Az oynanan Marvel's Midnight Suns'ın geliştiricileri bir kez daha oyunun ticari sıkıntılarını kartlara bağlıyor (aslında bunun kartlar olduğunu düşünmüyorum)

Geceyarısı Güneşi'nin kahramanı

(Resim kredisi: 2K)

Marvel's Midnight Suns tuhaf bir hata; Game Geek HUB'dan Jeremy Peel'in parlak incelemesi dahil, konuştuğum ve oynayan hemen hemen herkes onu beğendi. Ancak her şeye rağmen ihtiyaç duyduğu kadar satamadı ve geliştirici Firaxis'in işten çıkarılmasına ve yaratıcı liderinin ayrılmasına yol açtı.

Durumun böyle olmasının birkaç nedeni var. Öncelikle, taktik strateji savaş/deste oluşturuculardan hoşlananlar ile RPG'yi sevenlerin venn şeması çemberleri pek örtüşmüyor. Bazıları vardı, yani hoşuma gitti ama XCOM'a ya da Slay the Spire'a gerçekten giren insanların genel olarak Steve Rogers'la kitap kulübü yapmaya hazır olduklarını düşünmüyorum.



Daha sonra, lansman sonrası dağınık destek, oyunda iyi olan şeyleri kaçırmış gibi görünüyordu; kötü tavsiye edilen bir sezonluk geçiş, dürüst olmak gerekirse, ofsetten itibaren kötü bir fikir olan gereksiz karakterlerle oyunu çıkmaza soktu. Midnight Suns'ın bir özelliği var pay Görevleriniz arasında gerçekleşen kişilerarası konuşmalar ve her ne kadar oyunu oynarken harika zaman geçirsem de, eğer bu bir gevezelik seli atlamak anlamına geliyorsa, sırf Morbius'la parti yapmak için neden bir tane daha yapmak isteyeyim ki?

Ancak oyunun geliştiricilerine sorun, onlar da kartları göstermeye devam edeceklerdir. GDC 2024 sırasında oyun direktörü Joe Weinhoffer, oyunun genel başarı eksikliğini kart mekaniğine bağladı ve şimdi bu durum bir kez daha yaşandı. VGC'yle röportaj .

Firaxis'in eski kreatif direktörü Jake Solomon, Midnight Suns'ın başarıları ve başarısızlıkları hakkında şunları söylüyor: 'İnsanların Midnight Suns oynadığında en tipik tepkisi şaşkınlıktır ve istediğiniz tepki bu değildir.' Bu adil. Midnight Suns şaşırtıcı ve tuhaf bir oyun; gerçi benim için bu sürpriz, oyunu oynadıkça zevke dönüştü. Diğerleri için ise hayal kırıklığı kesinlikle söz konusu değil.

Ancak Weinhoffer gibi Solomon da suçlu olarak kartlara yöneliyor: 'Kartların büyük bir sorun olduğunu düşünüyorum. Bence bu iyi bir tasarım çözümüydü ama insanların mekaniğin kart olduğunu gördüklerinde ne düşünecekleri konusunda saf olduğumu düşünüyorum. Ekibimdeki herkes bu fikrin arkasında değildi ama bana güvendiler.'

Bunu tüm nezaketimle söylüyorum; gerçekten ama gerçekten sorunun kartlar olduğunu düşünmüyorum.

Aslında kartlar Midnight Suns'la ilgili en sevdiğim şeylerden biriydi. İyi bir XCOM kavgasını severim ama ekibinizi tek tek hareket ettirmeye yönelik titiz ve cesur sürecin süper kahramanlarla ilgili bir oyuna uygun olacağını düşünmüyorum. Bunun yerine oyunun kart sistemi, takımınızın geçici kombolar halinde etrafa savrulmasını sağladı; mekaniğin titreşimlerle buluşmasının güzel bir karışımıydı.

Elbette bağlamı göz ardı edemezsiniz. Firaxis'in son XCOM oyunu (ikincisi) 2016'da çıktı. Tamam, teknik olarak 2020'nin Chimera Squad'ı vardı ama bu ana hat girişinden çok daha fazla yan üründü. Daha fazlasına aç olan pek çok Firaxis hayranı için, stüdyonun aniden güverte binasına yönelmesi onları gerçekten ertelemiş olabilir.

Sanırım sinir bozucu olan kısım, söz konusu sapmanın sadece doğru seçim olması değil, aynı zamanda gerçekten de işe yaramasıydı - tam olarak stüdyonun istediği şekilde. Midnight Suns'ı çıkmaza sokan şey, kötü düşünülmüş bir DLC yapısı, prensip olarak hala kızdığım garip mikro dönüşüm kıyafetleri ve belki de görevler arası konuşmalara biraz fazla güvenmekti. Başlangıçta oyunun deste oluşturma doğasından yararlanan iyi bir NG+ modunun eksikliğinden bahsetmiyorum bile. Bu yılın başlarında Capcom ile yaşanan tartışmanın da gösterdiği gibi, bunun önemini abartamazsınız. satın alma öncesi politika .

Ayrıca korkaklar Wolverine ile çıkmama izin vermeliydiler (bu Marvel'ın devreye girdiğini görmüş olabilir ama bazı şeyler için mücadele edilmeli).

Ama tekrar söylüyorum, belki de bunu sadece tehlikeli şeyi oynadığım için söylüyorum ve Solomon'un (ve Weinhoffer'ın) demek istediği de bu olabilir. Kartlar çok kötüydü optik Aksiyon stratejisi oyuncuları ve uzun süredir Firaxis hayranları için bu büyük bir utanç çünkü bu oyunun genel olarak olduğundan daha fazla sevgiyi hak ettiğini düşünüyorum.

Popüler Mesajlar