 1
    2. Paladin 2 - İlahi Çarp
    3. Büyücü 1
    4. Büyücü 2
    5. Warlock 3 - Kılıç Paktı (Saldırıya ve hasara karizma bonusu)
    6. Warlock 4 - ASI - +2 Karizma VEYA Harika Silah Dövüşü
    7. Warlock 5 - Blade Pact Ekstra Saldırı
    8. Şövalye 3
    9. Paladin 4 - ASI +2 Karizma VEYA Sırıklı Silah Ustası (Hellbeard Halberd kullanılıyorsa)
    10. Paladin 5 - Ekstra Saldırı
    11. Şövalye 6
    12. Paladin 7 - Nefret Aurası

    Önemli Donanım:

    Paladin Batman

    Bg3 yarı ork sarsılmış görünüyor

    (İmaj kredisi: Larian)

    İntikam Yemini Paladin 5 / Hırsız veya Suikastçı Rogue 4 / Şampiyon Savaşçı 3 🌚🗡️

    Paladin'in Baldur's Gate 3 kardeşlerine göre ufak bir dezavantajı var; oldukça yavaş. Büyü slotlarınızdan birini feda etmek istemediğiniz sürece (bunlar vurucu, her neyse) ayaklarınızı sürüklüyormuşsunuz gibi hissedebilirsiniz. Şimdi tanıtıyoruz: Paladin Batman yapısı!

    gta vice para hilesi

    Büyü slotu ilerlemenizi takas edersiniz, yani İlahi Darbeler biraz daha az etli olacak, ancak Sinsi Saldırı bir büyü yuvası gerektirmez; bu nedenle, sürdürülebilirlik içinde telafi ettiğiniz patlama hasarını takas edersiniz. Gösterinin gerçek yıldızı burada Kurnaz Aksiyon: Atılma, Bağlantıyı Kesme , Ve Saklamak . Bonus eylemi olarak hızınızı sonsuza kadar ücretsiz olarak ikiye katlamak mümkün mü? Her derste iyidir ama özellikle Paladin, yakın dövüşte ne kadar zor durumda olduklarını düşünürsek.

    Bu yapı, ikili silah kullanımına odaklanan bir Hırsıza veya düello dövüş stiline ve kalkanlı ustalıklı bir silaha sahip bir Suikastçıya doğru açılı olabilir. Hırsız ve ikili silah kullanmanın tek dezavantajı, oyunun çok ileri safhalarındaki ilk Dövüşçü seviyenize kadar Çift Kullanımlı Savaş Stilinin kilidini açamamanızdır.

    Önerilen Beceriler: El çabukluğu, ikna etme

    Başlangıç ​​Nitelikleri:

    • Güç: 8
    • Beceri: 17
    • Anayasa:14
    • Zeka: 8
    • Bilgelik: 10
    • Karizma: 16

    Tesviye Sırası:

    1. Paladin 1 - Düello Savaş Stili veya Savunma Savaş Stili
    2. Haydut 1
    3. Şövalye 2
    4. Şövalye 3
    5. Paladin 4 - Beceri +2
    6. Şövalye 5
    7. Haydut 2
    8. Rogue 3 - Suikastçı veya Hırsız
    9. Rogue 4 - Karizma + 2 VEYA Çift Kullanıcı
    10. Fighter 1 - Savunma Savaş Stili veya Çift Kullanımlı Savaş Stili
    11. Fighter 2 - Aksiyon Dalgalanması
    12. Dövüşçü 3 - Şampiyon

    Tavsiye edilen vites:

    Olimpiyat Gülleci Barbar

    Baldur

    (İmaj kredisi: Larian Stüdyoları)

    Vahşi Barbar 5 / Hırsız Serseri 4 / Şampiyon Savaşçı 3🪓💪😤

    Vahşiler, onları nasıl keserseniz keseriz, güçlüdürler, ancak çok az RPG'de Baldur's Gate 3 kadar delicesine güçlü silahlar vardır, bu yüzden bundan faydalanmamak çok yazık olur. 'Zerker'lar Barbar Öfkesini kullanırken Bonus Aksiyon atışları alır ve Hırsız alt sınıfı size ekstra bir Bonus Aksiyon verir; bu hiç de akıllıca olmayan bir kombinasyondur.

    Fırlatılan silahların hasarını iyileştirmek için şaşırtıcı sayıda beceri ve öğenin yanı sıra, onları her attığınızda elinize geri dönen birkaç önemli silahı da ekleyin; son derece güçlü ve yalnızca gerçekten başarabileceğiniz benzersiz bir karaktere sahip olun. Baldur's Gate 3'te yaptım. Tişörtsüz Ve cRPG Kardeşim Bu tür karakterde büyük arızalar var ve bu yapı temelde Karlach için özel olarak tasarlandı.

