Last Epoch, Diablo 4'te olmasını istediğim her şeydi ve on yılı aşkın süredir beni Path of Exile'dan uzaklaştıran ilk ARPG oldu

Son Dönem

(İmaj kredisi: Onbirinci Saat Oyunları)

Path of Exile son on yıldır hayatımın değişmez bir parçası oldu. Grinding Gear Games, inanılmaz derecede parlak pasif beceri ağacı, ayrıntılı ganimet ve geleneksel aktif beceri ilerlemesine harika bir alternatif olarak hizmet eden bir mücevher sistemi ile gerçek bir Diablo avcısı yaratmayı başardı; bunların tümü, bunaltıcı derecede karamsar bir atmosfere sahip bir maceraya sarılmış. Diablo 2'nin güzel günlerine geri dönüş. Dramatik yeni mekanikler sunan, daha sonra ana oyuna dahil edilen en iyi sezonluk ligleri oynadığınızda, alakalı olmayı asla bırakmayan bir ARPG'ye sahip olursunuz. Ama bunca yıl aşık olduktan sonra şimdi onu Last Epoch ile aldatıyorum.

Mükemmel Grim Dawn'dan nostaljik Titan Quest remaster'ına kadar Path of Exile takıntım başladığından beri pek çok başka ARPG ile uğraştım. Ve sonra Diablo var. Diablo 3'ün pek çok kötüleyicisi vardı, ancak Reaper of Souls'tan sonra Diablo 2 kadar başarılı olduğunu ve içine girmek için çok uğraştığım ama o kadar sıkıldığım Diablo 4'ten çok daha fazlasının olduğunu düşünüyorum. Kampanyayı zar zor bitirebildim. Harika görünüyor, gotik bir atmosferle dolup taşıyor ve sonunda ata binmeme izin veriyor ama o kadar güvenli, o kadar sıkıcı ki. Her durumda hemen PoE'ye geri döndüm, ancak Last Epoch oynamaya başladığımdan beri en sevdiğim ARPG'yi ikinci kez düşünmedim.



Hâlâ bitirmem gereken çok sayıda Last Epoch var -geçen gün oyunun sonuna ulaştım ve şimdiden beni derinden bağladı - ama sanırım hepsini yenebilir. Kesinlikle alıştırıyorum. Hatta bu ay çok zamanımı alan Helldivers 2'nin sonsuz savaşına bile ara vermek zorunda kaldım.

Büyülü yaratıkların dövüştüğü sahne

(İmaj kredisi: Onbirinci Saat Oyunları)

Jody pek etkilenmedi ve Last Epoch incelemesinde 60 puan verdi ve aksiyonun Diablo 4 ile aynı etkiyi yaratmaması konusunda da haksız değil. Farklılaştığımız nokta, ARPG'lerde animasyonun kalitesine ve görsel geri bildirime verilen önemdir. . Gerçekten hiç umurumda değil. Demek istediğim, Last Epoch'un Blizzard'ın son oyunuyla aynı düzeyde bir sunuma sahip olması elbette harika olurdu, ancak daha fazla et için daha az gösteriş alacağım ve Last Epoch'un sunduğu da bu.

Etrafım canavarlarla, element büyüsüyle ve yağma sağanakları ile çevriliyken, bu tür şeylere pek dikkat etmiyorum. Ve tüm bunlara rağmen Last Epoch'u görsel olarak hala ilgi çekici buluyorum. Kabul etmek gerekir ki bunların hepsi çok tipik fanteziler, ancak yerden buzdağlarını çağırdığımda veya ekranı elementel patlamalarla doldurmak için Runemaster yeteneğimi kullandığımda, saldırılarımın etkisi kendimi inanılmaz derecede güçlü hissetmemi sağlıyor. Ve bu nedenle son derece mutluyum. Dolayısıyla iş aksiyona geldiğinde Last Epoch en iyileriyle rekabete girebilir.

oyun oled monitör

Orta yere

gizemli patlama

(İmaj kredisi: Onbirinci Saat Oyunları)

