Bleak Faith: Forsaken benzeri bağımsız ruhlar, abartılı bir dille yazılmış, uyarıcı bir öyküdür

Kasvetli İnanç: Başını eğerek terk edilmiş kötü adam

(Resim kredisi: Archangel Stüdyoları)

Oyun geliştiricilerini yeterince uzun süre takip ederseniz, sonunda herhangi bir oyunun yapılmasının bir mucize olduğunu söylediklerini duyarsınız. İster hırs ister kibir olsun, üç kişilik bağımsız bir ekibin ilk oyun çıkışı olarak 3D soul benzeri bir oyunu seçmesinde takdire şayan bir şey var. Bununla birlikte, temelde tamamlanmamış bir oyun için 30 ABD doları değerinde bir tam sürüm elde edilmesi daha az takdire şayandır ve bu, yasa dışı animasyon varlıklarını bile hesaba katmaz. Dört yıllık geliştirme sürecinin ardından, Kasvetli İnanç: Terkedilmiş gözlerinizi kısarsanız model gibi görünebilir ve hareket edebilir, ancak bu, dokunduğunuz anda yırtılan kağıt kadar ince bir yanılsamadır.

Her ölçek ve boyuttaki böceklerden örülmüş yoğun bir jank halısı



Şikayet etmeye başlamadan önce size kısa bir Kasvetli İnanç konuşması yapayım. Genel olarak konuşursak, kendine has birkaç ayarlaması ve gotik katedraller ile brütalist betonun kasvetli bir çarpışmasından oluşan bir dünyası olan standart Souls kaçma-vuruş-blok savaşıdır. Türün olağan RPG ilerlemesinden ziyade, cyborg kahramanınızın istatistiklerinin tümü, donattığınız donanıma göre belirlenir ve ek istatistik yükseltmeleri eklenerek daha da kişiselleştirilir. Çünkü seviye atlama yoktur, ölmek yalnızca ilerlemenize mal olur; kaybedecek deneyim parası yoktur. Bu fikir hoşuma gitti: Ara sıra bir yığın ruhu düşürme utancı olmadan, ruh benzeri bir dövüş.

Hızlı bir anket yaparsanız Bleak Faith: Forsaken'ın Steam sayfası Sanki Nier Automata betona, pasa ve robot çöküntü cilasına indirgenmiş ve FromSoft estetiği üzerine dökülmüş gibi, burada ilgi çekici bir hava var. İsimlere meraklı biri olarak, 'Omnistructure' gibi yer adlarına karşı bir zaafım var. Umutluydum; bunların hepsi benim damak zevkime uyuyor. Belki Kıbrıs bağımsız geliştirici Archangel Studios'taki üçlü kendi küçük mucizelerini gerçekleştirebilir? Garip şeyler oldu.

Umut bazen zor bir şeydir.

Oyunu ilk kez çalıştırdığımda, üç cümlelik açıklama metniyle karşılaştım: bir haçlı seferi, haydut bir komutan ve bir anormallik hakkında bir şeyler. 'Omnistructure'ın derinliklerinde' bana söylendi, 'şeyler nadiren göründükleri gibidir.' Bunu bilmek güzel, çünkü sonraki giriş sahnesi çoğunlukla yorgun bir cyborg'un asfalt kabusunda oturduğu günlük yaşamının bir montajı gibi görünüyor. Aniden çatışma çıktı! Killzone oyunlarındaki kötü adamlardan biri ortaya çıkıyor ve cyborg'un kıçını tekmelemeye kararlı, ta ki cyborg ellerinde çok büyük bir bıçak olduğunu fark ettiğinde şakaktan bıçaklanana kadar. Görünüşe göre bunca zamandır yakında olan bir başka cyborg, onayladığını düşündüğüm boş bir yüzle bakıyor ve uzaklaşıyor. Siyaha kesin.

en iyi oyunlar 2023 bilgisayar

Az önce izlediklerimi çözümlemeye çalışıp başarısız olsam da, oyun çoktan başlamaya karar verdi: Birdenbire başka bir yerde oluyorum, sisli beton bir boşlukta bir çatı katındaki bir cyborg'un çıplak kıçına bakıyorum. Verilen bir bağlam, amaç veya yön yoktur. Elimde olan tek şey bir kurşun boru ve bir yerlerde onu vuracak adamların olduğu şüphesi. Sayborgumun korkunç demir yanaklarını kapatacak düşmanlar ve biraz pantolon ararken kontrol cihazımın analog çubuğunu hareket ettiriyorum ve hemen pişman oluyorum.

