Rainbow Six Siege'in yönetmeni, 9 yıl sonra bir devam filmi yapmanın hata olacağını söylüyor: 'İsim vermeyeceğim, ancak oyunların devam filmlerinden geçtiğini ve topu tamamen düşürdüğünü görüyorsunuz'

kuşatma dumanı kıyameti

(İmaj kredisi: Ubisoft)

Rainbow Six Siege 2024'te dokuz yaşına giriyor ama canlı hizmet açısından bu sayı daha çok 90'a benziyor. Ubisoft'un 5v5 FPS'si 2015'te ilk kez piyasaya sürüldüğünde Overwatch'a hâlâ aylar vardı, PUBG yoktu ve Fortnite bir zombi oyunuydu. asla çıkamayacağını düşündük. Siege, uzun süredir canlı servis oyunu yapıyor ve yerel dilimizin bir parçası oldu.

Bu, Siege'i düzenli olarak içerik güncellemeleri alan en eski oyunlardan biri haline getiriyor. Ubisoft, Siege'i hala 9. Yıl ve sonrasında desteklemeyi planlıyor, ancak oyunun birçok revizyonu ve motorunun artan yaşı, uzun süredir oyuncuların son zamanlarda makul bir soru sormasına neden oldu: Siege'in bir devam oyununa ihtiyacı var mı?



Siege kreatif direktörü Alexander Karpazis'e göre cevap kesinlikle hayır.

pc için xbox denetleyicisi

Brezilya'daki Siege Invitational 2024'te düzenlenen bir grup röportajında ​​Karpazis, 'Canlı PvP nişancı oyunları söz konusu olduğunda muhtemelen dünyanın en iyi motorlarından birine sahip olduğumuzu rahatlıkla söyleyebilirim' dedi. 'Ekip inanılmaz ve içeriği mümkün olduğunca daha hızlı, daha sağlam, daha istikrarlı olarak sunma biçimimizi her ay aşamalı olarak geliştiren devasa bir motor hattı ekibimiz var.'

Siege'in motoru Ubisoft Anvil, oyun içinde sorunlar ortaya çıktığında sıklıkla alay konusu oluyor. Yeni sezonlarda yeni hatalar ortaya çıktıkça birçok oyuncu eski teknolojiyi suçlamayı seviyor ve Siege'i koli bandı ve inatçılıkla bir arada tutulan gıcırdayan eski bir bina olarak nitelendiriyor. Gerçek şu ki Siege, oynadığım sürece sorunluydu ve tecrübelerime göre şu anda ilk günlerine göre daha istikrarlı. Yine de Siege, işlevsel ama dikkat çekici grafikleri gibi başka şekillerde de yaşını gösteriyor.

2022'de başrolü üstlenmeden önce 2018'de Siege ekibine sunum direktörü olarak katılan Karpazis'e göre, Ubisoft'un yeni bir motorla Siege devam oyununa yatırım yapması gerektiği fikri sadece gereksiz değil, aynı zamanda potansiyel olarak büyük bir hata.

'Motorları kullanıma hazır bir şeye değiştirme fikri, Siege gibi gerçekten rekabetçi ve zorlu bir oyunun ihtiyaçlarına cevap vermiyor' dedi. 'İsim vermeyeceğim, ancak devam filmlerinden geçen ve ilk oyunda yaptıkları her şeyi yeniden yapmak zorunda kaldıkları için tamamen başarısız olan oyunlar görüyorsunuz.'

Karpazis, uygulamayı, ödevinizi kaybedip sonra onu yeniden yapmak zorunda kalmaya benzetiyor; ancak 'asla orijinaliyle tam olarak aynı şekilde yapamayacaksınız'.

Steam için en iyi kontrolör

'Bu gerçekten sinir bozucu olabilir, gerçekten maliyetli olabilir ve sonuçta size faydası olan hiçbir şey bile vermez. Neyle başlamanız gerektiğini bilirseniz ve onu geliştirirseniz başarıyı burada görürüz. İşte Siege'i geleceğe taşıyabileceğimizi bildiğimiz yer burasıdır.'

Motor değişimi, başta modern grafikler olmak üzere birçok belirgin iyileştirme getirebilecek olsa da, Ubisoft dokuz yıl boyunca hareketsiz kalmadı. Stüdyo, Siege'in önemli yönlerini iyileştirme veya yeniden keşfetme konusunda etkileyici bir istek gösterdi.

Motorları kullanıma hazır olabilecek bir şeye değiştirmek, Siege gibi gerçekten rekabetçi ve zorlu bir oyunun ihtiyaçlarına cevap vermiyor.

Alexander Karpazis

Dokuz yılı aşkın süredir Ubisoft, Siege'in silah sesleri, operatörleri ve haritalarından kurallarına, modlarına ve kullanıcı arayüzüne kadar her şeyi elden geçirdi. Kuşatma silahları 2024'te 2015'teki gibi davranmıyor. Oyunla birlikte başlatılan neredeyse her harita, milyonlarca oyuncunun geri bildirimlerini yansıtan yeniden işlenmiş düzenler ile değiştirildi. Modern Siege'de maç tekrarı, oyun içi raporlama, 50 operatör daha, sağlam bir atış poligonu, atari modu, çapraz oyun, çapraz ilerleme, Apex'ten ilham alan bir ping sistemi, yeniden tasarlanmış bir eğitim, yapay zeka bot eğitimi gibi özellikler bulunur. daha geleneksel bir geliştirme döngüsünde bir devam filmi için teklifte bulundu.

Belki de Siege'in bir motora ihtiyacı var güncelleme Muhtemelen modern Assassin's Creed oyunlarına da güç veren Anvil motorunun daha yeni bir versiyonuna, ancak bu bile potansiyel dezavantajlara sahip. Çıkarma oyunu Hunt: Showdown, CryEngine'in daha yeni bir sürümüne yükseltme yapmayı planlıyor ve bunu yaptığında iki platforma yönelik desteği sonlandıracak.

Bazı oyunlar için yeni teknolojiyle temiz bir ara vermek fedakarlığa değer. Siege'in bu oyunlardan biri olduğundan emin değilim. Karpazis kesinlikle öyle düşünmüyor.

'Bunun insanlarla, yeteneklerle ve bugün sahip olduğumuz araçlarla sonsuza kadar sürebilecek bir oyun olduğunu gerçekten biliyoruz.'

Popüler Mesajlar