Riot, League of Legends MMO'su için geliştirme sıfırlama düğmesine basıyor: 'İlk vizyon, bugün oynayabileceğinizden yeterince farklı değildi'

League of Legends'tan Blitzcrank

(Resim kredisi: Riot Games)

Kurucu ortak ve CPO Marc Merrill'e göre Riot, League of Legends MMO'sunun gelişimini 'sıfırladı'. Twitter'da yayınlama Merrill, 'evet, hala oyun üzerinde çalışıyoruz' ancak projenin yeni bir tasarım yönü izlemek için ilk aşamalarına geri çekildiğini doğruladı. Karar, stüdyonun, League of Legends'ın Runeterra dünyasında geçen, geliştirilmekte olan MMO'nun rakiplerine çok benzediği yönündeki hissine dayanarak 'bir süre önce' verildi. Merrill, 'İlk vizyon, bugün oynayabileceğinizden yeterince farklı değildi' dedi. 'Hepinizin daha önce Runeterra boyasıyla oynadığınız bir MMO'yu istediğinize inanmıyoruz.'

MMO'nun geliştirilmesi şu anda Riot'un baş yapımcısı ve BioWare ile EA'nın önceki üretim lideri Fabrice Condominas tarafından yönetiliyor. Merrill, Condominas'ın, geçen yıl MMO geliştirme ekibine oyunun yeni yönü için 'teknik temelin temel bileşenlerini' oluşturma konusunda liderlik eden Teknik Direktör Vijay Thakkar'ın yerini aldığını söyledi. Merrill ayrıca Riot'un prodüksiyonu konusunda 'kararacağını' ve stüdyonun MMO ile ilgili herhangi bir ayrıntıyı paylaşmasının muhtemelen 'birkaç yıl' süreceğini duyurdu. Merrill, 'Bu sessizlik, ekibin önlerindeki inanılmaz miktardaki işe odaklanabilmesi için alan sağlamaya yardımcı olacak' dedi.

League MMO projesinden ilk olarak 2020'de, o zamanlar Riot'ta IP ve eğlenceden sorumlu başkan yardımcısı ve World of Warcraft'ın eski Baş Sistem Tasarımcısı olan Greg Street, Runeterra evreninde bir MMO seti üzerinde çalıştığını bir tweet aracılığıyla tesadüfen doğruladığında öğrendik. . Mart 2021'e gelindiğinde Riot, MMO geliştirme ekibini genişletme sürecindeydi ve işe alım web sitesinde 'MMO'ların yaratılması için çok fazla insan gerekiyor ve Runeterra'yı hayata geçirmek istiyorsak oldukça büyük bir baskın ekibine ihtiyacımız olacak' yazıyordu. '

Oyunla ilgili haberler Nisan 2022'ye kadar seyrekti; Street, MMO'nun gelişiminin durumu hakkında 'bu oyunun çıkacağına dair hiçbir garanti yok' tweetini sebepsiz yere atarak bazı endişeler yarattı. Biz iyimseriz ama olana kadar asla bilemezsiniz.' Bunun belki de bağlam olmadan ifade edilebilecek en güven verici duygu olmadığını fark ederek, Street bir tweet dizisiyle takip edildi Nisan ayının sonlarında, 'gelişmenin iyi gitmediğini tahmin eden' 'bazı oyuncular ve medyanın' ne düşünebileceğinin ne olduğunu detaylandırarak, aslında 'harika gittiğini' açıkladı.

Greg Street, diğer adıyla Ghostcrawler'dan bir X/Twitter dizisi, okuyor

(Resim kredisi: Greg Street (X/Twitter aracılığıyla))

Bu hasar kontrol çabası, Street'in geliştirme harika gitmese bile Riot'un 'hayal kırıklığı yaratan bir oyun yayınlamayacağını' söylemeye devam etmesi nedeniyle bir şekilde sekteye uğradı, yani neden endişeleyesiniz ki? 'Belki ben doğru lider değilim, ya da bu doğru ekip değil ya da bizim tasarımımız doğru değil. Ancak şirket, oyun beklentilerinize layık olana kadar buna devam edecek,' dedi, geriye dönüp baktığımızda, aslında her şeyin yolunda olduğunu söylüyor. Street daha sonra Mart 2023'te Riot'taki görevinden istifa ederek MMO'nun 'emin ellerde olduğunu ve bir sonraki aşama için yönetimi devretmenin doğru zamanının geldiğini' söyledi.

WoW'un hala akla gelen en acil MMO ölçüm çubuğu olduğu göz önüne alındığında, burada Street'in WoW geliştirme geçmişinin fazlasıyla tanıdık gelen bir tasarım yönüne katkıda bulunup bulunamayacağı konusunda spekülasyona yer olduğu açıktır. Street o zamandan beri Netease adında yeni bir stüdyo açtı. Fantastik Piksel Kalesi şu anda başka bir MMO geliştiriyor. Merrill'in duyurusundan bu yana Street bir tepki yayınladı Twitter'da 'Riot MMO'ya iyi dilekler dilemek için. Keşfedilecek harika bir dünyaları var ve ekip gerçekten birinci sınıf. Kesinlikle bu işin tadını çıkaracağım.'

Popüler Mesajlar