Baldur's Gate 3 gibi hardcore ve eski tarz bir CRPG'nin bu kadar güzel görünmeye hakkı yok

Zincir zırh giyen kara elf tiksinti ve kafa karışıklığıyla kameraya bakıyor

(İmaj kredisi: Larian)

Kafamdan bir türlü çıkaramadığım bir şey Baldur'un Kapısı 3 bu ne kadar kesinlikle dağılmış Larian bu kadar eski tarz, karmaşık ve derin bir şey yaratmayı ve aynı zamanda muhteşem görünmesini sağlamayı başardı. . Cidden, Baldur's Gate 3 bir hayret verici. Her zaman istediğim yeni nesil Dragon Age'e benziyor, aynı zamanda 90'ların sonlarından çıkan her şey kadar karmaşık ve şaşırtıcı. bu nasıl mümkün olabilir?

RPG'lerimi büyük, tuhaf ve sert sikiş ( megaya ). Genellikle bu biraz uzlaşma gerektirir. Disco Elysium'un bir milyon satırlık diyalogunu tam olarak seslendirmek için gösterilen muazzam çabaya veya Pillars of Eternity 2: Deadfire'ın önceden oluşturulmuş gösterişli ortamlarına rağmen, hikayelerinin büyük bir bölümünü aktarmak için hayal gücünüze ve metin duvarlarına güveniyorlar. Larian'ın kendi Divinity: Original Sin 2'si, eşlik eden romantik sahneler gibi önemli anları sunmak için devasa metin dökümleri kullandı.



Baldur's Gate 3'ün üretim değerleri, daha önce bir CRPG'de gördüğüm değerlerin çok üzerinde.

Her şeyi render etmek zorunda olmadığınızda, bu size herhangi bir şey yaratmak için özgür olmanızı sağlar: Planescape'te ilk kez kendi gözümü sökmeyi denediğim zamanı hala hatırlıyorum: Onu geçmiş hayatımdan biriyle değiştirmek için eziyet edin, unutulmuş savaşların anılarını açığa çıkarın çok uzak uçaklarda. Bunların hepsi metin yoluyla iletildi ve hükmetti. Benzer şekilde, Fallout veya Arcanum'un karmaşık, yerleşim bazında sonuçlarını ve çok parçalı sonlarını oluşturmak: Steamworks ve Magick Obscura'nın pahalı çokgenlerin aksine spritelardan, döşemelerden ve metinlerden oluşturulduğu zaman çok daha uygulanabilir.

Mass Effect veya The Witcher gibi daha sinematik RPG'lerin anlaşılır bir şekilde bu hırs ve esnekliğe ayak uydurması gerekiyor: daha düşük üretim değerlerinin karşılayabileceği tüm bu hareket alanı pahasına daha güzel, ulaşılabilir bir deneyim elde edersiniz.

Gösterişli, tam 3 boyutlu prodüksiyon değerlerine sahipken, tamamen klasik bir karmaşıklık düzeyine ulaşan aklıma gelen tek büyük CRPG'ler Vampire: The Masquerade - Bloodlines ve Fallout: New Vegas'tır; ikisi de artık soğuk tür klasikleridir. . Yine de tamamen seslendirmeli ve zamanlarına göre grafiksel olarak etkileyici olmalarına rağmen her ikisi de belirli bir RPG taşıyor sertlik ve bu gıcırtı zaman geçtikçe daha da arttı.

Oyunu oynamaya başlayalı sadece 16 saat oldu, dolayısıyla Baldur's Gate 3'ün mirasına dair son çıkarımlar bu noktada geçici olmalı, ancak bu tarz RPG'ye yönelik görsel ve sanatsal beklentilerin kalıcı olarak arttığını hissediyorum.

Druid'in uzaklaştırılmış görünümü

(İmaj kredisi: Larian)

Bir karakterin bir nesneyi alıp başka bir karaktere vermesini sağlamanın ne kadar zor olduğunu düşünün. KotOR veya Mass Effect'teki 'BioWare pass'ı sevgiyle hatırlıyorum. Bilirsiniz, karakterler öyle bir jest yapıyor ki öneriyor bir şeyler aktarıyorlar ama elleri her zaman boş. The Witcher 3'te Geralt, Bayanlar bıçağını Downwarren belediye meclisi üyesine verdiğinde çok şaşırmıştım ve CD Projekt aslında gösterdi bıçağın arsız bir kesitle el değiştirmesi ve özel bir animasyona dönüşmesi.

Şimdi Baldur's Gate 3'e geçiyoruz ve tüm sahneleri karakter dolu animasyonlarla dolu; insanlar ikinci konuşmalarda bile inandırıcı bir şekilde duygulanıyor, dokunuyor ve pozisyon değiştiriyor. Burada dönen bir şarap kadehi, şurada zevkli bir sırıtış; Death Stranding'in ana ara sahnelerinden hala çok uzakta, ancak Baldur's Gate 3'ün üretim değerleri daha önce bir CRPG'de gördüğüm her şeyin oldukça üzerinde.

