Diablo 4 sınıf izlenimleri: Büyücüler OP'dir ve Barbarların spor salonunda daha fazla zamana ihtiyacı vardır

Diablo 4 kapalı betasında mevcut olan üç sınıfın (Barbar, Büyücü ve Rogue) düşman sürülerine karşı savaşan çizimleri.

(Resim kredisi: Blizzard)

Atlamak:

Diablo 4'ün sınıfları tüm macera temellerini kapsıyor: bir şeylere çarpmak, bir şeyleri ateşe vermek ve büyük bir ayıya dönüşmek. Ancak tüm kahramanlar eşit değildir. İki beta hafta sonu boyunca önsözün ve ilk perdenin üzerinden geçtikten sonra, favorilerimiz ve en az favorilerimiz var, bu yüzden neyin işe yarayıp neyin yaramadığını ayırmanın zamanı geldi. Tabii ki Diablo 4'ün 6 Haziran'daki çıkışından önce değişiklikler bekliyoruz, ancak bunun tam oyun nihayet geldiğinde ilk karakterinizi seçmenizi kolaylaştıracağını umuyoruz.

Barbar

Diablo 4 karakter oluşturma ekranı



(Resim kredisi: Blizzard)

Robin Valentine, Kıdemli Editör: Bu, kapalı betada oynadığım ilk dersti ve pek de iyi bir ilk izlenim bırakmadı. Barbarlar harika görünüyorlar (Barbar Conan'ın amansız aşk çocuğu ve bir buzdolabı gibi) ama ıslak erişte gibi vuruyorlar ve bu benim için 20. seviyeye gerçekten yavaş ve sinir bozucu bir yolculuk yaptı. Düşük hasarlarının ötesinde, bu aşamadaki oyun temelde yakın dövüşe düşman gibi geliyor; patronların çoğu sizden sürekli hareket etmenizi ve onların yolundan çekilmenizi istiyor ve iki elli bir silahı sallamaya çalıştığınızda bu mümkün değil. onlara çekiçle vur. Bu kavgaları sağlık iksiri yönetimi oyununa dönüştürüyor ve bu hiç de eğlenceli değil. Görünüşe göre Barbarların daha sonra efsanevi silahlara eriştiklerinde daha güçlü olmaları amaçlanıyor, ancak bunun oyunun erken safhalarında zorlu bir mücadele olması için bir mazeret olduğunu düşünmüyorum. En azından Blizzard bazı güçlendirmelere ihtiyaç olduğunun oldukça farkında görünüyor.

Sean Martin, Rehber Yazarı: İlk başta kesinlikle Barbar hissinin güçsüz olduğunu hissettim, ancak Parçalama ve Upheaval yeteneklerini açtığımda tam tersi bir deneyim yaşadığımı düşünüyorum. İkisi arasında her şeye bir cevabım vardı; Rend ile güçlü düşmanlara büyük kanama uygulayabilir ve sağlıkları düşerken yer açabilirim ve düşman ordularını bir araya toplayıp Upheaval'ın fırlatılan enkazdan oluşan büyük hasar konisi ile yok edebilirim. Bağırışlar aynı zamanda uzun süreli yakın dövüşlerde biraz daha hayatta kalma yeteneği sağlar. Barbarian'da hoşuma gitmeyen tek şey silahların sayısıydı - sınıfın asıl amacının bu olduğunu anlıyorum, ama ben büyük bir kılıçla kanamaktan ve sopayla saldırmaktan mutluyken, birçok yöneticinin silahlara yetenekler ataması gibi hissettim büyük bir çekiç. Büyük boy bir kil parçasıyla düşmanları parçalayabilecekken neden bu kürdanları kullanayım ki?

Robin Valentine, Kıdemli Editör: Pek çok yapıda yalnızca bir veya iki silah kullanmak tamamen mümkün olsa da, her zaman dört silahla donatılmış olmanızı tuhaf buldum. Rogue'un da benzer bir sorunu var; her zaman yakın dövüş ve menzilli silahlara sahip. Ancak sanırım bu, çoğu Diablo 3 karakterinin animasyonlarında hiçbir zaman silah kullanmamasına kıyasla hala bir adım önde ve bu 'cephanelik' konseptini seviyorum; umarım daha yüksek seviyelerde daha fazla işe yarar.

en iyi oyunlar 2023 bilgisayar

Druid

Diablo 4 karakter oluşturma ekranı

(Resim kredisi: Blizzard)

Chris Livingston, Uzun Metraj Yapımcısı : Açık beta başlamadan önce druid hakkında sahip olduğum tek bilgiyi (bir ayıya dönüşebileceğinizi) aldım ve bunu benim için yapmaya karar verdim. Bütün şey . Puanlarımın ikisi dışında hepsini ayı büyüsüne koydum ve öğrendiğim şey kesinlikle bunu yapmamaktı. İlk ayı becerisi Maul, temelde sadece bir tokattır, tek fark elleriniz ayı elleridir. Çünkü sen bir ayısın. Kendinizi ayı tokatlayan gulyabanilerle sınırlamak, ilk birkaç saat oynamanın son derece sıkıcı bir yoludur.