Ancak beni Path of Exile'dan asıl uzaklaştıran şey, inşa potansiyeli. Diablo'nun daha erişilebilir temposunu taklit eden bir ilerleme akıcılığı var, ancak işin püf noktalarına indiğinizde teori yaratıcılarının burada oynayabileceği çok şey var. O halde elimizde olan şey, her iki dünyanın da en iyisi: Bir zindana girebileceğiniz ve en sevdiğiniz büyülerle onu havaya uçurabileceğiniz, hızla daha da güçlü hale gelebileceğiniz bir oyun; ama aynı zamanda, başınız ağrımaya başlayana ve çok daha akıllı bir teori yaratıcısından aşırı güçlü bir yapıyı koparana kadar istatistikler ve öğelerin yanı sıra pasif ve aktif becerilerinizi de inceleyerek aşırı miktarda zaman harcayabileceğiniz bir yer.

O halde sahip olduğumuz şey her iki dünyanın da en iyisidir.

Özel bir ustalık sınıfı seçtiğinizde, ona kilitlenmiş olursunuz, ancak bu pek bir sınırlama gibi gelmiyor. Örneğin, her bir ustalığın pasif beceri ağaçları, hangisini oynadığınıza bakılmaksızın, içine daldırılabilir, böylece sonuçta sınıf başına kullanabileceğiniz dört eklektik pasif beceri ağacınız olur. Diğer ustalık sınıflarının aktif becerilerini kullanamayacaksınız.

Saygı duyma da benzer şekilde esnektir ve ister acemi bir büyücü olun, ister oyunun sonunda hiç bitmeyen bir dizi patronla mücadele etmek için alternatif zaman çizelgeleri arasında atlayan, savaşta sertleşmiş bir baş belası olun, yolculuk boyunca deneylere ilham verir. Pasiflere saygı duymak altın değerindedir ve aktif becerilerinize saygı duymak, yeni becerilerinizi minimum beceri seviyenize getirir, dolayısıyla potansiyel olarak bir süreliğine biraz daha zayıf olursunuz, ancak sistemin sınırlamalarının kapsamı bu kadardır.

Pasif yetenek ağacı

(İmaj kredisi: Onbirinci Saat Oyunları)

Doğrusunu söylemek gerekirse bu çok büyük bir fedakarlık değil. Tüm beceri puanlarınızı, aslında yapıyla ilgili daha fazla deneyiminiz olsaydı, o kadar da ideal olmadığını fark edeceğiniz şeylere harcamadan önce, sizi yeni yapınıza biraz zaman ayırmaya zorluyor. Sadece bir yapıyı kopyalıyorsanız elbette bu sorun teşkil etmeyebilir, ancak ne olursa olsun tüm puanları geri almak çok uzun sürmez. Ayrıca, beceri kazandıkça minimum beceri seviyenizin de arttığını, dolayısıyla hiçbir zaman sıfırdan başlamak zorunda kalmayacağınızı belirtmekte fayda var.

Bütün bunlar, Last Epoch'un yapı deneyleri için olgunlaştığını söylemek içindir. Barınızda sahip olduğunuz -ilk başta- sınırlı görünen aktif beceri sayısı aynı zamanda sizi gerçekten sinerjiler hakkında düşünmeye zorlar ve sıcak çubuğunuzdaki her şeyin önemli olmasını sağlar. Ve ARPG'lerin çoğunda olduğu gibi, bu becerilerin değiştirilmesi basittir: sadece beceriye tıklayın ve kilidini açtığınız diğer tüm becerileri göreceksiniz, onlarla dilediğiniz gibi oynamanıza olanak tanıyın. Dövüşler kızıştığında, aslında endişelenmem gereken sadece beş becerim olduğu için minnettarım ve bunlar fazlasıyla fayda sağlıyor.