Hareket, çok fazla hız, çok fazla hassasiyet ve neredeyse yeterli hassasiyetin olmamasının en kötü birleşimidir. Karakterimi erken bir ölüme, ardından bir başkasına gönderiyorum. Çözüm için ayarlara baktığımda yarı uygulanmış bir arayüz ve yarı açıklanmış seçenekler buluyorum. Hayır, oyunun erken erişim sürümü olmadığını doğrulamak için Steam'e uğradıktan sonra fare ve klavyeye geçiyorum. Ertesi gün, karakterin hareketlerini elden geçirmeden önce, Bleak Faith'in geliştiricileri oyunun çıkışıyla ilgili sevinçlerini ifade etmek ve resmi bir duyuru yapacaklardı. Kontrol cihazıyla oynamaktan tamamen kaçınmanızı öneririz .

Kasvetli İnanç: Forsaken, önümüzdeki birkaç saat içinde derinliğini aşan bir oyun olduğunu onlarca kez kanıtladı. Her ölçek ve boyuttaki böceklerden örülmüş yoğun bir jank halısı. Belki de kullanıcı arayüzünüz, kaç tane kullanırsanız kullanın, her zaman iki sağlık iksirinizin (kusura bakmayın, 'onarıcı sıvılar') olması konusunda ısrar ediyor. Belki, siz ne söyleyeceğini öğrenmeden ortadan kaybolan, çalışmayan bir konuşma istemine sahip bir NPC bulacaksınız. Belki de oyunun yerleştirilebilir kontrol noktalarından birini bırakırsınız, ancak o sizi sonsuza kadar toprağın içinde yeniden doğurur.

Ve elbette, bu şımarıklık en çıldırtıcı olduğu yere kadar uzanıyor: savaş. Kasvetli İnanç'ta savaşmak tutarsızlıklarla doludur. Bazen sanki silahlarım saldırı animasyonlarını rastgele seçiyormuş gibi oluyor, bu da düzenli olarak kendi vuruşlarımın ritmine takılıp kaldığım anlamına geliyor. Hitbox'lar ve saldırı hacimleri, özellikle boss'lara yönelik, tespit edilmesi şaşırtıcı. İlk boss dövüşüm sırasında, ister ben ister Hain Konrad saldırsın, silahlarımız inmesi garanti görünen vuruşlarda zararsız bir şekilde birbirinin içinden geçerken, bariz ıskalanan saldırılar ise sağlık çubuklarımızdan bazı bölümlerin kesilmesiyle sonuçlanıyordu.

Güvenilmezlik hissi neredeyse oyun tarzına aykırıdır. Nerede iyileştirmeye yer olduğuna dair hiçbir fikriniz olmadığında nasıl gidiyorsunuz?

Kasvetli İnanç'ın sıradan düşmanları en ağır dozda işlev bozukluğuna maruz kaldı, öyle ki ben onlara zarar vermekten çok yardım etmek istedim. Robotlar ve çeşitli zavallılar, sizinle savaşmak için harcayacakları zamanın çoğunu geometriyle savaşmak için de harcıyorlar. Asansörlere, çıkıntılara, merdivenlere, hatta düz arazilere bile sıkışacaklar. Bir odaya girdiğinizde onları çoktan ölmüş ya da yarıya kadar tavana gömülmüş halde bulacaksınız. Bleak Faith'teki düşmanlar için temel varoluş travmatik bir deneyimdir.

İlk dövüşlerimden biri, bir düşmanın (şüpheli bir şekilde Dark Souls 3 Abyss Walker'dan ayırt edilemez görünen) dövüşün ortasında durması, çığlık atması ve zeminin altında bir yere düşerek ölmesiyle kafa karışıklığıyla sonuçlandı. Daha sonra, uzaktaki bir siperde geriye doğru ay yürüyüşü yapan bir şövalye gördüm; Yaklaştığımda saçma bir kekeme adımla bana doğru koştu, büyük kılıcın menziline girdi ve saldırıları işe yaramaz bir şekilde üzerime savruldu. Her türden düşman, savaşın ortasında saldırma yeteneğini kaybedecek ve çaresiz bir pasiflikle beni takip ederken beni onların işini bitirmeye zorlayacaktı.

Archangel Studios'un takdirine göre, piyasaya sürülmesinden bu yana, bazen günde birkaç kez düzenli düzeltmeler ve yamalar yayınlıyorlar. Ancak bu ilerleme hızına rağmen Kasvetli İnanç: Terkedilmiş, herkesin makul bir şekilde bitmiş ürün olarak adlandırabileceği şeyden çok uzun bir yol. Keşke bu şekilde listelenmiş olsaydı. Peki ya ben olsaydım? muhtemelen yapardım Eva mızrağını çıkar .

cehennem dalgıçlarının silah seviyesi listesi

Popüler Mesajlar