Diablo 3 incelemesi

Kararımız

Bu değişmiş bir oyun, ancak oynaması hiç bu kadar eğlenceli ya da üzerinde oynaması hiç bu kadar yaratıcı olmamıştı.

Game Geek HUB arkanı kolluyorDeneyimli ekibimiz, sizin için en önemli olan şeyin özüne inmek amacıyla her incelemeye saatler ayırır. Oyunları ve donanımı nasıl değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.

Buna bir uyarıyla başlamam gerekiyor, sonra küçük bir öfke nöbeti, birkaç hakaret ve bir tutam paranoya. Ne söyleyeceğimi zaten bilen ve bu konuda sorun yaşamayan ya da öfkeden deliye dönenlerden özür dilerim; bu bölümü atlayabilirsiniz.



Diablo 3 yalnızca çevrimiçi olarak oynanabilir. Tek başınıza veya ortaklaşa oynayabilirsiniz, ancak Blizzard'ın sunucuları kapalıyken her iki mod da çalışmaz ve Blizzard'ın sunucuları yavaşken her iki mod da eğlenceli değildir. Altı gün oynadığım süre boyunca iki kez bağlantım koptu ve beş kez de oynanamayan gecikmeler yaşadım; her seferinde internet bağlantım düzgün çalışıyordu. Bazen sunucular saatlerce kapalı kalıyordu.

Bu çok acınası. Çok oyunculu karakterleri çevrimiçi oynamaya zorlamak için geçerli nedenler var, ancak tamamen çevrimdışı tek oyunculu modu hariç tutmak için hiçbiri yok. Çok oyunculu oyunları güvenilir bir şekilde oynayabileceğiniz bir bağlantınız yoksa Diablo 3'ü satın almayın. Bu incelemenin geri kalanını atlayın. Blizzard seni tamamen dışlamayı seçti ve bu kararın düşmanlığı ve duygusuzluğu beni gerçekten sinirlendirdi.

Geri kalanımız için Diablo 3'ün 60 $/45 £ fiyatının onu her zaman oynayabileceğiniz anlamına gelmediğini bilmekte fayda var. Tüm bunlara katlanmaya değer olması için oyunun kendisinin olağanüstü derecede iyi olması gerekir.

Diablo oyunları basitleştirilmiş yukarıdan aşağıya RPG'lerdir: Bir canavara tıklarsınız ve adamınız ona tatmin edici bir vuruşla vurur. Eğer bana bunun ötesinde tekrarlamayı zorunlu kılan şeyin ne olduğunu sorsaydınız, iki şey söylerdim: her seviye atladığınızda hangi becerilerin seçileceği acı verici derecede zorlu seçimler ve fantastik, nadir bir eşya bulmanın heyecanı.

Diablo 3'te bu iki şey de gitti.

Karakteriniz hakkında asla kalıcı seçimler yapmazsınız. Her seviye atladığınızda yeni bir beceriye erişim kazanırsınız ve bunları artan sayıda yuvaya sığdırırsınız. Sonunda aynı anda altı kuşağa sahip olabilirsiniz ve dövüşler arasında 20'den fazla beceriden herhangi birini bu yuvalara yerleştirebilirsiniz. Her seviye 30 Sihirbaz, diğer tüm seviye 30 Sihirbazlarla aynı becerilere erişime sahiptir; farklar yalnızca şu anda ne donattıklarıyla ilgilidir.

Olası beceri kombinasyonlarınızın ilgi çekici hale gelmesi biraz zaman alır, özellikle de neyi birleştirebileceğinize dair kafa karıştırıcı kısıtlamalardan bazılarını ortadan kaldıracak gizli bir seçeneğin olduğunu fark etmezseniz. Ama gerçekleştiğinde, yaklaşık iki saat sonra, Gerçekten ilginç.

Her seviye atlama, yeni bir veya iki beceri getirir ve her yeni beceri, düzinelerce farklı karakter yapısının temeli olabilir. Yeni yetenekler denemek ve bunları diğerleriyle nasıl birleştirebileceğimize dair stratejiler geliştirmek, dır-dir oyun. Görünüşte zayıf bir beceri bazen sizi rafa kaldırdığınız diğer becerilerle denemeye ve kendi yöntemiyle çalışan tamamen farklı bir oyun tarzı keşfetmeye teşvik eder. Ve güçlü olan, bazen saatlerce kullandığınız bir şeyle karışarak muhteşem yeni bir taktik yaratır.

