Resident Evil 4 yeniden yapım incelemesi

Kararımız

Resident Evil 4'ün remake'i başlı başına harika bir oyun ama orijinalinin yanında duramıyor.

Game Geek HUB arkanı kolluyorDeneyimli ekibimiz, sizin için en önemli olan şeyin özüne inmek amacıyla her incelemeye saatler ayırır. Oyunları ve donanımı nasıl değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.

Tıpkı Leon S. Kennedy gibi, Capcom da bu sefer kolay bir yola girmeyecekti. Harika oyunlar var ve bir de klasikler var; o kadar ileri görüşlü ve eksiksiz oyunlar var ki, sektörümüzün tüm köşelerini şekillendiriyorlar. Resident Evil 4 örneğinde, o zamandan bu yana tüm üçüncü şahıs oyunlar, Capcom'un başyapıtına olan sevgisini omuz omuza taşıyor: Gears of War'dan Dead Space'e ve The Last of Us'a kadar her şey koşuyor çünkü Capcom onlara nasıl yürüneceğini gösterdi. . Kendi türünü yeniden yaratan bir oyunu yeniden yapmak, bir kez daha şişedeki şimşeği yakalamaya çalışmaktan başka bir şey değil.



Bilmem gerek

Nedir? Şimdiye kadar yapılmış en iyi aksiyon oyunlarından birinin yeniden yapımı.
Ödemeyi bekliyoruz 60$/50£
Yayın tarihi 24 Mart 2023
Geliştirici Capcom
Yayımcı Capcom
İncelendiği tarih Windows 10, i5-12400F, 16 GB DDR4 Ram, RTX 2060
Buhar Güverte TBA
Bağlantı Resmi site

Capcom bunu neredeyse başardı ve uzun süre de başardığını düşüneceksiniz. Resident Evil 4'ün yeniden yapımının açılışı olağanüstü, sizi ilk büyük sete sokmak için köye giden orijinal rotayı biraz düzene sokuyor: Neredeyse anında gerçekleşen, yere serilmiş, sürüklenen bir köy kavgası. Sahibi Leon'u her yerde kovalarken elektrikli testerenin sürekli devrilme sesi.

Orijinal oyunu bitirmiş olanlar için tavsiye edilen ve ismine yakışan hardcore zorlukta oynadım. Leon'un hareket tarzına ve düşman davranışına yeniden alışıp, sonsuz küçük hileleri anlamaya başlamadan önce bu karşılaşmada altı kez ölmüş olmalıyım. Bu zorlukta neredeyse hemen fark edeceğiniz bir fark, kaçmanın bir zamanlar olduğu gibi çok da ileri düzey bir strateji olmadığıdır: Bu Ganadolar sadece peşinizden koşmakla kalmaz, aynı zamanda sizi yakalar ve ağır hasar verir. Bu oyunda hemen fark edeceğiniz bir şey varsa o da oldukça tatsız olan Resident Evil 3: Nemesis'ten sonra Capcom'un oyuncuları vahşice öldürmenin keyfini yeniden keşfetmesidir.

Ve bunu sana tekrar tekrar yapacak. Orijinalin Leon'a yönelik ölüm animasyonları da öne çıkan bir diğer özellikti (Dead Space özellikle bunu yeniden yaratmaya çalıştı) ve buradaki animasyon ekibinin babayı geride bırakmak istediğini ve şimdiye kadar gördüğünüz en tüyler ürpertici, en gaddar ve bazen de eğlenceli ölümlerden bazılarını ürettiğini hissedebiliyorsunuz. Hiç izleyeceğim. Leon'un elektrikli testereyle havaya kaldırıldığını gördüm, dev bir adamın kafasını ısırdığını, tarikatçıların gözlerini çıkardığını, köpeklerin boğazını parçaladığını, pençe benzeri parmakların beynine saplandığını, yüzünde kocaman nabız gibi atan solucanlar gördüm. , jilet gibi keskin dallar onun hassas kısımlarını kesiyor… dürüst olmak gerekirse, Leon'un nasıl öldüğünü gördüğüme dair beş paragraf yazabilirim ve muhtemelen bazılarını hala kaçırırdım.

