Call of Duty: Modern Warfare 3 incelemesi

Kararımız

Call of Duty: Modern Warfare 3, gerçekten ara vermesi gereken bir seri için hayal kırıklığı yaratan bir yıldönümü.

Game Geek HUB arkanı kolluyorDeneyimli ekibimiz, sizin için en önemli olan şeyin özüne inmek amacıyla her incelemeye saatler ayırır. Oyunları ve donanımı nasıl değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.

BİLMEM GEREK

Nedir? Modern Warfare 2'nin doğrudan devamı
Yayın tarihi 10 Kasım 2023
Ödemeyi bekliyoruz 70$/65£
Geliştirici Balyoz Oyunları, Treyarch
Yayımcı Activision Blizzard
İncelendiği tarih GeForce RTX 2080 Süper, Core i9 9900KS, 32 GB RAM
Buhar Güverte Desteklenmiyor
Bağlantı Resmi site



gta rp nasıl alınır
£51,95 Amazon'da görüntüle 54,99 £ John Lewis'te görüntüle £60,09 CCL'de görüntüle Tüm fiyatları görün (6 bulundu)

Yağmur ya da güneş, Call of Duty akmalı. Call of Duty, bir başka 2. Dünya Savaşı nişancı oyunundan tüm zamanların en çok satan serisine dönüşürken, bu Activision'a 20 yıl boyunca iyi hizmet eden bir mantradır. Bu yılların 18'inde seri, yıllık yayın serisini sürdürdü ve daha az iyi ama yine de eğlenceli bir girişin ortaya çıktığı ara sıra yoldaki tümseklerle önceki rekorları düzenli olarak alt üst etti.

Modern Warfare 3 bir çarpmadan daha büyük; Activision'ın takvimindeki 70 dolarlık boşluğu doldurmak için yaratılmış ve asla olması gerekmeyen bir şey olarak satılan (raporlara göre) Call of Duty makinesine yönelik bir itham. Lafı fazla uzatmayalım: Bu, isim ve fiyat dışında her şeyde bir genişlemedir. Ancak daha sağlam olsa bile Modern Warfare 3'ün tatmin edici olacağına inanmıyorum. Geçen yılın mükemmel Modern Warfare 2'sinin örneklerini almasına, 2009'un güçlü nostaljisine hitap etmesine ve Gunsmith'e hoş geldiniz iyileştirmeleri getirmesine rağmen, Sledgehammer Games'in orijinal katkılarının çoğu gereksiz ya da daha önce sahip olduklarımız kadar iyi değil.

Bu bir serinin düşük noktasıdır. CoD'un girişe yönelik 70 dolarlık engeli ilk kez uzun süreli oyunculara hakaret gibi geldi, ancak serinin canlı hizmet modeli, gelecek yıl için Call of Duty etkinliklerine ve savaş geçişlerine katılmak isteyen hayranların başka alternatifi olmadığı anlamına geliyor. Warzone'un dışında, Modern Warfare 3, Call of Duty aksiyonunun iyisiyle kötüsüyle 2024 boyunca devam edeceği yer.

Modern Savaş 3

(İmaj kredisi: Activision Blizzard)

Eve Dönüş

Burada aşırı dozda bir aşinalık var ve bu harita havuzunu Call of Duty'nin her zamanki 'son kullanma tarihi'nden çok önce bayat hale getiriyor.

Modern Warfare 3'ün sıra dışı yapısı çok oyunculu modda hemen göze çarpıyor. Seri tarihinde ilk defa, lansman sırasında orijinal 6v6 haritası bulunmuyor. Bunun yerine Sledgehammer, COD kasasına ulaştı ve orijinal Modern Warfare 2'deki (2009) 16 lansman haritasının tamamını yeniden oluşturdu. Bu nostalji yükü MW3 hakkında duyurulan ilk şeylerden biriydi ve kahretsin, beni gerçekten heyecanlandırdı. Call of Duty'nin 2000'li yılların sonlarında gençlere yönelik kültürel nüfuzu abartılamaz ve MW2 tartışmasız zirve noktasıydı. Bu yılki COD ile ilgili kişisel şüpheler alevlenirken bile, 14 yıldır görmediğim haritaların sıcak kucaklaşmasının Modern Warfare 3'ün varlığını tek başına haklı çıkarabileceğini savundum. Eh, pek değil.