Daha önce de belirttiğim gibi ben bir Runemaster çocuğuyum. Bu, etkileyici yeni büyüler yaratmak için öğeleri karıştırmaya ve eşleştirmeye odaklanan bir Büyücü ustalık sınıfıdır. Örneğin, Büyücü büyüsü Glacier'ı birkaç kez kullandığınızda üç buz rünü alacaksınız, ardından büyük bir buzlu patlama çağırmak için Runik Yakarışı kullanabilirsiniz. Bununla birlikte, farklı element kombinasyonları yalnızca farklı patlamalar yaratmaz; aynı zamanda element etkileriyle çevrelendiğiniz yerde koruyucu büyüler de oluşturabilirsiniz veya diğer büyüleri tükürürken canavarları taciz etmek için element taretini fırlatabilirsiniz.

Dondurma sihirbazları

(İmaj kredisi: Onbirinci Saat Oyunları)

İkincisi şu anda Runemasters için mevcut meta gibi görünüyor. Bir aydınlatma runesi ve iki ateş runesi alın ve yakındaki düşmanlara patlayıcı alevli mermiler fırlatan Hydrahedron büyüsünü yapabilirsiniz. Üç rün elde etmek sadece birkaç saniye sürer ve Runik Yakarışın bekleme süresi yoktur, dolayısıyla tek sınırlamanız mana havuzunuzdur. Mana Strike tam da bu noktada devreye giriyor: Büyücülere yönelik, manayı yenileyen bir yakın dövüş saldırısıdır; bu, etki alanını ve size geri getirdiği mana miktarını artırmak da dahil olmak üzere her şekilde yükseltilebilir. Bu şekilde, asla dökümü bırakmak zorunda kalmazsınız. Ancak bu aynı zamanda düşmanlara yaklaşmanız gerektiği anlamına da gelir ve bir büyücü olarak biraz yumuşaksınız, bu nedenle çok fazla dirence sahip canlılık öğelerini biriktirmek çok önemlidir.

Yapınızın tüm risklerini ve ödüllerini, ayrıca zayıf yönleri nasıl azaltacağınızı ve potansiyel tehditlerle nasıl başa çıkacağınızı anlamak benim için ARPG'lerin asıl amacıdır. Bunlar, tüm hesaplamaları yaptıktan, ihtiyacınız olan tüm ekipmanı topladıktan ve farklı yetenek ağaçlarınızı inceledikten sonra durdurulamaz bir tanrı olduğunuz problem çözme oyunlarıdır. Muhteşem.

Path of Exile'dan geldiğimde, en başından beri ne kadar güçlü hissettiğimi gerçekten takdir ediyorum. PoE'de kendinizi tam bir etli kek gibi hissetmenize neden olabilecek çok sayıda harika seviyelendirme yapısı vardır, ancak aynı zamanda yapınızı geliştirmeye çalışırken kendinizi uzun süreler boyunca bunalmış veya güçsüz bulmanız da çok kolaydır. Bu arada Last Epoch, size çok erken yaşlarda bazı güçlü yetenekler veriyor. Mage'in Parçalama büyüsü (ışın seven Diablo oyuncuları bundan keyif alacaktır) bir saniye içinde tüm düşman ekranını kesebilir, Glacier ise düşmanları oldukları yerde durdurabilir ve siz ikinci kez kullanmanıza gerek kalmadan çoğunu ortadan kaldırabilir. .

İkinci iş

Üretim menüsü

PC için en iyi kablosuz kulaklıklar

(İmaj kredisi: Onbirinci Saat Oyunları)

Bunun benim için ARPG olduğuna, zanaatkarlık veya ticarete takılıp kalmadan çok önce ikna olmuştum, ancak bu sistemler filizlenen takıntımı kesinlikle güçlendirdi. Oyunsonuna doğru yolunuzu katlederken, eşyaların sınıflandırılması konusunda çok fazla endişelenmenize gerek yok. Last Epoch, her haritada üzerinize çok miktarda ganimet yağdıracak ve her kamptaki mağazalar aracılığıyla ihtiyacınız olanı satın alabilir veya 40. seviyeye kadar rastgele bir öğe üzerinde kumar oynayabilirsiniz.

Yani teçhizat henüz bir sorun olmasa da, Last Epoch yine de size mümkün olan en yüksek ganimeti vermeyi garanti ediyor.