Arkadaş draması

Bu, Resident Evil 4'ün yeniden yapımının büyük gücüdür. Orijinalde yeni bir tehdit ortaya çıkarken, daha insansı görünen Ganadolar ve onların kaynaşma taktikleri, yeniden yapılanma fikri ikiye katlayarak düşmanları daha sert ve daha ısrarcı hale getirirken Leon'un bununla başa çıkmak için araç setini ustaca değiştiriyor. Bu her zaman kitle kontrolüyle ilgili bir oyun olmuştur: İşleri arkanızdan uzak tutmak, görünüşte yenilmez bir çeteyi son üyesine kadar parçalamak, dişlerinizi gıcırdatmak ve vücutlardan ve dokunaçlardan oluşan bir denizin içinden geçmek. Yeniden yapılanma her şeyi üzerinize fırlatıyor ve siz yerde nefes nefese kalırken mutfak lavabosu tam başınızın üstünde havada uçuşuyor.

Bu son derece heyecan verici olabilir. Resident Evil 4'ün en büyük dövüşleri her zamankinden daha büyük ve her zamankinden daha iyi hissettiriyor. Savaşın özü konum hasarıdır; düşmanları şaşırtmak için bacaklarından veya kafalarından vurmak ve ardından yakın dövüş saldırıları yapmak; siz içeri dalıp serbest kalmanız gerekene kadar çetelerin sınırında kalmanızı sağlayan mükemmel bir itme-çekme dinamiği. bir genelev veya suplex. Harika bir yeni ekleme, bıçağınızla savuşturma yeteneğidir (tabii ki tüm saldırılar savuşturulamaz), Leon'un içgüdü ve aşırı ateş gücünün bir birleşimi yoluyla bir şekilde ordudan uzaklaştığı bu uzun süreli mutlak kaos dizilerine yol açar. bir çizik bile yok.

Bunun özellikle iyi yapılmış bir unsuru, eğer zihinsel bir davul sesi yapacaksanız, retikül dalgalanmasıdır. Biliyorum, pek fazla görünmüyor ama orijinal oyun, Leon'un hedefinin her zaman biraz titrek olacağı fikrini içeriyordu ve yeniden yapım bunu alıp onunla birlikte ilerliyor. Tabancanızı uzattığınızda, birkaç saniye içinde retikül, daha küçük bir alana yerleşip daralmadan önce nişan aldığınız noktanın etrafında belli belirsiz bir şekilde sallanacaktır. Düşmanlar size atışınızı düzenlemeniz için zaman vermek için beklemeyecekler, bu nedenle isabetli bir silahşör olmak istiyorsanız buz gibi sinirlere ihtiyacınız olacak.

An be an mücadele, Resident Evil'in şimdiye kadarki kadar iyi değil ve bu da bir şeyler söylüyor: 'Un forastero!' çığlığı. hâlâ her seferinde tüylerim diken diken oluyor. Yeniden yapılanma başlangıçta orijinal oyunun olağanüstü yapısına ve ilerleme hızına nispeten sadık kalıyor, ancak köyün dışına çıktığınızda işler değişiyor ve daha iyiye doğru gitmiyor.

Resident Evil 4'ün yeniden yapımı, orijinalin unsurları hakkında bazı cesur kararlar alıyor ve çoğu durumda bu karar, yalnızca bunları kaldırmaktan ibaret. Capcom, oyundaki QTE öğelerinin kaldırılması konusunda açık sözlü davrandı (her ne kadar bunlar hala kaçınmalarda ve hatta muhtemelen savuşturmada savaşın bir parçası olsa da) ancak bunların yerine ne konulacağı konusunda hiçbir fikri yok ve bu nedenle büyük drama ve tehlike anları yaşanıyor -unutulmaz bulduğum küçük sekanslar- burada yok. İnceleme ambargosu tam olarak neyin burada olduğunu ve neyin olmadığını söylememi engelliyor, ancak oyuna biraz aşinaysanız, birinin, sonra diğerinin yokluğunu fark edeceksiniz ve sona yaklaştığınızda ne yazık ki sonuca varacaksınız. bu olması gerekenin çoğunu sağlamayacak.

Leon'un Ganado'ları hedef aldığını gösteren Resident Evil 4 yeniden yapım ekranı.

(Resim kredisi: Capcom)

Cover versiyonu

Bu haklı görünebilir. Ancak Resident Evil 4 her zaman biraz çılgın bir oyundu. İlk oyunun malikanesinin ortam olarak tutarlı ve yarı inandırıcı olduğu Resident Evil 4, tuhaf mekanizmalar, atış galerileri, ortaçağ kaleleri ve sonsuz bir grotesk ve dişlek deney koleksiyonuyla dolu, belirtilmemiş bir Avrupa harikalar diyarında geçiyor. Ve birçoğu henüz kesmeyi başaramadı. Özellikle ikonik bir sekans (belirli belirli değişiklikleri açıklamaktan kaçınmamız istendiği için hangisi olduğunu söylemeyeceğim) burada orijinalin çizmelerini bağlamaya uygun olmayan tamamen uyuşuk ve kısa bir bölümle değiştirildi.