Favori haritaları yeniden incelerken iyi vakit geçiriyorum ve Sledgehammer'ın bunları oluştururken detaylara verdiği önem hakkında yeterince güzel şeyler söyleyemem. Terminal, Highrise, Favela ve Sub Base, orijinallerin havasını neredeyse mükemmel bir şekilde yeniden yakalıyor.

Belki çoğumuz bu haritaları, yanımızda enerji içecekleriyle yağmalayarak geçirdiğimiz o gelişim yıllarından zaten bildiğimiz için, Modern Warfare 3, oynadığım en çabuk terleten Call of Duty olabilir, ancak bu izlenimin çoğu Harekete yönelik rekabetçi dostu güncellemeler yapıldı (bu konuya daha sonra değineceğiz).

Modern Savaş 3

(İmaj kredisi: Activision Blizzard)

Modern Warfare 3'ün haritalarındaki sorun tahmin edilebilir: hepsi geçerli değil. Başlangıçta 16 harita almak (artı standart olmayan modlar için birkaç tane daha) modern hizmet atıcı çağımızda nadir görülen bir zevktir, ancak dürüst olmak gerekirse, muhtemelen göz önünde bulundurulması gereken pek çok kokuşmuş şey var: Esasen Emlak Üstünde her zaman bir keskin nişancı çukuruna dönüşen bir evin bulunduğu büyük bir tepe, tıpkı çanak şeklindeki kıyma makinesi Afgan, Alt Geçit'in riskli görüş hatları ve Scrapyard'ın gülünç derecede tutarsız yumurtlama cinayetleri gibi doğrudan çöp kutusuna gidebilir. Onlar sadece… tam 2009.

Infinity Ward'ın eski çalışmasının yeni CoD düşünülerek yeniden düzenlendiğini görmek garip. Bazen eski ve yeni, kafa karıştırıcı şekillerde çatışır, tıpkı eski haritaların artık modern COD'larda olduğu gibi işlevsel kapılara sahip olması gibi, ama aynı zamanda eskiden olduğu yerlerde hala sahte kapılar var, hangisi olduğundan emin olmadığım garip anlar yaratıyorlar. İçeri girebildiğim ve giremediğim binalar.

Balyoz'un geçmişe dönük haritalarıyla ilgili karışık hislerim var. Bir yandan, tam olarak umduğum gibiler: orijinallerine sadık kalarak uzun süredir hayranların destekleyebileceği iyi hissettiren bir nokta. Ancak bu bize yepyeni haritaların olağan yaylım ateşine mal oldu ve ben bunu beklediğimden daha fazla kaçırıyorum. Zaten her haritanın 'çözülmüş' olması acı tatlı ve klasiklerin üzerindeki pembe gözlükleri çıkarmak cesaret kırıcı. düşünce Sevdim. Burada aşırı dozda bir aşinalık var ve bu harita havuzunu Call of Duty'nin her zamanki 'son kullanma tarihi'nden çok önce bayat hale getiriyor. Eğer bu, geçen yılki Modern Warfare 2'nin yeniden başlatılması için bir harita paketi olsaydı (bir noktada kesinlikle planlanmış gibi görünüyor), FPS tarihindeki en büyük tek eklentilerden biri olurdu. Ancak bağımsız bir oyunun tamamının ağırlığını taşıyan bir harita havuzu olarak mı? Sorun değil.