Gerçekten endişelenmeniz gereken tek şey, silahınızın yükseltildiğinden ve teçhizatınızdaki istatistiklerin oyun tarzınızı geniş ölçüde desteklediğinden emin olmaktır. Direnç sınırları veya bunun gibi şeyleri umursamanız gereken kampanyanın son patronuna kadar gerçekten değil ve bu iyi bir şey çünkü oyunun sonuna kadar RNG'nin insafına kalmışsınız.

Bununla birlikte, oyunun başında ve ortasında hala bir sürü harika küçük şey bulacaksınız ve çok kullanışlı bazı ganimet filtreleri sayesinde asla çöp toplama konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak. Unique'ler, karakterinizi pek çok garip şekilde güçlendiren rastgele bir şekilde düşürebilir veya size yepyeni mekanikler kazandırabilir. Bu arada deneysel donanım, sürgündeki büyücülerin cesetlerinden yağmalanabilir ve onları kullanmasanız bile, üretim sisteminde kullanmak için deneysel eklerini yine de sökebilirsiniz. Yani teçhizat henüz bir sorun olmasa da, Last Epoch yine de size mümkün olan en yüksek ganimeti vermeyi garanti ediyor.

Dev bir kartala binmek

(İmaj kredisi: Onbirinci Saat Oyunları)

Ancak oyun sonu yapıları için donanımınız gerçekten önem kazanmaya başlar; en azından yapınızın tam potansiyeline ulaşmayı planlıyorsanız. İşte burada üretim ve ticaret sistemleri devreye giriyor. Artık hemen üretime başlayabilirsiniz, ancak tüm parçalarınızı ve gliflerinizi oyun sonu için saklamanız daha iyi olur. Ancak hedeflediğiniz yapıya uygun olan eklentilere mutlaka dikkat etmeli ve bunları içeren eşyaları imha etmelisiniz. Ama kendimin önüne geçiyorum.

Last Epoch'un işçiliği Path of Exile'ınkinden farklı değil, çünkü esasen öğeleri yeni değiştiricilerle yeniden şekillendiriyorsunuz, ancak ayrıştırılması çok daha kolay çünkü yalnızca birkaç sistemi gerçekten kavramanız gerekiyor, oysa PoE'nin işçiliği var tezgah, kürelerle eşyaları değiştirme, fosil işçiliği, canavar avlama vb.

Benzersizler dışındaki tüm öğeler, dişli parçasını artıran dört adede kadar eklentiyle yükseltilebilir; bu, zamanla artan hasardan belirli becerilere uygulanabilecek ekstra uzmanlık puanlarına kadar her şeyi ekler. Bu, bir öğenin dövülme potansiyelini azaltabilir ve potansiyeli sıfıra ulaştığında artık yeniden dövülemez, bu da sizi öğeleri sınırsızca yükseltmekten alıkoyar (ancak belirli bir glif kullanarak bunu aşmanın bazı yolları vardır). Çok özel bir öğe oluşturmak istiyorsanız ve parçalarınız varsa, yolunuza çıkacak çok az şey vardır.

Eşsiz ve üstün donanımları yeni bir şeye dönüştürdüğünüz efsanevi eşyaları oluşturmanıza olanak tanıyan başka bir sistem daha var ve bu sistemin özellikle harika yanı, bunun yalnızca işçilik malzemelerini öğütmekle ilgili olmaması, bunun yerine sizi bir oyun sonu zindanına göndermesi. yeni bir öğe oluşturma yeteneğiyle ödüllendirilmeden önce tüm zorlukların üstesinden gelmeniz gerekiyor. Bu yüzden yeni ve şık baltanızı almak için bir maceraya atılmalı ve biraz zaman yolculuğu yapmalısınız. Sadece biraz daha anlamlı geliyor.

Ticaret seçimi

(İmaj kredisi: Onbirinci Saat Oyunları)

Bir Sürgün Yolu veterineri olarak Last Epoch'un oyuncu odaklı oyun sonu takas sisteminin de büyük bir hayranıyım ve açıkçası bu bir gelişme gibi geliyor. Last Epoch, sizi yalnızca diğer oyuncularla doğrudan ticaret yapmak veya bir ticaret sitesini araştırmak yerine (isteğe bağlı olarak) Merchant's Guild'e katılmanıza olanak tanır ve oyuncuların satışa sunduğu ürünleri satan bir grup NPC tüccarına erişmenizi sağlar. Doğrudan ticaret ile müzayede evi arasında bir orta yoldur, ancak size net hedefler veren detaylı mekaniklere sahiptir.

