Kurt Russell, Metal Gear Solid 3'te Snake'i neden seslendirmediği konusunda düşünceli ve incelikli bir yanıt veriyor, aynı zamanda karakterin aslında Snake Plissken olduğunu düşünüyor gibi görünüyor

Yoji Shinkawa'nın Metal Gear Solid 3 sanatı

(İmaj kredisi: Konami)

Serinin mütevazi MSX'teki ilk günlerinden bu yana, Metal Gear'ın ardındaki en büyük ilham kaynaklarından biri John Carpenter'ın New York'tan Kaçışı oldu. Ana karakter Solid Snake, çağrı sinyalini Kurt Russell'ın karakteri Snake Plissken'den (Snake'ın MGS2'de Plisken kod adını kullandığında daha sonra sağlamlaştırılacak olan bir bağlantı) ve ayrıca genel tutumu ve tavrından alıyor. teçhizat Daha sonraki oyunlar ise Plissken tarzı göz bandının eklenmesiyle Snake bağlantısını daha da belirgin hale getirecek.

dogweed ve deathcap hogwarts mirası

Yani Metal Gear'ın yaratıcısı Hideo Kojima'nın kesinlikle bir hayranı olduğu açık. Metal Gear Solid'den itibaren Snake'i David Hayter seslendirecekti (Kiefer Sutherland, MGS: GZ ve MGSV: TPP'de rol alana kadar) ancak bu biraz endişe verici bir ilişki gibi görünüyor; aktör, bu değişiklikten önce bile Kojima'nın değiştiğini açıkladı. Rolü yeniden üstlenmek istedi ve her şeyin başladığı yere geri dönmeye çalıştı.



'Naked Snake'i oynayabilmek için Metal Gear 3'te yeniden seçmelere katılmak zorunda kaldım' Hayter 2016'da şöyle dedi: . 'Bana Old Snake'i oynamam için yeniden seçmeler yaptırdılar ve tüm bu süre boyunca bunu yapacak başka birini bulmaya çalıştılar. Kojima'nın Metal Gear 3 yapımcılarından birinden Kurt Russell'a oyunu devralıp devralmayacağını sormasını istediğini duydum. Bunu yapmak istemedi.'

Hayter, MGS3'te Naked Snake'i seslendirecek ve MGS4'te Solid Snake olarak son selamını verecekti. Ancak Russell'ın kendi karakterlerinden birini bu kadar temel alan bir karakteri seslendirebileceği fikri, bazı hayranlar için her zaman saçma sapan bir bilgi olmuştur ve GQ ile yapılan yeni bir röportajda aktöre, bu filmde başrol oynaması için yaklaşılıp yaklaşılmayacağı soruldu. seri. Uyarı: Soru doğrudandır ancak cevabı düşünceli, incelikli ve muhtemelen karakterlerin ne kadar yakın olduğu konusunda biraz kafa karıştırıcıdır.

Russell, 'Bakın, doğası gereği oldukça tembelim' diyor. 'İnsanların benden bir şeyler yapmamı istediği birçok farklı zaman oldu. Bilmiyorum, ben bir sinema adamıyım. Benim bakış açıma göre ister Elvis, ister Snake Plissken, ister Jack Burton, ister R.J. MacReady, o proje buydu. O şey buydu. Sen bu zihniyete giriyorsun. Bunu siz yaratın. O dünyanın gerçekleşmesini istiyorsun.

'Elvis çıktığında röportajlar yapardım ve 'Hadi, bizim için biraz Elvis yap' derlerdi. Ben şöyle derdim… bu şekilde çalışmıyor, Elvis'in içine öylece girip çıkmıyorsun. Sen gidip üzerinde çalış. Onu geliştiriyorsun, sonra yapıyorsun ve bunun için para alıyorsun. Farklı bir çağdan geliyorum. Yarattığımız bir şeyi veya karakter açısından yarattığım bir şeyi finansal olarak genişletmekle ilgilenmiyordum.'

Son olarak Russell, bu tür türetilmiş karakterlerin doğası konusunda biraz eleştirel olmayı tercih ediyor. Snake karakterlerinin hepsinin doğası ve yayları bakımından Snake Plissken'den son derece farklı olduğunu belirtmeliyim, ancak tamamen görsel bir bakış açısıyla bakıldığında bu karakterden aşırı derecede 'ilham almış' görünebilirler: ve Russell'ın öyle olduğuna dair çılgınca bir tahminde bulunuyorum. Metal Gear oynamadım. Dolayısıyla Russell yüzeysel olarak daha önce olanlara bu kadar yakın olan bir şeyin titreşiminden hoşlanmamış olabilir ve Snake Plissken ve Snakes'in gerçeklikten bire bir daha fazlası olduğunu düşünüyor gibi görünüyor.

Russell şöyle diyor: 'Ve tabii ki iş adamları da 'şunu şununla yapabiliriz' diyorlardı ve ben de ona bakıp 'Bu John [Carpenter] tarafından yazılmamış' derdim.' 'Bu doğru kokmuyor. John bunu yapmak için burada değil. Bunu yapmayacağım. Hadi yeni bir şey yapalım, yeni bir şeyler yapalım, 'Bu ikonik karakterin kanını ne alabiliriz?' demek yerine başka bir ikonik karakter yaratalım.

Russell'ın Los Angeles'tan Kaçış'ta Snake Plissken rolünü yeniden canlandırdığını belirtmek gerekir: ama bu bir John Carpenter filmi ve aynı zamanda tam bir bomba. Russell, kendi karakterlerinden herhangi birini 'ikonik' olarak tanımlarken esprili ve hüzünlü bir düşünceyle bitiriyor.

Russell, “Onlara ikonik karakterler olarak bakmıyorsunuz” diyor. '[Hayranlar] onlara böyle diyor, eğer öyle olurlarsa… her gün [sette] onu yönetiyorsunuz, iyi vakit geçiriyorsunuz ve çalışmasını sağlamaya çalışıyorsunuz!'

Popüler Mesajlar