Tarama incelemesi

Kararımız

Dredge, cazibeyle dolu, olağanüstü derecede çarpık bir balıkçı korku oyunudur. Parçalara takılıyor ama yine de baştan sona beni başarılı bir şekilde sardı. Güzel, kasvetli, ısırık büyüklüğünde bir gizem.

Game Geek HUB arkanı kolluyorDeneyimli ekibimiz, sizin için en önemli olan şeyin özüne inmek amacıyla her incelemeye saatler ayırır. Oyunları ve donanımı nasıl değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.

Dredge, balıkçımın küçük teknesinin birkaç metre altında yatan dehşetten çekinmiyor. Elbette, aydınlık gün saatlerim, huzur dolu balık avlamalardan yumuşak piyano parçalarına, avlanmak için etrafta yelken açmaktan ve daha sonra bunları yükseltmeler ve aletler için para karşılığında satmaktan oluşan tuhaf bir döngüyle doludur. Sonra akşam karanlığı çöküyor, paranoyam devreye giriyor ve Dredge korkunç, mutasyona uğramış dişlerini taşıyor.



Dredge'deki hayat cehennem gibi Lovecraftvari, olağanüstü derecede uğursuz ve aynı anda zahmetsizce daha çok şey içeriyor. Her şey yeterince basit başlıyor: Zavallı isimsiz balıkçım, küçük ada kasabası Greater Marrow yakınlarında gemisini nakavt etti. Yenisini almam ve bu zevk için bana küçük bir borç teklif edilmesinin ardından, hızla balık tutmaya başlamanın yoluma koyuldum.

Gerçek balık tutma eylemi nispeten basittir: Hareket eden hedef Dredge'in çeşitli mini oyunlarında yeşil bir bölgeye çarptığında balık tutmak için düğmeye basın. Basitçe daireler çizerek dönen bir top veya iki kavisli çubuk arasında dönüşümlü olarak sallanan bir top gibi karmaşıklık bakımından farklılık gösterirler. Asıl zorluk, avımı yakaladıktan sonra ne yapacağımla ilgili. Dredge'deki balıklar her şekil ve boyutta olabilir ve bunları gemimin kiremitli envanterine verimli bir şekilde yerleştirmem gerekiyor.

oyun bilgisayarı için mikrofonlar

İki parçalı bir levrek neredeyse her yere gidebilir, ancak L şeklindeki bir morina veya düzensiz uçlu çekiç kafalı köpekbalığı, her şeyin nereye gitmesi gerektiği konusunda biraz daha fazla düşünmem gerektiği anlamına geliyor. Dredge'in oynanış döngüsünün bu kafa karıştırıcı unsurunu sevdim; bir sonrakine geçmeden önce beni her balık tutma noktasını ne kadar tüketmek istediğimi belirlemeye zorladım. Ayrıca tekneyi geliştirmek için avlanacak, kendi tuhaf şekilleri olan malzemeler de var.

Tarama

(İmaj kredisi: Kara Tuz Oyunları)

Sadece bu da değil, parçalar ekipmanım ve motorum için belirlenmiş yuvalarla paylaşılıyor; gemimi zayıf, sıradan bir balıkçılık makinesi olarak mı donatmak istedim, yoksa daha fazla balık ve daha fazla para için bazı değerli parçaları saklamak mı istedim? Verimliliğimi en üst düzeye çıkarmakla uğraşmak, oyunum boyunca beni şaşırtıcı derecede meşgul etti.

Balıkların ayrıca ne kadar paraya satabileceklerini belirleyen bir tazelik ölçeri de vardır. Balık ne kadar taze olursa cebinizde o kadar çok para olur. Tazelik derecesi tek bir yan görev için devreye giriyor, ancak onun dışında bunun oldukça anlamsız bir ekleme olduğunu hissettim. Avlarımı satmak için o kadar sık ​​​​gidip gidiyordum ki 'bayat' veya 'çürümüş' derecelendirmelere nadiren giriyordum, yalnızca haritada daha büyük yürüyüşler yaparken sorunla karşılaşıyordum.