Bu grup için tamamen ayrı bir ilerleme sistemi var; burada düşmanları öldürerek ve görevleri tamamlayarak iyilik kazanabileceğiniz gibi, çarşıda daha sonra (altınla birlikte) alışveriş eğlencelerinde harcanabilecek eşyaları satabilirsiniz. Alışveriş (ve daha az ölçüde öldürme ve görev tamamlama) loncadaki itibarınızı artıracak ve ödüllerin kilidini açacaktır. 1. seviyede yalnızca normal, büyülü ve nadir eşyaları satın alabilirsiniz (gerçi her şeyi satabilirsiniz). Ancak 10. seviyeye ulaştığınızda efsanevi eşyaları da satın alabilirsiniz.

Bunu diğer çok oyunculu ticaret sistemlerinden bu kadar üstün kılan şey, oyuna bu kadar entegre edilmiş gibi hissettirmesidir. Sadece doğrudan ticaret yapmak veya bir müzayede evi kullanmak konusunda her zaman biraz tuhaf hissediyorum çünkü gerçek dünyanın, canavar öldüren bir RPG kahramanı olma fantezisine tecavüz ettiğini, ancak onu bu gruba ve ona eşlik eden temsilcilik sistemine bağlayarak çok fazla hissettiriyor Hiçbir zaman oyundan atıldığımı hissetmiyorum. Ve bir o kadar da önemli olan şey, bana oyun içi hedefler üzerinde çalışmam ve dışarı çıkıp bazı görevleri yapmam için başka bir bahane vermesi ve bunun da bana daha fazla para, glif ve parça kazandırmasıdır. Bu beynimin tüm doğru yerlerini gıdıklayan bir döngü.

Geleceğe Dönüş

Bir sürüyle çevrili

(İmaj kredisi: Onbirinci Saat Oyunları)

Bu yüzden! Ben tam bir Son Dönem çocuğuyum. Şu an için. Ancak Path of Exile'ın gerçek gücü sürekli gelişimindedir. On yıl önceki, hatta bir yıl öncekiyle aynı oyun değil. O halde soru, Last Epoch'un ne kadar kalıcı güce sahip olduğudur. Diablo 4'ten de biliyoruz ki, bu sadece sezonluk bir yapıyı takip etmenin basit bir meselesi değil. Mevsimleriyle ilgili hiçbir şey bana geri dönmem için ilham vermedi. Bu aşk ilişkisinin ne kadar süreceği belirsiz ama şu anda balayı aşamasında ortalıkta dolaşıp Runemaster'ımı kulelerin tanrısına dönüştürdüğüm için çok mutluyum.

Şu anda balayı aşamasında ortalıkta dolaşıp Runemaster'ımı taret tanrısına dönüştürmekten çok mutluyum.

Ancak Last Epoch hakkında çok fazla kelime yazmayı bırakmadan önce, potansiyel oyuncuları oyunun pek sorunsuz bir lansmana sahip olmadığı konusunda uyarmalıyım. Helldivers 2 gibi, kendi iyiliği için biraz fazla popüler olduğu kanıtlandı ve oyun, oyuncu sayısının altında kaldı. Bağlantı sorunlarıyla uğraşarak çok fazla zaman harcadım ve kuyruğa atılma noktasına gelmeyi bile başaramadım. Çoğunlukla oyuna girdiğimde, alanlar arasında inanılmaz derecede uzun yükleme süreleriyle uğraşmak zorunda kalıyorum; tabii eğer gelmeden önce başlatılmamış olsaydım. Yine de işler iyiye gidiyor gibi görünüyor ve dün, merkezlerdeki ufak bir gecikme dışında herhangi bir sorun olmadan oyunda sekiz saat geçirmiş olmalıyım (biliyorum, bir sorunum var).

Popüler Mesajlar