Modern Savaş 3

(İmaj kredisi: Activision Blizzard)

montaj hattı

Modern Warfare 3'ün yeni silahları da benzer bir omuz silkmeye ilham veriyor. Yaklaşık 30 fırlatma silahından oluşan cephanelik, MW3 (2011)'den yeniden tasarlanmış silahlar ile eski tasarımlardaki orijinal değişikliklerin bir karışımıdır. En azından, bazı eski favorilerin var olduğunu düşünüyorum; Modern Warfare 3'te, son zamanlardaki herhangi bir COD'den daha fazla, ciddi bir sıkıcı silah vakası var. Yenilerin üçte biri, aynı tasarım dilini yakından paylaşan saldırı tüfekleri ve 'savaş tüfekleri' (bunlar sadece daha yavaş ateş eden AR'lerdir) veya bazı durumlarda hafif değişikliklerle aynı silahtır.

Modern Warfare 2, silahlarını 'silah platformu' konseptiyle aynı şekilde geri dönüştürdü, ancak aynı zamanda M4 çeşitlerinde, AK ailesinde, boğa güreşlerinde, entegre susturucularda ve farklı güçlü ve zayıf yanları olan tüm MP5 filosunda çeşitliliğe de yer açtı. .

Modern Warfare 3'ün silahları sert bir şekilde bulanıklaşıyor. Çoğu zaman hangi ultra popüler saldırı tüfeğinin beni öldürdüğünü anlayamıyorum: sabit geri tepmeli ve uzatılmış şarjörlü, hızlı ateş eden MTZ veya sabit geri tepmeli ve uzatılmış şarjörlü, hızlı ateş eden MCW. İşlevsel olarak örtüşmek CoD'de yeni bir şey değil, ancak kişilik, Infinity Ward ve Treyarch'ın genellikle doğru anladığı bir şeydir; M4 ile AK arasındaki farklar istatistik tablosunda santimetrelere kadar inse bile stil, favorilerimiz üzerinde çekimsel bir çekim yaratır. Modern Warfare 2'nin M4'ünün sarsıcı kükremesi, savaşta aşınmış çizikleri ve kendinden emin bir şekilde yeniden doldurulması, onu hasar değeri kadar benim favorim haline getirdi, ancak bu yıl herhangi bir silaha karşı aynı çekimi hissetmiyorum. Balyoz'un silahları kutu gibi, montajı yeni yapılmış makinelerdir ve bunların hiçbiri öne çıkmaz.

Modern Savaş 3

(İmaj kredisi: Activision Blizzard)

Balyoz'un silahları kutu gibi, montajı yeni yapılmış makinelerdir ve bunların hiçbiri öne çıkmaz.

Bazı silah kategorileri, fazla dikkate alınmadan veya zorunluluktan dolayı dahil edilmiş gibi görünüyor. Modern Warfare 3'te neden SMG kullanacağımı anlayamıyorum, hem de sadece daha kötü saldırı tüfekleriyken ve geçen yıldan bu yana oyuncu HP'sindeki %33'lük artış, tek atışlı nişancı tüfeklerinin çekiciliğini köreltmiş durumda. Maçlarımın ilk haftasında ikisinin de yokluğu, topluluğun da aynı fikirde olduğunu gösteriyor. Modern Warfare 3'ün 'ileriye taşıma' özelliğinin, bir yıl önce seviyesini yükselttiğim tüm harika silahları hâlâ kullanabileceğim anlamına gelmesi küçük bir rahatlık, ancak güvenilir Basilisk tabancama geri döndüğümde neden Modern Warfare 3 oynadığımı merak ediyorum. sırf Modern Warfare 2'yi yeniden deneyimlemek için.

Tüm geleneklere meydan okuyan, sürgü mekanizmalı ilginç bir AK-47 şekilli keskin nişancı tüfeği olan Longbow ve COR-45 tabancasına dönüştürülebilen COR-45 tabanca gibi geleneksel silahlardaki gerçekten yeni birkaç değişikliğin hayranıyım. özel bir 'Satış Sonrası' ataşmanına sahip ikincil SMG.