Etkili ama sıkıcı olan Pulverize gibi daha fazla ayı büyüsünün kilidini açtım. Savunmacı ayı yeteneğim bir kükremeydi, yoksa horlama mı demeliyim? Gerçekten istediğim tek ayı nimeti Trample, sinir bozucu bulduğum kilit açma ağacının çok altındaydı. Kendimi kalabalığa çarpmak ayıyı ilk kez açmalı, dördüncü değil.

Sakaldan sıkıldığım için Şimşek Fırtınası'na tek bir nokta koydum ve hemen bunun gibi daha fazla druidliğe odaklanmayı diledim. Bu çok iyi.

Büyücü

Diablo 4 karakter oluşturma ekranı

(Resim kredisi: Blizzard)

Robin Valentine, Kıdemli Editör: Bu iskeletler kol gününü atlamıyor. En azından bu erken seviyelerde, gerçekten öylece durabilir ve ölümsüz arkadaşlarınızın tüm işi sizin için yapmasına izin verebilirsiniz. Dürüst olmak gerekirse, bu nedenle Necromancer'ı seviyelendirmeyi oldukça sıkıcı buldum - düzenli olarak 'skelly çocukları güçlendir' düğmesine bastığım sürece yapımımın ne olduğu önemli görünmüyordu ve hiçbir zaman bu yapıdan geçiş yapmak için herhangi bir neden bulamadım. varsayılan köle türü. Yine de onların havasını seviyorum; tuhaf, iğrenç büyü animasyonları, oyunun kasvetli dünyasında gerçekten evlerindeymiş gibi hissettiriyor.

Bu iskeletler kol gününü atlamıyor.

Robin Valentine, Kıdemli Editör

Sarah James, Rehber Yazarı: Geçen hafta sonu menzilli bir sınıfı zaten denediğimden, başlangıçta Necromancer'ı denemekten çekinmeyecektim, ancak karakter modeli beni ikna etti. Daha sonra gerisini iskeletler halletti. Necromancer, Sihirbazı oynamaktan daha kolaydı - tabi bu mümkünse - ama kendimi ceset üretemediğim ve dolayısıyla daha fazla iskelet çağıramadığım bir durumda bulduğumda en az üç kez ölmeyi başardım.

Joshua Wolens, Haber Yazarı : Necromancer'ın estetiğini seviyorum ve birini oynayarak kelimenin tam anlamıyla olma hayalimi yaşamama izin veriyorum Dokuzuncu Harrow yani benim eleştirilerim bununla karşılaştırıldığında önemsiz kalıyor. Ancak Sarah gibi ben de kapalı betada bir Büyücü oynadım ve karşılaştığım hemen hemen her düşmanı patlatırken keyifli vakit geçirdim, ancak yine de Necromancer bir şekilde daha da çocuk oyuncağı gibi geldi.

Özellikle bir patron - Kuluçka Muhafızı - bir Sorc olarak bana gerçekten sorun çıkardı. Eklentilerini yönetmek, ağ tuzaklarında gezinmek ve zehirli tükürüğünden uzak durmaya çalışmak arasında, büyü sapanım, ben nihayet üstesinden gelinceye kadar birkaç kez öldü. Ama bir Necromancer olarak? Ben ve yedi iskeletten oluşan ekibim o örümceği mahvettik. Çağrı biraz fazla güçlü görünüyor: düşmanlarınızı uzun süre sizden uzak tutarken ciddi hasar verebilir. Muhtemelen biri ya da diğeri olmalı.

Haydut

Diablo 4 karakter oluşturma ekranı

(Resim kredisi: Blizzard)

Robin Valentine, Kıdemli Editör: Rogue, betada en çok eğlendiğim sınıftı ve bana iyi bir denge kurduğunu hissettiren tek sınıftı; ne çok güçlü ne de çok zayıf. Arbalet kullanan aksiyon kahramanımla, önde kalabilmek için tuzaklarım, kaçışlarım ve dikenlerimle kalabalıkları yönetmek zorunda olduğumu hissettim ve işleri çocuk oyuncağı olmadan halledecek araçlara sahiptim. Diablo 3'teki Demon Hunter'a çok benziyor, sanki bir okçuymuşsunuz gibi ve daha çok bir makineli tüfeğiniz varmış gibi geliyor, ama böyle bir oyunda bu iyi, aptalca bir eğlence. Ayrıca harika uyumları da var; veba doktoru tarzı bir kask ve başlık bulduğumda, benim için doğru sınıfı bulduğumu biliyordum.

