Assassin's Creed Mirage'ı oynadım ve gerçekten serinin en iyisine bir geri dönüş niteliğinde.

Suikastçı

(İmaj kredisi: Ubisoft)

Ve işte oradaydı: bulmak için iki farklı yerleşkeden gizlice geçtiğim liman amiri. Bu pisliği öldürmek, Assassin's Creed Mirage'da geçirdiğim iki saatin büyük bir kısmını oluşturuyordu ve başının üstünde 'suikast yap' komutunun bulunduğu yüksek bir çıkıntıya varmak için izlediğim yoldan gurur duyuyordum. Ödülüm temiz bir cinayetti: şimdiye kadarki tüm Assassin's Creed fragmanlarından doğrudan çıkarılmış bir hava suikastı. Tabii ki, birkaç metre ötede bir gardiyanın dehşet içinde nefesini tuttuğunu ancak cesedinin yanından kalktığımda fark ettim.

Çıkışa doğru koştum, yandaki binaya sıçradım, sonra Basim hemen benim hedeflediğimden farklı bir yere atladı. Sorun değil, buraya daha önce yüzlerce kez gelmiştim: Yeni yolu benimsedim, bir ara sokağa dalarak görüş hattını kırdım ve onlar gidene kadar karışabileceğim bir bank buldum.



Kendimi aşmak istemem ama bence Assassin's Creed geri , Bebek.

Umbral mücevher konumları bg3

Eski numaralar

Serinin yağma odaklı RPG'lere dönüşmesinin geride kaldığını hisseden klasik Assassin's Creed hayranı olarak, Mirage ile geçirdiğim birkaç saatin sersemlemesi hâlâ sürüyor. Kılıç dövüşü ve ata binmek yerine gizliliği ve tırmanmayı ön planda tutan bir gerileme AC oyunu yapma hakkındaki tüm bu konuşmalar sadece göstermelik değildi; Mirage, modern iyileştirmelerle Ezio dönemi AC oyunu gibi hareket ediyor. Çatılar Basim'in evidir, muhafızlar seviye ne olursa olsun gizli bir bıçakla ölür ve kılıç dövüşleri tek bir karşı saldırıyla sonuçlanabilir.

Assassin's Creed Mirage'

Demomdan uzun süredir hayranların ilgisini çekebilecek birkaç gözlem daha:

gta 5 motosiklet hilesi
  • Mirage klasik AC gibi hissettiriyor ancak kontrolleri Valhalla gibi:
  • tetiği tutmadan koşabilirsiniz, savaşta Valhalla ile aynı Souls benzeri düğme şeması vardır (hafif, ağır, kaçma) ve Basim ayaklarını bir kuruşta döndürebilirÜnlülük geri döndü:Liman amiriyle yaşadığım anlaşmazlık, gardiyanların daha dikkatli olmasına neden olan kötü bir şöhrete sahip olmamı sağladı, ancak 2009'da olduğu gibi adımı temize çıkarmak için aranan posterleri yıkmayı başardım.Yankesicilik de:Hemen hemen herkes yankesicilik yapabilir, ancak bunu başarabilecek hızlı bir mini oyun varBir çömelme düğmesi var:Daha yeni AC oyunlarında bu var ama eskilerin çoğunda yoktu. Hem sizin yükseklikteki muhafızlara karşı kullanışlı bir araç olarak hoşuma gidiyor, hem de üstlerindeki çatıda duran Basim'i hemen fark etmeyecekler (harika bir dokunuş, çünkü kim sürekli çömelmek ister ki?)Tırmanmak yine gerçekçi:AC RPG'ler, temelde her şeye tutunabileceğiniz basitleştirilmiş bir tırmanma versiyonuna sahipti. Mirage, tutamaklardan geçerek yolunuzu yönlendirmeniz gereken eski tarza geri dönüyor

    Doğru ışıkta, Mirage, Assassin's Creed 1'in yeni nesil yeniden yapımıyla karıştırılabilir. Öyle olmadığına sevindim, çünkü Mirage'ın havalı ama nazik Basim'i olan Animus avatarına zaten aşık oldum (en son görüldü) AC Valhalla'da) ve Ubisoft'un 9. yüzyıl Bağdat'ının muhteşem sunumu.