Pazar koşusu

Sledgehammer'ın harika iş çıkardığı yer burasıdır. MW3'ün bir avuç Satış Sonrası Parçası, bir silahın davranışını anlamlı bir şekilde değiştirmek veya daha iyi atış için entegre lazerli nokta nişangahı gibi hibrit oyun tarzlarını mümkün kılmak için ekstra yol kat ediyor. Call of Duty'nin Gunsmith'i önemli kılmak için bunun gibi daha fazla ataşmana umutsuzca ihtiyacı var, çünkü aynı üç istatistiği inişli çıkışlı olarak gören mevcut baskılayıcılar, kulplar, kulplar ve dipçikler denizi bu günlerde bana kesinlikle hiçbir şey yapmıyor.

Modern Warfare 2'nin hareketine alınan balyoz beni daha az heyecanlandırıyor. Infinity Ward, daha düşünceli ve taktiksel bir oyunu teşvik etme umuduyla operatörleri yavaşlatmak ve yaygın hareket tekniklerini zayıflatmak gibi tartışmalı bir seçim yaptı. İşe yaradığını düşünüyorum ama Sledgehammer'ın fikri tam tersiydi. Modern Warfare 3'ün 'hareket krallarına' karşı geçen bir hafta, mobilitedeki küçük değişikliklerin COD'nin tüm akışını nasıl bozabileceğini gösterdi. Hızlı kaplama, slayt iptali ve cömert havada doğrulukla desteklenen maçlarım, ayakkabılarını yerde tutmayı tercih edenleri (ben) 'alt etmek' için bu sevimsiz tekniklere yaslanan oyuncularla dolu.

Call of Duty topluluğunun en terli köşeleri size bunların MW3'ü daha derin bir oyun haline getiren ustaca manevralar olduğunu söyleyecektir. Belki öyle, ama aynı zamanda aksiyonu aşırı derecede gergin, öngörülemez ve iğrenç hale getiriyorlar.

Modern Savaş 3

(İmaj kredisi: Activision Blizzard)

Acele iş

Modern Warfare 3'ün bir araya toplanmışlığının en büyük zayiatı kampanyadır. Call of Duty kampanyalarının genellikle ne kadar tutarlı olduğunu anlatıyor; 10-15 dakikalık görevler, gizli aksiyon ve çılgın savaşların bir karışımı, beşinci veya altıncı saatte düzenli bir sonuçla bu sefer bir şeylerin ters gittiğini oldukça hızlı bir şekilde anlayabilirsiniz. Modern Warfare 2'deki (2009) Makarov hikayesinin gevşek bir yeniden anlatımı olan hikaye, Warzone'un özelliklerini ödünç alan yeni bir görev formatı sunuyor: Açık Savaş Misyonu.

Açık Savaş, hikayenin ikinci görevi kadar erken bir zamanda ortaya çıkıyor ve CoD'un her zamanki gibi lideri takip etme görevlerinin lezzetini, küçük ama yoğun sanal alan haritalarına tek başına sızmalar için değiştiriyor. Sefer'de zırh plakalarını yağmalamak ve düşman ekiplerine ping atmak ilk başta biraz tuhaf gelse de format gerçekten işe yarıyor.

PvE ortamında bacaklarımı esnetmeyi ve keşfettiğim için ödüllendirilmeyi çok sevdim. Normal Sefer görevleri, düşmanların düşürdüğü her şey için silahlarınızı sürekli olarak değiştirerek kendi eğlencelerini sunar, ancak bu anları, her biri tam teçhizatlı tüfekler, fırlatıcılar ve gösterişli altın kaplamalı Deagle'lar içeren silah önbelleklerinin bulunduğu bir Açık Savaş Görevi ile kovalamak harika bir duyguydu. birkaç metre. Düşmanların haritaya her yönden dinamik olarak akın etmesi nedeniyle çatışmalar o kadar ezberci değil ve öldükten sonra farklı yaklaşımlar denemeye teşvik edildim.