Sihirbaz olarak devasa yaratıkları donduran ve parçalayan bir dizi alan etkili büyüye bağlı kalmayı sevdim. Ancak tüm düşman saflarını aynı anda kesen sihirli bir ölüm ışını olan Disintegrate'i aldıktan sonra, diğerlerinden bazılarını bir kenara bırakıp hayatta kalmaya odaklanabildim: ışınlanma, hasar görmezlik ve saldırganları soğutmak için reaktif buz zırhı. Bunun gibi yeni bir ince ayarın etkili olduğunun ortaya çıkması ve oyun tarzınızın bir icat gibi görünmesi inanılmaz derecede tatmin edicidir.

gta v pc için hile kodu

Bunun bir nedeni ve bu sistemin önemli bir kısmı ve karmaşıklığı rünlerde yatmaktadır. Beceriler gibi onlar da önceden belirlenmiş seviyelerde açılır. Ancak zaten sahip olduğunuz bir beceriye isteğe bağlı bir değişiklik sunuyorlar. Disintegrate'ı aynı anda iki elimden ateş edecek, daha geniş bir hedef yoluna vuracak şekilde ayarlayabilirim veya ateş ederken daha küçük ışınlar bana yaklaşan her şeyi vururken onu tek bir ışına yönlendirebilirim. Her ikisi de farklı durumlarda muhteşem derecede güçlüydü ve hangisinin diğer becerilerle iyi uyum sağladığını bulmayı çok sevdim.

Belli bir noktaya gelindiğinde, senin Sihirbazın ile benimki arasındaki fark, senin Sihirbazın değil, sensin. Milyarlarca olasılık arasından seçtiğiniz beceri/rune kombinasyonları, oynamayı sevme şeklinizle ilgili çok kişisel bir şeyin ifadesidir ve bu da bağlanmayı kolaylaştırır.

baldur'un kapısı 3 demir taht

Beceri kombinasyonları için büyüleyici bir test laboratuvarıdır, ancak onu entelektüel bir egzersizden daha fazlası yapan şey, güç duygusudur. Diablo oyunlarının bir canavarı tatmin edici bir vuruşla vurmak olduğunu söylemiştim - serinin geri kalanı, türün geri kalanı artık tamamen etkisiz hale getirildi. Her Diablo 3 sınıfının şaşırtıcı bir dokunsal zevki vardır.

Barbar inandırıcı derecede fizikseldir: Tüm saldırıları büyük bir çaba ve yeri sarsacak bir etki gerektirir. Canavarlar bir araya geldiklerinde yalnızca devrilmezler; topla vurulurlar, başları kesilir ve parçalanırlar.

Sihirbaz elektrikli bir patlama gibi hissediyor: Her çatırdayan enerji patlaması, bastırılmış bir şeyin düşmanlara salındığı, spazm geçiren, kararan ve bölünen bir his veriyor.

İblis Avcısı, savaş alanını zorla yeniden düzenleyen, her şeyi sersemlemiş bir yığın halinde sıkışıp bırakan ve sıçrayan bir ateş akışıyla katledilen, geriye takla atan bir taktikçidir.

Keşiş, her düşmana zaten etinde bir yumrukla görünen, ardından hassas darbeler ve kan sağanaklarından oluşan ritmik bir vuruşla kalabalığın geri kalanını parçalayan bir insan mermisidir.

Ve Cadı Doktoru alevli yarasalar tükürüyor.

Görünüm kadar gürültü de önemli: Her saldırının sesi, heyecan verici derecede güçlü bir şeyi akla getirecek şekilde mükemmel bir şekilde değerlendiriliyor. Hatta onları değiştiren Rune'a göre değişirler: Sihirbazın Şok Darbesi için patlayıcı olan, her serbest bırakılmadan önce sessiz bir şarj sesi ekleyerek, görünmeyen bir güç yüküne işaret eder.

Ve bu his estetikten daha fazlasıdır. Diablo 3'ün becerilerinin çoğu oldukça uzmanlaşmıştır; bazı durumlarda işe yaramazken diğerlerinde yıkıcıdır. Bunlardan dördünü veya beşini doğru türdeki düşmana, doğru sırayla uygulayın; etkisi, bunun gibi bir oyunda gördüğüm her şeyden çok daha olağanüstü yıkıcıdır. Ordular parçalanıyor, saflar patlıyor, hava kanla doluyor, yer sarsılıyor. Böyle bir manzara, kişisel olarak tasarladığınız bir yapının sonucu olduğunda, bu başka hiçbir şeye benzemeyen bir tatmindir.