BG3 karanlık altı biyolüminesans mantarlarla aydınlatılıyor

(İmaj kredisi: Larian)

Karakter sayfasında o sevimli pisliğin benim hakkımda ne hissettiğini kontrol etmek zorunda kalmadan Astarion'un yüz ifadelerini gerçekten okuyabildiğimi keşfettim; ilk sahnelerden birinde büyücü Kagha'nın evcil yılanı, inandırıcı derecede uğursuz bir niyetle bir Tiefling çocuğunun etrafına dolanıyor. Baldur's Gate 3'ün varlıkları ve motoru çok katkıda bulunuyor, ancak animasyonlarının ve sahne yönetiminin kalitesi, oyunu bu tarz RPG'de yaşadıklarımın ötesine taşıyor.

Koru çatışması ve bunun sayısız sonuçları, tüm silindirleri çalıştıran eski tarz bir RPG'nin kendinden emin bir ifadesi gibi geliyor.

Oyuncunun ana görevlerinden biri olan bir druid'in korusu ile açgözlü bir goblin kabilesi arasındaki çatışmayı çözmek, dolambaçlı karmaşıklıkları ve sayısız sonuçlarıyla klasik bir Fallout havasına sahiptir. Gerçek bir Kaotik Kötü piç gibi koruyu goblinlere ihanet edebilir, koruyu kurtarmak için goblin liderliğine taktiksel suikast düzenleyebilir, bir psikopat gibi yerleşim yerlerinden herhangi birini (veya her ikisini birden) dilediğiniz sayıda katledebilirsiniz, hatta goblinlerin korusu, Daha sonra Goblinleri pusuya düşürmek için koruyu yaklaşan saldırı konusunda uyarın. Ve tüm bunların uzun vadede birbiriyle bağlantılı bir komployla nasıl sonuçlanacağını bile bilmiyorum. Gölge Druidler.

Baldur'daki Bhaal yeraltı tapınağı

(İmaj kredisi: Larian)

Her yol, oyunun geri kalanı için birbirini dışlayan, romantik bir parti üyesini taşır: Kötü tohumlar için Drow paladin Minthara veya Dudley Do-Rights için artık kötü şöhretli yakışıklı erkek-ayı büyücü Halsin. Her ikisi de iyi bir BioWare tarzı yoldaş gibi kendi kişisel görevleriyle tamamen seslendirilmiş ve detaylandırılmıştır. Tüm bu kaçırılabilir içerik, The Witcher 2'nin efsanevi birbirini dışlayan ikinci perdeleriyle aynı seviyededir, ancak büyük, bilinçli yapılacaklar veya kutunun arkası satış noktası yerine - bilirsiniz, 'lütfen tercih ettiğiniz ikinci perdeyi seçin burada' - koru çatışması ve bunun sayısız sonuçları, tüm silindirlere ateş açan eski tarz bir RPG'nin kendinden emin bir ifadesi gibi geliyor.

Baldur's Gate 3 için henüz erken günler; çıkış yapısına yalnızca bir haftadan kısa bir süre önce erişebildik, dolayısıyla önümüzde pek çok oyun var - ancak şu ana kadar ona kesinlikle aşığız . Game Geek HUBonline editörü Fraser Brown'un yazısında övgüden başka bir şey yoktu. inceleme devam ediyor ve şu ana kadar Baldur's Gate 3 türün gerçek bir evrimi gibi geliyor. Bu, arzuladığım zorlu, açık uçlu tasarım duyarlılığı ile oyunlarımızdan talep ettiğimiz cömert üretim değerlerinin birleşimidir.

: İhtiyacın olan her şey
Baldur'un Kapısı 3 Mayrina : Kız kardeşini kurtar
Baldur's Gate 3 Thay'ın Büyüsü : Cildi aç
Baldur's Gate 3 karanlık altında : Nasıl girilir?
Baldur's Gate 3 süslü ayna : Bodrum kapısını aç
Baldur's Gate 3 Shar eldiveni : Umbral mücevher konumları

' >

Baldur's Gate 3 kılavuzu : İhtiyacın olan her şey
Baldur'un Kapısı 3 Mayrina : Kız kardeşini kurtar
Baldur's Gate 3 Thay'ın Büyüsü : Cildi aç
Baldur's Gate 3 karanlık altında : Nasıl girilir?
Baldur's Gate 3 süslü ayna : Bodrum kapısını aç
Baldur's Gate 3 Shar eldiveni : Umbral mücevher konumları

Popüler Mesajlar