Modern Savaş 3

(İmaj kredisi: Activision Blizzard)

Call of Duty'nin hikaye anlatımındaki ana aracından uzaklaşmak için Açık Savaş Görevleri küçük bir zaferdir. Kısadırlar, ancak küçük alanlara çok fazla çeşitlilik sığdırırlar ve asla salyangoz hızında hareket eden NPC'ler tarafından çıkmaza girmezler. Sorun şu ki bunların dikkat dağıtıcı ya da yan maceralar olmaması. Açık Savaş, Modern Warfare 3'ün dört saatlik çalışma süresinin yaklaşık yarısını oluşturuyor ve bunların çoğu, daha uzun, geleneksel hikaye görevlerine gözle görülür derecede hafif bir görev listesini doldurmak için dolgu maddesi olarak karşımıza çıkıyor.

Aldığımız birkaç hikaye görevi Call of Duty'nin olağan şovmenliğinden yoksun. Hitman benzeri bir sızma seviyesi, başladıktan birkaç dakika sonra sona erer. Yoğun bir uçak kaçırma olayı, MW2'nin kötü şöhretli 'Ruslara Hayır' seviyesinden daha iyi tasarlanmış olsa da, bir kez daha garip bir şekilde kısa olan pratikte bir ara sahnedir.

Aldığımız birkaç hikaye görevi Call of Duty'nin olağan şovmenliğinden yoksun.

Garip ilerleme hızının hikaye üzerinde de büyük bir etkisi var; tarihsel olarak pek seçici olmadığım bir COD alanı, ancak MW3'te o kadar zayıf akıyor ki dikkat dağıtıcı hale geldi. Kampanyanın büyük bir kısmı, içlerinde çok az hikaye anlatımı olan, birbirinden kopuk Açık Savaş seviyelerinde geçtiğinden, çetenin radyo üzerinden konuşan yüzlerinin jpg'lerinin ara sahneleri, bağlamsal ağır yükün tamamını üstleniyor. Price'ın Makrov'la olan rekabeti yeterince pişmemiş ve ilgi çekici değil, karakterler önemsiz nedenlerden dolayı dünya çapında saha gezileri yapıyor ve Modern Warfare'in son iki yeniden başlatmasında başlayan hikayeler, Sledgehammer'ın kendisine zaman verilmeyen görevlerin üzerini çiziyormuş gibi hissettiren şekillerde rahatça tamamlanıyor. yapmak.

Tuhaf zamanlar, kötü tasarlanmış, az açıklanmış ve kafa karıştırıcı bir final göreviyle doruğa ulaşıyor; bunun Activision'ın bu yeniden başlatma üçlemesi için orijinal vizyonuyla eşleştiğini hayal bile edemiyorum. Bu unutulması gereken bir kampanya.

Modern Savaş 3

(İmaj kredisi: Activision Blizzard)

Çıkarma zombileri

Oynama isteği duyduğum tek modun Zombies olduğu düşünülürse, Call of Duty için tuhaf bir yıl olduğunu biliyorum. Activision, Modern Warfare Zombies'i geliştirmek için Black Ops serisi ve farklı zombi haritalarıyla tanınan CoD stüdyosu Treyarch'ı görevlendirdi. Modern Warfare Zombies, Treyarch'ın her pencerede yaratık yumurtlayanların bulunduğu alışılagelmiş kapalı binalar tarzı yerine, Warzone'un yeni haritası Urzikstan'ı ve Modern Warfare 2'nin popüler DMZ formatını, Zombies'e karşı aciliyet yerine ajans gerektiren bir sandbox yaklaşımı için yeniden kullanıyor.

saints row 3 hileleri

Üç kişilik ekipler devasa haritada belirli bir amaç olmadan konuşlanıyor. Az sayıda zombi açık alanda dolaşırken, daha ölümcül kümeler binaların içinde pusuda bekliyor. DMZ'nin çıkarma atıcı kuralları gibi oyuncular, bir zombi temizleme makinesini savunmak, malzemeleri harita boyunca taşımak veya istila edilmiş kompleksleri temizlemek gibi mikro görevler olarak hizmet eden sözleşmeleri almakta özgürdür. Sonuçta oyunun adı hayatta kalmaktır, ancak istediğiniz zaman haritadan çıkarmayı ve yağmaladığınız her şeyi bir sonraki koşu için saklamayı seçebilirsiniz.

