Oyuncuların tepkisi karşısında Dark ve Darker geliştiricileri karakter sınıflarını satmayı bırakabileceklerini söylüyor

Karanlık ve Daha Koyu konsept sanatı

(Resim kredisi: Ironmace)

PvP zindan tarayıcısı Dark and Darker'ın bu hafta başlarında sürpriz bir erken erişim lansmanıyla gelmesi geniş çapta bir zafer olarak görüldü, ancak bu ilk heyecanın bir kısmı yerini oyunun mikro dönüşümlerine yönelik yaygın eleştirilere bıraktı. Çok sayıda hayran, geliştirici Ironmace'in Dark and Darker'ın oyun içi mağazası aracılığıyla ek karakter sınıfları ve ırklar satma kararına itiraz etti ve bu geri dönüş, stüdyonun rotayı değiştirmeyi düşünmesine neden olacak kadar güçlü oldu.

Reddit kullanıcısı, 'Sanırım çoğunluk adına, Satın Al oyunlarında ders satın almanın istediğimiz şey olmadığını söyleyebilirim' dedi. MidyeLanky dün yazdı. 'Makyaj malzemeleri? Serin. Hükümler mi? Lütfen tanımlayınız. Dersler mi? Kesinlikle hayır.'



Dark and Darker oyun içi mağaza görseli

(Resim kredisi: Ironmace)

BarnacleLanky, yeni sınıflar satın almak için kullanılan oyun içi para biriminin oyun yoluyla kazanılabileceğini kabul etti, ancak 'mevcut kazanç oranının son derece düşük' olduğunu söyledi. 'Yani eğer Ironmace bu sistemi korumak istiyorsa, o zaman kazanç oranını daha gerçekçi olacak şekilde ayarlamak hakkında konuşalım.'

Bu gönderiye yüzlerce yanıt geldi ve Dark and Darker topluluğunun takdirine göre bunların çoğu oldukça düşünceli davrandı. Bazı posterler bunun oyunun erken erişim sürümünün yalnızca ikinci tam günü olduğuna ve tanımı gereği erken erişimin bu tür şeyleri ortadan kaldırmaya yönelik olduğunu belirtti. Diğerleri ise ekstra sınıfların satışının bir 'kazanmak için öde' planı olduğu yönündeki iddiaları reddetti ve bunu kolaylık sağlayan bir seçenek ve Ironmace'in çok ihtiyaç duyulan fonları kazanmasının bir yolu olarak savundu; bu, stüdyonun Nexon'la olan hukuki mücadelesi göz önüne alındığında özellikle zorlu ve belki de acil bir görevdi. , diğer şeylerin yanı sıra oyunun bu yılın başlarında Steam'den çıktığını gördü.

Ancak Reddit'teki pek çok hayran buna sahip değil. En büyük çekişme noktalarından biri, oyun içi öğeler için ücret talep edilen çoğu oyunun aksine, Dark and Darker'ı oynamanın ücretsiz olmamasıdır: Satın alma maliyeti 35 ABD Doları veya kurucu sürümü için 50 ABD Dolarıdır.

'Oyun için ödeme yaparak zaten para kazanabilecekleri bir [erken erişim] oyununda mikro dönüşümler yayınlamak, şimdiye kadar gördüğüm en affedilmez rezil şeylerden biri.' kokuşmuş zombi69 yazdı. 'Tüm bu temel sınıf öğütme ve işleri maaş duvarlarının arkasına kilitleme uygulaması, onların içi boş [misyon] ifadeleriyle tamamen çelişiyor.'

'Bu oyunun nasıl sonuçlanacağını görmek için sabırsızlanıyordum, ancak erken erişim mikro dönüşümleri oyunu kilitliyor mu?' sağa düşmüş söz konusu. 'Hayır, teşekkürler. büyük kırmızı bayrak.'

'Birini seçmeleri lazım' Captn_Clutch yazdı. '35 $ küçük bir oyun fiyatıdır, dersleri erken satın alın veya yavaş yavaş işleyin, LoL ücretsiz oyun tarzının bir kopyası gibidir. Dürüst olmak gerekirse her iki yöntemi de kabul edebilirim, ancak ikisini birden kabul edemem.'

bg3 lathander'ın kanı

Ancak oynanış eziyeti de eleştirilerle karşı karşıya çok gerçekten yavaş. Parça gereksinimleri doğrusal olarak ölçekleniyor gibi görünüyor, yani ilk parçanız için 25 puana, ikinci parçanız için 50 puana, üçüncü parçanız için 75 puana vb. ihtiyacınız var. Bu, oyuncuların tek bir sınıfın kilidini açmak için çıkarmalardan toplam 375 puan kazanması gerektiği anlamına gelir ve bu çok fazla eziyettir.

'Yalnızca normal maçlar oynadığınızı ve tek başınıza oynamadığınızı (çıkarma başına 2 puan) ve her turun çıkarılmasının 10 dakika sürdüğünü ve ASLA ÖLMEDİĞİNİZİ varsayarsak, 5 parçayı elde etmek ~30 saat sürer,' sp00kyemperor ayrı bir başlıkta hesaplanır. 'Yani eğer her seferinde ekstraksiyon yapan üstün seviye bir oyuncuysanız, bir sınıfın kilidini açmak yine de 30 saat sürecektir.'

Gereksinimler doğrusal bir temelde ölçeklendiğinden, zaman kaybı daha da kasvetli hale geliyor. kötülükomerta : 'Ortalama %20 hayatta kalma oranı ve son oyun testinde ortalama oyunun 12 dakika sürmesi, ortalama oyuncunun bir sınıfın kilidini açmasının 1.800 oyun veya 360 saat süreceği anlamına geliyor. Ve bu sadece ortalama. Bazıları için bu imkansız olacak.'

Tepki o kadar güçlü ki Ironmace aslında geri adım atmayı düşünüyor. Karakter sınıfları şu anda oyun içi mağazadan satın alınabiliyor ancak Ironmace CEO'su Terence Park yakın zamanda Dark and Darker Discord'da oyuncuların bunlara para harcamamasını tavsiye etti ve zaten sahip olanlara geri ödeme teklif edileceğini önerdi.

Evet ben

(İmaj kredisi: Terence Park (Discord))

Biz

(İmaj kredisi: Terence Park (Discord))

Bu noktada bu konuda hiçbir şey doğrulanmadı, ancak Game Geek HUB ile ayrı bir geliştirici, stüdyonun değişikliği 'yoğun şekilde düşündüğünü' ve nihai kararın ve duyurunun 'çok uzakta olmadığını' doğruladı. Böyle bir şey olursa ve ne zaman olursa sizi bilgilendireceğiz.

Popüler Mesajlar