Tuhaf bir şekilde, bu becerilerin yalnızca bir kısmı aslında elinizdeki silahı kullanıyor. Bu karmaşık biçimde yapılandırılabilen hasar fırtınalarını tasarlarken, Blizzard'ın elinizde tuttuğunuz şeyi dahil edecek yeri yoktu. Sınıflardan üçü asla silahlarını sallamaz bile; bu yalnızca onların etkinliğini çoğaltmak için soyut bir hasar sayısı olarak mevcuttur. Bir büyücü için yay, asayla aynı şeydir.

Diğer öğeler için de sundukları banal istatistikleri önemsemek zordur. Giderek daha iyi bir kit buluyorsunuz ve bunun doğasında bir bağımlılık var, ancak gerçekten dikkat çekici bir şey bulmanın heyecanı neredeyse bitti. Bulduğunuz şeyin türü veya etkililiği konusunda neredeyse yeterli çeşitlilik yok ve istatistiklerin önemi son derece soyut: +93 gücün bir Keşiş'in yumruk hasarı üzerinde hiçbir etkisi yok, çünkü bu onun 'birincil özelliği' değil.

Önemli ölçüde daha iyi eşyalar bulduğum tek yer, aynı zamanda oyunda iyi bir şey bulma heyecanını yok etmek için özel olarak yapılmış gibi görünen yeni müzayede eviydi. Böylesine geniş bir oyuncu tabanıyla elbette yüzlerce kişi sizin sınıfınıza ve seviyenize uygun en iyi ürünü buldu ve tabii ki bu arz akışı da bunların hepsini uygun fiyatlı hale getirdi. Her seviyede, cepteki bozuk para bana bulduğum en iyi silahın iki katı kadar güçlü bir silah satın alabilirdi. Ve bunu bir kez yaptığımda, ganimeti saatlerce alakasız hale getirdi.

Blizzard yakında gerçek parayla eşya alıp satmanıza izin vermeyi planlıyor ancak bu özellik henüz mevcut değil. Artık bunun kendi ganimetini bulma heyecanını baltalayacağından endişelenmiyorum; baltalayacak pek bir şey kalmadı. Artık Diablo'nun asıl çekiciliği bu değil. Ama neyse ki yerini alacak çok şey var.

Seviye atlamanın ötesinde, orada dır-dir Diablo 3'te oynarken bir keşif ve ödül duygusu. Bu dünyadan geliyor. Dört perdeden her biri keşfedilecek yeni bir diyardır ve her bir diyar genişleyen, güzel yerlerden oluşur.

Yumuşak odaklı dokular ve karalanmış ayrıntılar çoğu zaman konsept sanatının içinde yürüyormuşsunuz hissini mümkün olan en iyi şekilde verir. Her bölge yeni bir renkle canlanıyor: sonbahar tarlaları, göz kamaştırıcı kumlar, yanan çukurlar ve daha egzotik temalar.

maskeli balo vampir

Ne zaman bir düşüş olsa, aşağıdaki manzara şaşırtıcıdır. Bazen sadece muhteşem bir manzara, ancak daha sonra dünyada kendi arayışınızdan daha fazlasını gösteren genişleyen şehirler ve aksiyon ve şiddet arka planları var. Dijital turist için bu sürekli bir zevktir ve bu dudak uçuklatan ortamlar, yolculuğunuza serinin her zaman sahip olmadığı bir dram ve macera hissi verir.

Bu duyguya ek olarak, hedefler arasında karşılaşabileceğiniz çeşitli ilginç sahneler de var. Göze çarpan bir ceset, şifreli bir not, yalnız bir mezar taşı veya karaya kilitlenmiş bir gemi enkazı bir Olaya yol açabilir: genellikle yaratıkların korkunç saldırısıyla sonuçlanan küçük, izole bir hikaye.

Diablo 3'te karşınıza çıkacak iğrenç şeyler asla tükenmez ve çeşitlilik muhteşemdir. Her perde ve bazen her bölge, daha önce hiç görmediğiniz çeşitli yaratık türlerinin hakimiyetindedir; hepsi korkunç ve farklı bir şekilde savaşmak eğlencelidir. Bir canavarı 'cehennem gibi' göstermek zor değil, ancak Diablo 3'ün bu kadar çok sayıda yeni ve giderek daha tuhaf hale gelen yollarla bunu başarması etkileyici.

