Helldivers 2 stüdyosu güncellemelerin hızını yavaşlatmak istiyor: 'Genel olarak biraz daha düşük temponun hem bize, hem size hem de oyuna fayda sağlayacağını düşünüyoruz'

cehennem dalgıçları 2

(Resim kredisi: Arrowhead Oyun Stüdyoları)

Helldiving kahramanı Harvey Randall geçen hafta Arrowhead'de bazı şeylerin değişmesi gerektiğini çünkü Helldivers 2 güncellemelerinin baş döndürücü hızının hem geliştiricilere hem de oyunculara gözle görülür bir zarar vermeye başladığını söyledi. Görünüşe göre Arrowhead de aynı fikirde: Bir sonraki yamanın yayınlanmasıyla ilgili bir soruya yanıt olarak topluluk yöneticisi Twinbeard, yamanın 'bittiğinde' çıkacağını söyledi.

Arrowhead'in Helldivers 2'yi gerçekten canlı hissettiren bir oyun deneyimine dönüştürmesini izlemek gerçekten olağanüstüydü. Düzenli bir güncelleme programından kaçınan Helldivers 2 geliştiricileri, herkesi tetikte tutan kaosu kucaklayarak sadece bir şeyler yapıyor gibi görünüyor. Çoğunlukla muazzam bir başarı oldu, ancak bazen beklenmedik sonuçlar getiren hızlı ve öfkeli denge değişiklikleri, topluluğun bazı üyelerini hayal kırıklığına uğrattığı için bazı eleştirilere de yol açtı.



Şahsen ben Helldivemaster Morgan Park'ın, metanın kesin olarak PvE oyununda pek önemli olmadığı yönündeki değerlendirmesine katılma eğilimindeyim, ancak aynı zamanda Destiny 2'yi oynadığım süre boyunca IKELOS SMG'ye bağlı kalan biriyim. kahretsin, çünkü kulağa hoş geliyor. (Destiny hayranları için bana IKELOS'un aslında öyleydi meta, ama konu bu değil.) Adil oyun, bu konularda en iyi yargıya sahip olmayabilirim ve aslında Arrowhead CEO'su Johan Pilestedt yakın zamanda stüdyonun Helldivers 2'deki oyun dengesine yaklaşımının ideal olmadığını kabul etti. .

Twinbeard'ın Discord'da söylediği gibi Pilestedt güncellemeler konusunda vites değiştirme konusunda ciddiymiş gibi görünüyor, bir sonraki yamanın gelmesinin normalden biraz daha uzun süreceğini ve gelecekteki yamaların da öyle olabileceğini söyledi.

Twinbeard, 'Buna biraz daha zaman ayırmak istiyoruz ve potansiyel olarak gelecek yamalar arasında da temponun bizim istediğimiz ve sizin de hak ettiğiniz kalite standardını koruyabilmek için biraz fazla yüksek olduğunu düşünüyoruz' diye yazdı. 'Çok fazla yama uygulamak iş akışını kolayca bozabilir ve düşündüğünüzden daha fazla kaynak tüketebilir; planlamaya, uygulamaya, izlemeye, düzeltmelerde olası ince ayarlara vs. ihtiyaç var. Bunun için, iyi bir sonuç elde edileceğini umarak konuyu biraz genişletmeyi tercih ediyoruz.'

(Resim kredisi: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, Discord aracılığıyla))

Twinbeard, Discord'daki ayrı bir mesajında ​​yeni, daha yavaş bir güncelleme planının ayrıntılarına henüz karar verilmediğini söyledi. 'Bunun denememiz ve hissetmemiz gereken bir şey olduğunu söyleyebilirim' diye yazdı. '[Şu anda] genel olarak biraz daha düşük bir kadansın hem bize, hem size, hem de oyuna fayda sağlayacağını düşünüyoruz.'

Arrowhead için zor bir nokta. Oyuncu tabanının büyük bir kısmı daha fazla güncelleme ve Warbond istiyor, ancak aynı zamanda çok fazla şeyin çok fazla olduğuna dair bir algı da var: Miktarın kaliteden daha ağır basması riski var. Çevrimiçi editör Fraser Brown'un Nisan ayında yazdığı gibi, durum böyle olmasa bile, hiçbirinin nefes alma şansı olmuyor. Geliştiricilerin de ara sıra uyumaya ihtiyacı olduğunu unutmayalım. Arrowhead açısından takdire şayan bir çaba oldu ve Helldivers 2 bu konuda harika bir iş çıkardı, ancak bu noktada, katılan herkesin biraz yavaşlayıp zaferin kokusunu almak için biraz zaman ayırması halinde daha da iyi olacağını düşünüyorum.

Popüler Mesajlar