    Şehrin altın sarısı güneş ışığı, hareketli pazarları ve canlı dekorasyonu, stüdyonun 2007'deki 12. yüzyıl İsrail'inin soğuk, sert tasvirine kasıtlı bir karşı örnek gibi görünüyor. AC1'in, Altair'in yoksul insanları yolundan çekmesine izin vererek kalabalık teknolojisini sergilediği yer Mirage, satıcıların iş için tezgahlarını kurmalarında, arkadaşlarının çatı bahçelerinde piknik yapmalarında ve yoldan geçenlerin Arapça konuşmalarında ayrıntılara verilen önemi gösteriyor. 'Kadimler Tarikatı'nın (AC irfanında bu adı benimsemeden önce Tapınakçılar'a böyle diyorlardı) baskıcı işgali dışında Bağdat, AC Kardeşliğin Roma'sından bu yana serinin en canlı şehridir.

    Assassin's Creed Mirage - Çarşı'

    Dolaşmak

    Kent ormanına geri dönmek de harika bir duygu. Binalar, Basim'in geçişi için tenteler, çamaşır ipleri ve destek kirişleriyle dolu otoyollarla dolu. Ubisoft, 2015'teki Assassin's Creed Syndicate'ten bu yana böyle bir şehir kurmamıştı - Viktorya dönemi Londra'sının o kadar yayılmış hali bile, kahramanlarının etrafta dolaşmak için bileğe monte edilmiş bir çelik halat tabancasına ihtiyacı vardı - ancak Bağdat'ta gezinmek o kadar doğal ki, hiç sekiz yıl ara vermediklerini düşünüyorum. Uzun süredir körelmiş olan parkur kasım birkaç dakika içinde yeniden harekete geçti, eskiden yaptığım gibi çatılardaki ve sokaklardaki satırları okuyordu ve geçmiş oyunlarda momentumu yok edecek yerlerdeki sürtünmeyi azaltan yeni manevralar beni sık sık şaşırtıyordu. Daha büyük boşluklar arasına yerleştirilen sırıkla atlamalar, bir binanın yan tarafına uzun atlamadan daha hızlı bir rota sunar ve bel yüksekliğindeki engeller üzerinden daha akıcı atlama animasyonları, sürekli bir arabaya veya masaya takılma tehlikesi olmadan pazar sokaklarında koşabileceğiniz anlamına gelir.

    Bu kesinlikle Assassin's Creed'in tırmanma sorunlarını çözdüğü anlamına gelmiyor. Mirage klasik oyunlara o kadar sadık ki ben de eski bir saçmalıkla karşılaştım; Basim'im amaçladığımdan farklı bir yöne doğru birkaç adım attı, ara sıra sadece yanında koşmaya çalıştığım bir binaya tırmanmaya başladı ve ben de bir sorunla boğuştum. aksiyon iç mekanda hareket ettiğinde ne yapacağını bilmeyen kamera.

    Bu sorunları bilmek isteyeceğinizi düşündüğüm için bildiriyorum, ancak kendime karşı dürüst olmam gerekirse beni pek rahatsız etmediler. Assassin's Creed'de geçen 15 yıl boyunca serbest koşmanın sadece biraz daha kolaylaşmış olmasından rahatsız olmalıyım ama aslında bu iki saatlik patlamada aksaklıklar garip bir şekilde rahatlatıcıydı; eskiden beni rahatsız eden ama şimdi bana hatırlatan eski bir arkadaşla karşılaşmak gibiydi. eğlenceli zamanlar geçiriyorum. Jank için nostaljik olmak mantıklı mı? Daha sonra düşünülecek bir şey.

    Suikastçı

    (İmaj kredisi: Ubisoft)

    Görevler

    Mirage'ın Syndicate'ten bu yana uzun bir yol kat eden alanlarından biri de karşılaşma tasarımıdır. Ön izleme oturumumda oynadığım iki ana sözleşme suikast olsa da, her ikisi de öncelikle hedefin kimliğini veya yerini belirlemek için bir soruşturma gerektiriyordu.

    oyun için iyi kablosuz kulaklıklar

    Aslında oynadığım ana hikaye görevi çoğunlukla gözetlemekti. Basim, hedefe erişmesini sağlayacak bir eşyaya teklif vermek için büyük bir müzayedeye sızar. İhaleyi kazanmaya yetecek kadar param yoktu, bu yüzden onu satın alan adamdan çalmak zorunda kaldım.

