Oynadığım en tuhaf ve acımasız hayatta kalma sanal alanlarından biri 2,3 milyon kopya sattı

(İmaj kredisi: Kenshi)

Kenshi şimdiye kadar oynamaktan keyif aldığım en garip oyunlardan biri ve kalbimde özel bir yere sahip. Bu, benim ilk yayınlanan oyun yazılarımdan birinin arkasındaki itici güçtü; bu da, bu web sitesinde benim sızlanmalarımı okumaya devam etmek zorunda olduğunuz gerçeğinden dolayı muhtemelen onu - en azından kısmen - suçlayabileceğiniz anlamına geliyor. Teşekkürler Kenshi, seni asla affetmeyeceğiz.

oyun için en iyi bilgisayar hoparlörleri

Ama Kenshi tuhaf çünkü düşmanca . Onun dünyası sizi içinde istemiyor ve sistemlerinde, anlaşılması zor olabilecek pek çok katman var. Kesinlikle kesin bir vuruş olarak nitelendireceğim türden bir şey değil. Bildiklerimi gösteriyor: Geliştiriciler, oyunun 2018'deki satışından bu yana yalnızca Steam'de 2,3 milyon kopya sattığını duyurdu; bu, 2020'de sattığı milyon kopyanın iki katından fazla (biliyorum, ben bir matematik dehasıyım).



Bu, eylemlerinizin oluşturduğu hikaye dışında gerçek bir hikayesi olmayan, açık uçlu bir sanal alanda affetmez bir dizi denemeye kaydolan çok sayıda insan. Deneyimlerime göre, bu hikaye genellikle haydutların bacaklarınızı kırıp sizi kaçırmasıyla bitiyor ki bu görünüşe göre benim dışımda 2,3 milyon insan için sadece bir bilet. Kim düşünmüş olabilir?

Lo-Fi'deki geliştiricilerin övüneceği tek sayı bu değil. Satışlara ek olarak Kenshi, günde ortalama 39.000 hayatta kalan kişiyi kendine çekmeye devam ediyor ve oyuncuların %10'u 500 saatin üzerinde oyun süresi elde etti. Bunu kendim bile başaramadım; 500'den fazla saat geçirdiğim tek oyun Crusader Kings 2, ki bu da her zaman trajediyle sonuçlanan büyük sistemik bir sanal alan olması açısından buna benziyor. Kenshi ayrıca neredeyse 70.000 yorumla %95'lik 'Son Derece Olumlu' Steam inceleme puanına sahip. Ancak elbette en çok gurur duyması gereken rakam Kenshi incelememizde kazandığı %84'tür.

Lo-Fi bu sayıları sadece bir ego gezisi için çığırtkanlık yapmıyor, aynı zamanda Kenshi'nin dünyaya gelişini işaretlemek için de kullanılıyor. Epic Games Mağazası şu ana kadar yoktu. Ve biliyorsun, elbette. Muhtemelen bunu bekleyen birileri vardır. Bir dünya yaratmak için her türlü şeye ihtiyaç vardır.

İtiraf etmeliyim ki Kenshi'nin popüler olduğunu biliyordum, bu kadar amansız bir oyun için garip bir şekilde popülerdi. kendisi ancak satışlarının milyonlara ulaştığını duyduğumda şaşırdım (ve sevindim). Tebrikler oyuncular, hepimizin sandığımdan daha iyi bir zevki var. Hadi hep birlikte sırtımızı sıvazlayalım.

Popüler Mesajlar