Jorge Jimenez, Donanım Yazarı: Rogue sınıfını seviyorum. Kullandığım Heartseeker/Nüfuz Eden Atış yapısı bana eski Diablo 2 Amazon Spearazon'umu hatırlattı. Bir grup iskelet ve kurt adam arasında seken ok yağmurunu izlemenin her zaman sadistçe tatmin edici bir yanı vardı. Sanırım son sürümde tuzaklara daha çok dalacağım ve daha dengeli bir karakter yapacağım. Bununla birlikte, zaten bir grup aşırı güçlü ısı arayan ölüm oklarını ateşleyerek büyük hasar verdiğinizde, kimin dengeye ihtiyacı var? Rogue'ların Diablo 4'te şu ana kadarki en iyi damlamalara sahip olduğu konusunda Robin'le aynı fikirdeyim.

oyun için en iyi bilgisayar mikrofonları

Büyücü

Diablo 4 karakter oluşturma ekranı

(Resim kredisi: Blizzard)

Robin Valentine, Kıdemli Editör: Kapalı betadaki Barbarım olarak özellikle sinir bozucu bir boss mücadelesinden sonra, sonunda havluyu attım ve Sihirbaz'a geçtim. Aralarındaki fark gece ve gündüzdür. Büyücü temel olarak bir düşmana komik bir şekilde bakmak zorundadır ve anında erir ve özellikle buz veya elektrik yapısıyla patronların etrafında halkalar dolaşmak çok kolaydır. Necromancer gibi ben de bunu oldukça sıkıcı buldum; oyunu o kadar kolay hale getiriyor ki oyuna dahil olmak zorlaşıyor ve anahtar büyülerdeki uzun bekleme sürelerinin, temel becerilerimi spamlamanın ötesinde eğlenceli bir ritim yakalamayı garip hale getirdiğini fark ettim. Benim için Diablo 3'ün Sihirbazı'ndan geriye bir adım gibi geliyor.

Sarah James, Rehber Yazarı: Sihirbaz, Diablo 3'te en sevdiğim dersti, dolayısıyla oyunu ilk başlattığımda Sihirbaz benim için varsayılan seçimdi. İlk birkaç seviye, yalnızca bir veya iki becerinin kilidi açılmış olan yumuşak bir sınıf için uygun şekilde rahatsız ediciydi, ancak Hydra'nın kilidini açar açmaz gülünç derecede kolay hale geldi. Ateşli dostunuz size yandan bakan her şeyi kelimenin tam anlamıyla eritirken neden saldırmaya zahmet edesiniz ki? Tam bir beceri setinin kilidi açıkken maksimum seviyede nasıl bir his verdiğini görmek ilgimi çekiyor.

Tim Clark, Marka Direktörü: Diablo 4 ile ancak son Pazar günü ciddi zaman geçirebildim ve bu noktada Kripparian'ın Sorc'un ne kadar bozulduğuna dair görüşlerini uzun uzadıya dinlemiştim. (Onun harika bir video oluştur , bu arada.) Bu yüzden, kurt yavrusu için mümkün olduğu kadar çabuk 20'ye güç vermek istediğimden, körü körüne mümkün olan en beyin ölümü, meta köle becerilerini seçtim, bu da hidraların kelimenin tam anlamıyla benim için oyun oynaması, ekranın etrafında zincirleme şimşek çakması anlamına geliyordu ve Daha da fazla kablooey için büyü yuvasındaki ateş topu.

Ve biliyor musun? Çok güzel zaman geçirdim. Beni iyi bir Diablo'nun yaptığı gibi bölgesel bir akış durumuna düşürebilecek başka bir oyun (hatta sevgili Destiny 2'm bile) olduğundan emin değilim. Ve Diablo 4 harika bir Diablo olacakmış gibi geliyor. Zor muydu? Hiç de değil. Aynı pantolonun biraz daha iyi versiyonlarını değiştirmek için yüzlerce saat mi harcayacağım? Buna inan. Sorc'un kendisine gelince, diğer sınıfları örneklemeden OP'nin nasıl olduğu hakkında yorum yapamam, ancak Twitch'teki Barbar iftiralarının büyük miktarı, Necro ile birlikte Sorc'un da çok sayıda oyuncu olacağından şüphe etmem için hiçbir neden vermiyor Blizzard zayıflatmalara sert bir şekilde yönelmediği sürece ana şebeke Haziran ayında gelecek. Selam Hydra, gerçekten.