Yeniden yapımın bu unsuru, oyun ikinci yarı aşamasına geldikçe giderek daha fazla tecavüz etmeye başlıyor ve bunu yalnızca çekingenlik olarak tanımlayabilirim. Orijinalin sürekli olarak aşırıya kaçtığını ve oyuncuyu her zaman yeni talepler, yeni ortamlar ve tek seferlik çılgın zorluklarla şaşırttığını hissettiğinde, bu, daha standart bir koridor nişancı ritmine yerleşmekten memnun görünüyor. Çatışma o kadar iyi ki, oyun iddiasız olsa bile, pompalı tüfek mermilerinden oluşan bir bulutun üzerinde havada taşınıyor, ancak o yumuşak alt göbeğe ne kadar derine girerseniz, o kadar standart görünmeye başlıyor.

Anılar elbette belirsiz şeylerdir ama şato bana her zaman, ileri geri giden savaş alanları ve açığa çıkarılacak sırlarla dolu devasa bir oyun alanı gibi göründü. Burası Naughty Dog tarafından tasarlanmış bir şeye benziyor; gösterişli, muhteşem ve içinden geçmek eğlenceli, ama her zaman bir sonraki nereye gidileceğini gösteren çok belirgin bir başparmak var. Orijinal oyunun kapsamlı, serbest biçimli bir destan olduğunu söylemiyorum çünkü öyle değildi. Her parçası bu kadar doğrusaldı. Ama çok daha büyük geldi ve sonuna kadar bunda olmayan bir şekilde kendi kendini aşmaya devam etti.

Leon'un Ganado'ları hedef aldığını gösteren Resident Evil 4 yeniden yapım ekranı.

(Resim kredisi: Capcom)

Resident Evil 4'ü oynamamış olanlar için bu yeniden yapım deneyiminin, çok iyi bir üçüncü şahıs nişancı oyunu keşfetmek ve neden herkesin bu konuda bu kadar yaygara kopardığını merak etmek olacağını düşünüyorum. Ve üzücü gerçek şu ki, orijinal oyun öncü oldu ve sonunda bir türü tanımladı, bu yeniden yapım bu miras tarafından ayaklar altına alındı ​​ve neredeyse tamamı kalitesiz oyunlar olan Resident Evil 4'ün haleflerinin şablona yaptıklarıyla sınırlandı.

Bunu özellikle bazı patron dövüşlerinde ve daha aşırı karşılaşmalarda hissedeceksiniz; burada neredeyse Capcom, herkesin geçebilmesi için tehdit seviyesini bir şekilde geri çeviriyor gibi. Kalede, Leon ve Ashley'nin yavaş yavaş düşman sürülerinin arasından arkaya doğru ilerlemek zorunda kaldıkları, Leon'un Ashley'yi bir mekanizmayı çalıştırırken korumaya çalıştığı kötü şöhretli bir oda var ve bunun buradaki versiyonu o kadar normal bir dövüş gibi geliyor ki, Başka bir yerin sizi hırpalamaktan mutluluk duyduğu bir oyunda neden bu kadar zorlu bir mücadeleye yumuşak sabunla giriştiklerini merak ediyorum. Bazı karşılaşmalarda dengenin yanlış olduğu ve gizemin ve dehşetin bir kısmının kaybolduğu hissediliyor. Diğer bazı klasik boss dövüşlerinin hileli versiyonları hakkında ne kadar az şey söylenirse o kadar iyidir.

Ama yine de... o çekirdek hâlâ çok güçlü, çok canlı ve onun altında eski ritimler atıyor. Red9 tabancasını edinmenin verdiği mutluluk kendimi 20 yaş daha genç hissetmemi sağladı ve yükseltme yolu, hantal, sert bir peashooter silahını yavaş yavaş her gizli ajanın hayallerindeki el topuna dönüştürmek gibi tanıdık bir modele sahipti. Birkaç bölümden sonra gerçekten çiçek açan geniş cephanelik, kısa sürede sizi hangi silahları taşıyacağınızı, yükselteceğinizi ve tamir edeceğinizi seçmeye zorluyor ve hiçbir sürpriz olmamasına rağmen, aralarındaki farklar ve farklı durumlardaki etkinlikleri Leon'u bu telaşlı durumda silah değiştiren, el bombası fırlatan kaos anları, yüksek teknoloji ürünü bir Rambo gibi hissettiriyor.