    Ayrıca şunu unutmayın: sadece ekipmanı ve Taverna Kavgacısı beceri ve hala canavarca bir yakın dövüş hasarı satıcısına sahipsin. Eğer 'zerker'ınızı atıcı olarak oynuyorsanız, silah ve kalkanı da kullanmanızı tavsiye ederim. Nyrulna oyunsonunda—iki kez teslim etmek size ilave hasar vermez.

    Önerilen Beceriler: hahaha, Atletizm sanırım?

    Başlangıç ​​İstatistikleri:

    • Güç: 17
    • Beceri: 14
    • Anayasa: 16
    • Zeka: 8
    • Bilgelik: 10
    • Karizma: 8

    Tesviye Sırası:

    1. Barbar 1
    2. Barbar 2
    3. Barbar 3 - Vahşi
    4. Barbar 4 - Taverna Kavgacısı (+1 Güç)
    5. Barbar 5 - Ekstra Saldırı
    6. Haydut 1
    7. Haydut 2
    8. Rogue 3 - Hırsız, Hızlı Eller
    9. Rogue 4 - Güç +2 (kaydet Sonsuz Güç İksiri bu bonustan sonra) Alternatif olarak: Uyarı
    10. Savaşçı 1
    11. Fighter 2 - Aksiyon Dalgalanması
    12. Dövüşçü 3 - Şampiyon

    Önemli Donanım:

    Kabadayı Düellocu Bardadin

    (İmaj kredisi: Larian)

    İntikam Yemini Paladin 2 / Kılıç Koleji Ozan 10 🤺

    Usta inşaat ustasının bu özel karakteri Tee olmadan saygı sistemine dayanır; kesinlikle 1. seviyeden başlamadan doğrudan oynayabilirsiniz, ancak bunu Onur modunda tavsiye etmem.

    Temel olarak, Sorcadin'imiz (Paladin Divine Smite ile Charisma caster büyü yuvaları) ile aynı önermedir, ancak Dexterity'ye odaklanmak, Swords Bard'ın mükemmel yeteneklerini ve büyülerini kullanmak ve en sevdiğim silahlardan biri olan benzersiz meçten yararlanmak Düellocunun Ayrıcalığı.

    Oyunun çoğunda ustalık gerektiren bir silah kullanacaksınız (veya Phalar Aluve veya Dağaltı Kralının Bıçağı ) bir kalkanla ve en iyi Onur'a hazır oyun için, aslında karakterinizi 8. seviyeye ulaşana kadar saf bir İntikam Yemini Paladin olarak inşa edeceksiniz; bu, Kılıç Ozanlarının Ekstra Saldırı iki seviye Pally ile başladıktan sonra.

    Düellocunun Ayrıcalığını bir kez ele geçirdiğinizde, kalkanı düşürmek isteyeceksiniz. Bu meç ile elinizi boş tutmak, azaltılmış Zırh Sınıfına değecek özel yeteneklerin kilidini açar. Ayrıca? Tüm kabadayı estetiğinin tamamlanmasına yardımcı olur.

    Bu karakterin yapabileceği bir diğer eğlenceli şey: yüksek seviyeli Bard'ı kullanmak Büyülü Sırlar yeteneği kullanarak, mükemmel dost canlısı, ateşe dayanıklı, yakın dövüş menzilli Cleric büyüsüne erişim sağlayabilirsiniz. Ruh Muhafızları Yaklaştığınız herhangi bir düşmana zarar vermek ve onu zayıflatmak için. Bu karakter ayrıca, hem Paladin'in hem de Ozan'ın benzersiz tepkilerini ve diyaloglarını alırken, diyalog veya başka türlü isteyebileceği tüm becerilere de erişebilir.

    Önerilen Beceriler: İkna, El çabukluğu

    Başlangıç ​​İstatistikleri:

    • Güç: 8
    • El Becerisi: 17 (Ethel Teyze'nin Saçı kullanılıyorsa)
    • Anayasa: 14
    • Zeka: 8
    • Bilgelik: 10
    • Karizma: 16

    Tesviye sırası (özellik sonrası):

    1. Paladin 1, İntikam Yemini
    2. Paladin 2, İlahi Çarp
    3. Ozan 1
    4. Ozan 2
    5. Ozan 3, Kılıç Koleji
    6. Bard 4, +2 El Becerisi veya Vahşi Saldırgan
    7. Ozan 5
    8. Bard 6, Ekstra Saldırı
    9. Ozan 7
    10. Ozan 8, Uyarı
    11. Ozan 9
    12. Ozan 10

    Önemli Donanım:

    Popüler Mesajlar