Dehşetler ne kadar dikenli, vahşi ve sert olursa olsun, öldürmek her zaman tatmin edicidir. Ve bazılarının zarif küçük numaraları var. Dev akbabalar, siz başka bir şeyle savaşmakla meşgul olana kadar saldırı menziline girmeyi reddederek daire çizer. Dev eşekarısı yavrularını yavaşça ama durdurulamaz bir şekilde üzerinize tükürür ve sizi kaçmaya zorlar. Patron yaratıklar istedikleri yere kayadan duvarlar çağırabilir, saldırılarınızı engelleyebilir ve bazen ikinizi kasıtlı olarak mano-a-bosso'ya sıkıştırabilir. Yürüme zorluklarında ani artışlar sağlayan Diablo'nun temel malzemeleri olan Şampiyonlar ve Minibosslardan oluşan çeteler tarafından daha da çeşitlendirilirler.

Ancak onları gerçekten olağanüstü kılan ve gülünç derecede güçlü karakterinizi mükemmel şekilde engelleyen şey, ölçekleridir. Bazıları o kadar büyük ki saldırıya açık olduklarını anlamak biraz zaman alıyor, bazıları ise ekranı dolduran sayılarla dolu. Bu sıçrayan orduları kiralık et ve kitin yağmuruyla parçalamak canlandırıcı, muhteşem ve dehşet verici derecede kahramanca.

Patron dövüşleri bile fena değil; hatırlayabildiğim kadarıyla bir tür ilki. Basitçe saçma sapan derecede sert olmak yerine, her biri uygun şekilde tehlikelidir. Buradaki zorluk, yüksek bir sağlık çubuğunu çiğnerken onların hasarını karşılamak değil, belirli bir ölümden kaçacak kadar hızlı hareket etmektir.

Bu tür dövüşler arkadaşlarla daha iyidir ve işbirliği çok güzel bir şekilde kusursuzdur: Şu anda oynayan birine katılmak için tek bir tıklama ve dövüşün ortasında onun tarafına ışınlanmak için bir tıklama daha yeterlidir. Ayrıca, yere düştüğünüzde birbirinizi canlandırabilirsiniz; bu, yeniden doğmanın ihmal edilebilir cezasına rağmen, bazı dramatik kurtarmalara yol açar.

Ancak daha uzun oturumlarda co-op bazen tuhaf bir uyum gibi geliyor. Bu sefer hikayeye çok kasıtlı bir odaklanma var, ancak bunun birden fazla oyuncuyla çalışmasını sağlayacak neredeyse hiçbir sistem yok. Bir kişi oyun içi diyaloğu atlarsa, bu herkes için herhangi bir uyarı olmaksızın atlanır ve çoğu zaman geri almanın hiçbir yolu yoktur. Ara sahnelerde bile, bunların atlanıp atlanmayacağına oy vermenin bir yolu yok ve bunu tartışacak sesli iletişim de yok. Tüm bunlar, yalnızca çevrimiçi olan şeyi daha da kafa karıştırıcı hale getiriyor.

Serinin geri kalanından çok farklı nedenlerle de olsa, olağanüstü derecede iyi bir oyun, hemen oynaması eğlenceli ve sürekli olarak zorlayıcı. Ancak bu anlamsız, zarar verici kısıtlamaya zincirlenmiş durumda.

Bunun için %0 ceza vermeli miyim? Oyunun kendisinin ne kadar iyi olduğunu bilmek istiyorsanız bu pek de yararlı değil. Bunu tamamen görmezden gelip oyuna hak ettiği puanı mı vermeliyim? Bunu pek yapamam. Diablo 3'e sahip olma konusunda zaman zaman geciktiğinde ve beni harekete geçirdiğinde daha az heyecanlanıyorum.

Bu ikilemleri çözmenin kolay bir yolu var. Arkadaşsanız ve bana bunu alıp almamanız gerektiğini sorarsanız, hızlı ve güvenilir bir bağlantınız olup olmadığını sorarım. Onun ötesindeki sorunları size bildirir, Blizzard'a biraz iftira atar, sonra şunu söylerdim: Tanrım evet.

PS4 Diablo III (PC/Mac DVD'si)PC Fırsatları 932 Amazon müşteri yorumu 1 fırsat mevcut Ok Amazon Astar vurmak Özgür duruşma £39,99 Görüş The Verdict tarafından desteklenen en iyi fiyatlar için her gün 250 milyondan fazla ürünü kontrol ediyoruz 90 İnceleme politikamızı okuyunŞeytan 3

Bu değişmiş bir oyun, ancak oynaması hiç bu kadar eğlenceli ya da üzerinde oynaması hiç bu kadar yaratıcı olmamıştı.

Popüler Mesajlar