Yelken aç

Daha farkına varmadan, Greater Marrow'un biraz şaibeli belediye başkanına olan borcumu ödedim ve hatta Dredge'in çeşitli yan görevlerinde birkaç sakine yardım ettim. Benden çok uzak olmayan bir ada beni çağırıyor ve burası gerçek hikayenin ve tüm tehlikelerin başladığı yer.

Çevredeki dört adaya dağılmış kutsal emanetler beni bekliyor ve amacım onları kazıp, çok merak ettiğim bir adada yaşayan gizemli bir koleksiyoncuya teslim etmek. Her adanın kendine has tuhaflıkları var; Gale Cliffs, kaya yüzleri arasında gizlenen dev bir canavara sahipken, Stellar Basin, ben onları sakinleştirmenin bir yolunu bulmadığım sürece gemimi yok etmeye cesaret eden şiddetli dokunaçlara sahip.

Devasa kırmızı bir dokunaç denizden dışarı çıkıyor, sanki aşağı inip solundaki küçük balıkçı teknesine çarpmaya hazırlanıyormuş gibi geriye doğru eğiliyor. BT

(İmaj kredisi: Kara Tuz Oyunları)

Her adayı ziyaret etmek yakalanacak yeni balıklar, tamamlanacak yeni görevler ve rekabet edilecek yeni tehlikeler sunar. Çoğunlukla, her birinin sunduğu zorluklardan büyük keyif aldım. En büyük hayal kırıklığım Greater Marrow'un dışında seyahat ettiğiniz ilk bölge olan Gale Cliffs'ten geldi. Sizden çok daha hızlı olan ve uçurumun dar sularına girmeye çalıştığınızda her seferinde ortaya çıkan, yılan gibi görünen canavarla başa çıkmanın net bir yöntemi olmadığı için kesinlikle en sinir bozucu olanıdır. Dredge'in diğer adalarında çok daha iyi vakit geçirdim ve Gale Cliffs'in hayal kırıklığına uğramış oyuncular için barikat görevi göreceğinden endişeleniyorum.

Bunun gibi sinir bozucu sorunlarla başa çıkmanın birkaç yolu vardır: Bir kalıntıyı koleksiyoncuya teslim etmek size oldukça tuhaf ve mistik yetenekler kazandırır. Gale Cliffs'e doğru yola çıkmadan önce bana, motorum hala eski ve cılız olsa bile sularda hız yapmama olanak tanıyan bir acele etme yeteneği verildi. Ancak bunların bir bedeli var. Günler ve geceler geçtikçe, ekranımın üst kısmındaki bir göz ara sıra açılıyor ve giderek daha düzensiz bir şekilde etrafa bakıyor. Dredge, güneş battığında ve bu gizemli güçler kullanıldığında çirkin yüzünü gösteren bir panik ölçere ev sahipliği yapıyor.

Panik ölçerim arttıkça olaylar daha da korkunçlaşıyor. Kırmızı gözlü kargaların tekneme doluştuğunu hayal etmeye başlıyorum. Gölge gemileri benimkine doğru yaklaşıyor ve sulardan dev canavarlar çıkıp benim gemimi parçalara ayırıyor. Bazı beceri kitaplarını okuyarak ve tekneme daha fazla ışık takarak gece paniğini bir şekilde dengeleyebilirim, ancak paranoya yine de devam ediyor.

Tarama

(İmaj kredisi: Kara Tuz Oyunları)

Bazı balıkların yalnızca geceleri ortaya çıkması, risk almam ve istemediğim zamanlarda bile kendimi dışarı çıkmaya zorlamam gerektiği anlamına geliyor. Dredge'i çok takdir ediyorum ama daha da ileri gidebilir. Gündüz-gece döngüleri çok kısa ve beni fazla güvenli oynamanın diğer yönüne itiyor. Güneş doğarken dışarı çıkıyorum ve birkaç dakika içinde zaten gecenin dehşetiyle savaşmaya başlıyorum. Gemi yükseltmeleri sayesinde işler biraz daha kolaylaşıyor; para, malzeme ve denizden çıkarılan araştırma parçalarını kullanmak, suda beni hızlandıran daha hızlı motorlara sahip olmamı sağlıyor.