Leon'un Ganado'ları hedef aldığını gösteren Resident Evil 4 yeniden yapım ekranı.

en iyi bütçe oyun sandalyeleri

(Resim kredisi: Capcom)

Azap kafesimde kıvran dostum

Resident Evil 4 remake, orijinali bu kadar iyi yapan pek çok parçayı, yerine ne koyacağımıza dair hiçbir fikrimiz olmadan atıyor.

Resident Evil 4'ün yeniden yapımı, şüphesiz bazı yönlerden orijinali geliştiriyor. Şahsen ben her zaman şu cümleyi kaçıracağım: 'Sağ elin mi çıkıyor?' ancak B-film senaryosu çok geliştirildi ve hikayenin bazı durumlarda önemli ölçüde değiştirilme şekli iyi işlenmiş ve kişiliklerin parladığı saçmalık faktörünü yeterince koruyor. Sonsuza dek sıkıntı içindeki genç kız olmaya mahkum olan Ashley artık çok daha açık sözlü ve yetenekli bir arkadaştır; Luis'in yeniden icadı ise serseri çekiciliğini koruyor ve onun daha temkinli yanını silip süpürüyor.

Belki de buradaki asıl sorun böyle bir yumuşamadır. Resident Evil 4 şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olabilir ama aynı zamanda bazı yerlerde son derece dengesiz ve bu yeniden yapım sanki bu sivri uçları ve çıkıntılı kenarları ortadan kaldırmak için planlanmış gibi hissettiriyor. Başlangıçtan bitişe kadar orijinalinden çok daha basit bir deneyim gibi geliyor. Bu kadar uzak dolambaçlı yollara ve çılgın tek seferlikliklere sahip değil, birkaç dikkate değer istisna dışında, bunu nasıl yaptığı konusunda sizi yeterince şaşırtmadan orijinalin sürprizlerini yeni yollarla yeniden yapıyor.

Eğer Resident Evil 4'ün yeniden yapımı orijinal, bağımsız bir oyun olsaydı, gerçekten iyi bir oyun olurdu ve bunu oynayan herkes eğlenceli vakit geçirebilirdi (belki de hardcore'da olmayabilir: gerçekten acımasız). Ancak bu bağımsız bir oyun değil, şimdiye kadar yapılmış en harika oyunlardan birinin yeniden yapımı ve iş krize geldiğinde yetersiz kalıyor. Orijinalin geniş hissettirdiği, bu sıkışık hissettirdiği ve orijinalin nefes kesici teğetler çizdiği ve oyuncuya birbiri ardına fikir fırlattığı yerde, bu (özellikle ikinci yarıda) bir kalıba yerleşmiş gibi geliyor ve özellikle ilgilenmiyor ondan kurtulmak.

Savaşın tam girdabında, dişlerinizin derisinden hayatta kaldığınızda ve bıçak sırtı savuşturmalar ve aşırı ateş gücüyle uzuvlar ve dişlerden oluşan bir denizin içinden geçerken bunların çoğu unutulur. Ancak bu muhteşem aksiyon çekirdeğinin dışında, Resident Evil 4'ün yeniden yapımı, fikirleri tükenen ve en affedilemez şekilde, orijinali bu kadar iyi yapan birçok parçayı, yerine ne koyılacağına dair hiçbir fikri olmadan bir kenara atan bir oyun gibi geliyor.

Resident Evil 4 üçüncü şahıs aksiyonunu yeniden icat etti ve çıktığından beri başka bir oyunun kahrolası kapıları bu şekilde patlatmasını bekliyordum. Ancak bu, Resident Evil 4'ün varisi değil, daha çok bir saygı duruşu niteliğinde. Resident Evil 4'ün yeniden yapımı, ne yazık ki, her şeyi ilk başlatan şeyden çok, sonrasında yaşananlardan çok fazla ilham alan harika bir üçüncü şahıs aksiyon oyunudur.

Karar 80 İnceleme politikamızı okuyunResident Evil 4'ün Yeniden Yapımı

Resident Evil 4'ün remake'i başlı başına harika bir oyun ama orijinalinin yanında duramıyor.

Popüler Mesajlar