    Daha önceki bir örnekte, bana görev için belirli bir yer verilmemişti, sadece 'buranın doğusunda bir yerlerde kırmızı bayraklar ve vinçlerin bulunduğu bir depo' olduğuna dair bir ipucu verilmişti. Bu, AC Odyssey'den çok sevdiğim bir aktarım. Bir ara noktayı takip etmek yerine talimatları yorumlamak bana yalnızca ekrandaki pusulayı kullanmam ve kartalımla keşif yapmam için iyi bir neden vermekle kalmadı, aynı zamanda beni gerçek bir şehirdeymiş gibi Bağdat'ın ana yollarını ve önemli simge yapılarını öğrenmeye teşvik etti. Üstüne üstlük, daha ayrıntılı bir açıklama alabilmek için bir tüccara yan sözleşmelerden kazandığım özel bir parayla rüşvet vermeye karar verdim: 'Yolu takip et, sağdaki köprüyü geç. Nehrin ilerisinde, solunuzda depoyu göreceksiniz.'

    Buradaki tek sorun, bu özel örnekte yönlerin o kadar iyi olmasıydı ki, doğudaki kırmızı bayraklı ve vinçli tek binayı fark etmenin uzun sürmemesiydi. Peki bu tüccar ipucu? Bazı nedenlerden dolayı o da ilerledi ve yeri bulmam için bana zor bir yol noktası verdi. Boo!

    Yine de, bir zamanlar oyunlarda ara noktaların ve tutmanın aşırı kullanımını kapsayan serinin oyun olarak yön bulmayı denemesinden etkilendiğimi düşünün. Umarım Mirage'ın geri kalanının buna benzer daha fazla fırsatı vardır (ve umarım çok daha zordur).

    Assassin's Creed Mirage - Gizli Öldürme

    İnce bir nokta

    Ubi gizlilik oyununu da geliştirdi. Eski AC oyunlarının gizlilik fikri, sizinle hedefiniz arasına, öyle ya da böyle devrilmesi gereken bowling lobutları gibi bir çift sabit koruma yerleştirmekti. İlk Mirage görevlerim farklıydı: muhafızlar uzun devriye rotaları kullanıyordu, fark edilmeden geçip gidecek açıklıklar bırakıyordu ve bazen boş konuşmalar sırasında ipuçları bırakıyordu.

    Basim'in genişletilmiş alet çantası neredeyse tamamen fark edilmemeye odaklanıyor: fırlatma bıçakları, ses çıkaranlar, sis bombaları ve en önemlisi Basim'in kartalı. Bu, başka bir Ubi gizli aksiyon serisine tanıdık geliyorsa, bunun nedeni Mirage'da çok sayıda Watch Dogs'un yanı sıra, eğer Ubi mirasını biraz daha genişletmeye cesaret edersem, klasik Splinter Cell'e de kısa bir bakış olmasıdır.

    savaş tanrısı bilgisayarı

    Basim ve Sam Fisher'ın kesinlikle en az bir ortak noktası var: düşük vücut yapısı. Ubi, Basim'i yalnızca birkaç vuruşta yere düşebilen bir 'cam top' olarak tanımlıyor. Sadece iki dövüşten sonra ilaç kesemi ne kadar çabuk yaktığımla bunu destekleyebilirim. Bu bir Assassin's Creed oyunu için büyük bir olay, çünkü gizlilikle ne kadar ilişkilendirildiklerine bakılırsa, tek bir hesaplaşmada kılıcınızı çekip on beş gardiyanı öldürmek her zaman çok daha kolay (ve bazen daha eğlenceli) oldu. Ubi, bu yaklaşımın muhtemelen Mirage'de işe yaramayacağını söylüyor ancak düşmanlar, süngerlere Valhalla'da olduğu gibi hasar vermiyor: eski oyunlarda olduğu gibi, korumaları tek bir hareketle karşı öldürebilirsiniz, ancak zamanlama biraz daha sıkı hatırladığımdan daha fazla.

    Ubisoft'un oyunun başından ortasına kadar özel olarak hazırladığı görev turu hedefine ulaştı: Assassin's Creed Mirage için heyecanlıyım, bu muhtemelen 2023'te gelecek olan diğer tüm gelecek vaat eden oyunlardan daha fazla. yine de büyük soru. Oyunda dokunmadığım pek çok şey var: Yan görevler yaparak, teçhizatı yükselterek veya Mirage'ın üç yetenek ağacını deneyerek dolaşacak zamanım olmadı. Bu tür şeyler, bu oyunları bir arada tutan yapıştırıcıdır ve harika bir parkur oyun alanı bile eğlenceli bir hikaye olmadan boşa gider.

    En azından Mirage şişirilmeyecek gibi görünüyor: Ubi, oyunun 20-30 saatte başlayacağını söylüyor. Daha yalın bir açık dünya oyunu, Baldur's Gate 3 ve Starfield çift başlı oyunlarından sonra kulağa oldukça hoş geliyor.

    Popüler Mesajlar