Eğer Black Ops Zombies'in süresiz hayatta kalma eldivenleri bu modda hoşunuza giden en önemli şeyse, bu biraz işinize yarayabilir, ancak Modern Warfare Zombies'te beğenilecek çok şey buluyorum. Kesinlikle kendine has bir şey ama Treyarch, tanıdık konseptleri ve güçlendirmeleri keşfedilmemiş bölgelere uyarlayarak övgüye değer bir iş çıkardı. Evet, bir zombi sürüsünü koridorlarda ustalıkla uçurmak yerine oradan uzaklaşabilmeniz tuhaf ama Paket-a-Punched tüfeğin tatmin edici uğultusu hala ilahi olmaya devam ediyor ve ben hala tüm kredilerimi bu zombiye harcıyorum. Rastgele kutuda bir ışın silahının olma şansı.

Modern Savaş 3

(İmaj kredisi: Activision Blizzard)

Bu bir tür karışımı meli Oyunun sahnesinde olduğu gibi zorlanmış ve doğaçlama hissediliyor ancak Treyarch'ın PvE deneyimlerine yönelik yeteneği galip geliyor. Bu alışılmadık Zombies çeşidi aslında Modern Warfare 3 için en iyi şey.

Ama Call of Duty'yi PvE'si için gerçekten başlatmıyorum. Çok oyunculu oyun mevcut durumda ve bu yıl bunu hissetmiyorum. Modlar arasında amaçsızca atlarken, beni gözyaşlarına boğan silahlarla uğraşırken, 150 sağlık havuzunun işe yaramaz hale getirdiği eski favorilerimin yasını tutarken ve her silahlı çatışmaya kaymaya ya da atlamaya teşvik edilen kafeinli gençlerle uğraşırken şunu fark ediyorum: Bu seriyi ele almak benim işim olsaydı, muhtemelen Modern Warfare 3'ü kaldırır ve gelecek yıl parmaklarımı çaprazlardım.

Modern Warfare 3'ün bu kopuk, buharlı vizyonunun yıllar süren titiz planlamanın ürünü olmadığını görmek çok açık. Bu, her yıl imkansızı başarmak için işbirliği yapan yorulmak bilmez Call of Duty yaratıcılarından oluşan filoyu kuklalayan yöneticilerin geleneği ve kibiriyle yönlendirilen bir dönüm noktasıydı. Modern Warfare 3, serinin 20 yıllık tarihinde kesinlikle gereksiz bir bölüm ve bunu atlamanızı öneririm. Call of Duty'nin Microsoft'taki yeni ustalarının nasıl tepki vereceğini merak ediyorum.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023): Fiyat Karşılaştırması Amazon Astar vurmak Görev modern savaş çağrısı... £64,99 £51,95 Görüş John Lewis PLAYSTATION Call of Duty... 54,99 £ Görüş Köriler Görev modern savaş çağrısı... 54,99 £ Görüş CCL Sony Call of Duty: Modern... £60,09 Görüş EE Mağazası £64,99 Görüş Daha Fazla Fırsat GösterThe Verdict tarafından desteklenen en iyi fiyatlar için her gün 250 milyondan fazla ürünü kontrol ediyoruz 47 İnceleme politikamızı okuyunGörev Çağrısı: Modern Savaş 3 (2023)

Call of Duty: Modern Warfare 3, gerçekten ara vermesi gereken bir seri için hayal kırıklığı yaratan bir yıldönümü.

Popüler Mesajlar