Beni iyi bir Diablo'nun yaptığı gibi, beni bölge dışı bir akış durumuna düşürebilecek başka bir oyun (hatta sevgili Destiny 2'm bile) olduğundan emin değilim.

Tim Clark, Marka Direktörü

Robert Jones, Baskı Editörü: Artık zafere giden yolda deneme yanılma yoluyla ilerlemek için gerçekten zamanım olmadığından oyunlarda varsayılan olarak kolay modu kullanmaktan korkmayan bir adamım, bu yüzden ön sipariş betasında Sihirbazı seçtikten ve kısa süre sonra sınıf gerçekten çok güçlü görünüyordu, ben cesurca (birinin bunu yapması gerekiyor!) açık beta boyunca buna sadık kaldım. Ayrıca önsözü geriye alma fikri de pek cazip gelmedi.

Büyücü Camilla, kalbindeki yanan öfkeyi ve hiddeti temsil ederek tamamen alevler içinde belirdi ve ben kelimenin tam anlamıyla yakıp kül etmek Yoluma çıkan her şey, arkamda kararmış kül yığınlarından başka bir şey bırakmadan kalıyor. Benim için oyunun kurallarını değiştiren şey, ekstra kafa ve uzatılmış süre ile yükselttiğim Hydra'ydı ve sonuç inanılmaz derecede tatmin ediciydi. Hydra'yı çağırın, hatta ekran dışı , sonra arkanıza yaslanın ve düşmanlarımı delip geçmesini izleyin.

Patronlar bile erimiş Benden önce. Ve bu, atılma/kaçma gücü ve ışınlanma büyüsüyle birleştiğinde, tipik olarak kavgalar benim savaş alanlarında hızla dolaşmam ve ateş püskürten hidra kafalarımın benim için kirli işleri yapması anlamına geliyordu. Bu, hasardan kaçınmak için hassas hareket gerektiren saldırılarla yapılan patron savaşları sırasında özellikle memnuniyetle karşılandı, çünkü patronun sağlığının hidra kafalarım tarafından tüketildiği bilgisinden emin olarak vurulmamaya odaklanabildim.

Genel olarak, Diablo 4'ün yeni ve daha koyu estetiğini, gelişmiş MMO özelliklerini ve içerik açısından da 18 yaş sınırına güvenmenin ne kadar mutlu olduğunu gerçekten çok beğendim. Aynı zamanda rahatlatıcı bir şekilde tanıdıktı, bu da Diablo 3'ü uzun süre oynamadıktan sonra bile kolayca geri döndüğüm anlamına geliyordu. 6 Haziran’da kesinlikle tam sürümünü satın alacağım.

Joshua Wolens, Haber Yazarı: Diğer herkes haklı: Büyücü tamamen kolay bir mod ve dürüst olmak gerekirse? Bu harika. Diablo 4, 2'den bu yana ilk Diablo'm (orijinal, remaster değil) ve Büyücü bana anında neden 10 yaşımdayken hayatımın çoğunu bu oyuna adadığımı hatırlattı: Vampirden Kurtulanlar benzeri bir şey var Bir odaya girmenin ve içindeki her şeyi öldürmenin heyecanı; bazen de cesetlerden fışkıran parlak süs eşyalarıyla ödüllendirilmek. Necromancer'ın işleri biraz fazla kolaylaştırdığını düşünsem de, yıldırım Sihirbazım normal düşmanları buharlaştırma konusunda iyi bir denge gibi hissetti ama yine de boss'larla mücadele etmek için biraz düşünmeyi gerektiriyordu.

Elbette bazı insanlar Büyücünün patronları da çok kolaylaştırdığını düşünüyor. Onlara tavsiyem: Oyunlarda daha kötü olun.

Lauren Aitken, Rehber Editörü: Büyücüm, yakın mesafe ve uzun mesafeli çatışmalarda OP'ye giden yolu açan ateş ve yıldırımı kullanıyordu. Kendi adıma söylemem gerekirse, tam bir orman cadısına benziyordu ve ya sana ateş püskürüyordu ya da yıldırımla seni kırbaçlıyordu ki açıkçası ben de gerçek hayatımı böyle yaşamak isterdim. Daha önce hiç Diablo oyunu oynamamıştım, bu yüzden gerçekten keyif aldığım yeteneklere, özellikle de kundakçılığa sahip bir Büyücü bulmak heyecan vericiydi.

Popüler Mesajlar