Oyunlardaki film greninden bahsedecektim ama sonra renk sapmalarının var olduğunu hatırladım

Renk sapması açıkken Valheim

(Resim kredisi: Kahve Lekesi)

Eğer bir oyuna bakıp kendi kendinize 'Bunun bazı renk sapmaları olabilir' diye düşündüyseniz elinizi kaldırın. Elini kaldıran herkes: Elinizi daha da aşağı, PC'nizdeki kapatma düğmesine koyun, basın ve uzaklaşın. Süren doldu.

Oyunlardaki herhangi bir işlem sonrası efektinin büyük bir hayranı değilim - hareket bulanıklığı benim düşmanımdır ve vinyetlerin 2010'dan itibaren Instagram hesaplarına bırakılmasının en iyisi olduğuna inanıyorum - ancak son zamanlarda bazılarının gerçekte ne olduğunu merak ediyorum. bu işlem sonrası etkiler? Filmler bile çoğu zaman böyle görünmediğinde neden bir oyuna eski zamanlardan kalma bir film zerresi ekleyebiliyoruz? Veya tamamen çöp gibi görünmesine rağmen renk sapması neden bir şeydir?



iskelet çizimi

Şimdi film greninin argümanı, bazı durumlarda iyi uygulandığında oyunun bazı kusurlarını örtbas edebilmesidir. Anlıyorum, eğer bir pastayı çamura bularsanız 'Doğum Günün Kutlu Olsun'u nasıl yanlış yazdığınızı artık göremezsiniz. Sanırım bu kontrol ediliyor. Hayır, cidden, renk şeritlerini ve benzerlerini örtbas etmek amaçlanıyor, bu biraz yararlı bir araçtı, ancak daha etkileyici oyun monitörlerine geçtikçe ve oyunlara daha fazla renk derinliği programlandıkça bu durum azalıyor.

Ve aslında sahip olmadığımı fark ettim çok film greniyle ilgili büyük bir sorun çünkü çoğu oyunda neredeyse hiç fark edilmiyor. Bu benim seçimim değil ama sen yaparsın.

Şimdi renk sapması, bunun neden var olduğunu size anlatamam. Belki yapabildiği için?

Kromatik sapma, bir merceğe çarpan ışığın dalga boyuna bağlı olarak farklı şekilde kırılması sonucu oluşan görsel efektin adıdır. Bizim gördüğümüz rengin dalga boyu belirler ve ışığı tek bir noktaya doğru şekilde kıramayan bir mercek, özellikle mavi ve kırmızı kenarların olması gereken yerde çok az görünmesi gibi bir etkiyle sonuçlanır. Bazen bunların her ikisi birleşerek hafif mor bir kenar oluşturur. Sonuçta, aşırı uçlarda genellikle eski tarz stereoskopik görüntülere benzeyen bir görüntü elde edersiniz.

Renk sapması (CA), ayrıca distorsiyon ve küresel kromatizm - İllüstrasyon ...

Işık merceğe girer, dalga boyları farklı odak noktalarından çıkar. Boyuna ve yanal olmak üzere iki tür renk sapması vardır. Yanal tip görüntünün kenarlarında kötüleşme eğilimindedir ve bu genellikle oyunlarda tercih edilen efekttir.(Resim kredisi: Getty Images aracılığıyla Barbulat)

Mükemmel bir mercek tüm dalga boylarını tam olarak aynı noktaya odaklayacağından, temelde bu kötü bir şeydir. Ancak lensler mükemmel değil ve renk sapması bir süredir oldukça yaygındı. Eğer benim yeni yürümeye başlayan çocukluğumu gösteren herhangi bir ev videosuna bakarsanız pek çok örnek bulacaksınız, ancak bunun nedeni eski video kameraların içlerinde berbat lensler bulunmasıydı. Bu günlerde renk sapmasını zorlamak için kendi yolunuzdan çekilmeniz gerekecek, lensler çok daha iyi, hatta telefonunuzdaki o küçük lensler bile.

cyberpunk 2077 sevinç oyuncakları

Öyleyse neden video oyunlarında kötü bir merceği taklit etme ihtiyacı hissettiğimizi anlayamıyorum, ancak modern oyunların büyük bir kısmı bu seçeneği içeriyor. Hatta çoğu zaman varsayılan olarak açıktır.

Orada, 'sahte mercek efektleri' olarak gruplandıracağım işleme sonrası efektleriyle birlikte, oyuncunun oyunu insan gözü yerine bir mercek aracılığıyla izliyormuş gibi görünmesini sağlamaya çalışıyorlar. Bu gruptaki diğer etkiler arasında mercek parlaması, mercek bozulması ve vinyet yer alır. 'Oops, hepsi kötü' olarak da bilinen bir grup.

Mesela Destiny 2'yi ele alalım. Film greni açık ve kapalıyken nasıl göründüğünü görmek için oyunu test ediyordum. Cevap şu ki, her ikisi de 4K'da neredeyse ayırt edilemez, ancak doğru şekilde yakınlaştırırsanız dokularda o greni görürsünüz. Ve bunun dokuların gerçekte olduğundan daha düşük çözünürlükte görünmesini sağladığını düşünüyorum. Film greni söz konusu olduğunda, belki ben her birini kendi başına söyleme eğilimindeyim.

Resim 1 / 2

Renk sapması açık(İmaj kredisi: Bungie)


Renk sapması kapalı(İmaj kredisi: Bungie)


Ancak oradayken, belirli bir ayarın ne kadar dikkat çekici olduğunu görmek için renk sapmasını da yeniden etkinleştireceğimi düşündüm ve birdenbire renk sapmasının her bakımdan ne kadar berbat olduğunu hatırladım. Hiçbir kurtarıcı niteliği yoktur.

oyun için stüdyo kulaklıkları

Destiny 2'yi seviyorum ama bu oyun renk sapması kullanıyor bir sürü. Agresif bir şekilde sapkındır ve 80'lerin bilim kurgu filminin ilham verici havasının yanı sıra, bu etkinin genel resme kattığı hiçbir şey yoktur. Ancak bağlamsal olarak bu en kötü suçlu olmaktan uzaktır.

Resim 1 / 2

Renk sapması açık(Resim kredisi: Kahve Lekesi Yayıncılığı)

Renk sapması kapalı(Resim kredisi: Kahve Lekesi Yayıncılığı)

Son anılarımdaki en kötü suçlu, bir diğer favorilerimden biri olan Valheim'dır. Bundan daha önce Game Geek HUB'da bahsetmiştim ama Valheim'da renk sapması özellikle dikkat çekicidir. Oyun bağlamında çok az anlam ifade ediyor veya hiç anlam ifade etmiyor ve çevrenizde lekeli mavi ve kırmızı bir karmaşa olması sarsıcı.

Akla gelen tek bir 'iyi' renk sapması örneği yokken, Tom Senior'un bunu 2015'te 'durdurulması gereken altı korkunç grafik efektten' biri olarak listelemesi hiç de şaşırtıcı değil. Daha doğru sözler hiçbir zaman söylenmedi.

Popüler Mesajlar