Özellikle araştırma bölümleri az ve çok uzaktır ve araştırma yapılacak çok sayıda ekipman olduğundan, bu uzun bir girişim olabilir. Çoğunlukla ilerleme hızının iyi olduğunu hissettim ve oyunda geçirdiğim 20 saat içinde yükseltmelerin yaklaşık %90'ını gerçekleştirdim. Ancak hikayenin tamamlanmasının bu sürenin yaklaşık yarısı kadar sürdüğünü düşünürsek, araştırma bölümlerinin oranındaki küçük bir artış bile büyük bir fark yaratabilirdi.

Kendinizi göndermeyin

Zavallı balıkçımın uğraşmak zorunda olduğu tek korku kaygı değil. Yakaladığım bazı şeyler diğerlerine pek benzemiyor. Dredge'deki her balığın, uysal, çok gözlü bir balıktan, aşınmış derisi ve menteşesiz çenesi olan berbat, oyuklu vatozlara kadar değişen bazı çarpık, sapkın varyasyonları vardır. Dredge'deki sanat yönetmenliği zaten muhteşem, ancak korkunç anlar onu tuhaf bir şekilde daha da muhteşem kılıyor. Bu çarpık formları avlamayı seviyordum, oyunun kısa ama tatlı hikayesine kredi verdikten sonra bile uzun süre oynamaya devam etmemi sağlıyordum.

Hem de nasıl bir hikaye bu. Bencil tarafım olayları birbirinden ayırmak için daha fazla hikaye zamanı istiyor ve bir mil öteden geldiğini gördüğüm öngörülebilir kısımlar var. Ancak Dredge, hikayesini karşınıza çıkmak yerine, NPC'lerin söyledikleri aracılığıyla, denizde yüzen mesaj şişeleri ve küçük adalara saklanmış tuhaf yan görevler aracılığıyla anlatıyor. Tüm bu farklı yollardan parçaları bir araya getirmekten gerçekten keyif aldım ve özellikle zamana duyarlı bazı yan görevler büyük ölçüde dikkatimi çekti.

den yıldız alanı

Tarama

(İmaj kredisi: Kara Tuz Oyunları)

Görevlerin hiçbiri haritada izlenmiyor, bu da beni her şeyin nerede olduğunu hatırlamak için balıkçı içgüdülerime ve zekama güvenmeye bırakıyor. Pursuits panosundaki bazı belirsiz tanımlayıcılarla hafızamı canlandırabilirdim ama çoğu bana kalmıştı. En iyi zamanlarda yön konusunda zorlanıyordum ve düzenli olarak görevlerin nerede olduğunu unutuyordum, ancak bu aynı zamanda çevreme daha yakından bakmamı ve yönümü bulmak için yer işaretlerini seçmemi de sağladı.

10 ila 15 saat gibi kısa bir sürede tamamlanabilecek bir oyun için Dredge, yola çıkmaya değer. Korku ve eğlenceli balık tutma mini oyunlarını seviyorsanız bu oyun kesinlikle size göre. Mükemmel değil ve çoğunlukla mükemmel olan küçük deneyimi sayesinde sinir bozucu anlar göz kamaştırıyor. Ancak bu, çarpık ansiklopediyi doldurmak ve bazı yan görevlerde yaptığım bazı yanlışları düzeltmek için geri dönmemi engellemeyecek.

Araştırma: Fiyat Karşılaştırması Yeşil Adam Oyunu Amazon £21,99 £15,39 Görüş Fiyat bilgisi yok Amazon'u kontrol edin Her gün 250 milyondan fazla ürünü en iyi fiyatlar için kontrol ediyoruz Karar 89 İnceleme politikamızı okuyunTarama

Dredge, cazibeyle dolu, olağanüstü derecede çarpık bir balıkçı korku oyunudur. Parçalara takılıyor ama yine de baştan sona beni başarılı bir şekilde sardı. Güzel, kasvetli, ısırık büyüklüğünde bir gizem.

Popüler Mesajlar