Star Wars Jedi: Survivor incelemesi

Kararımız

Star Wars Jedi: Survivor mükemmel bir devam filmi ve eğlenceli bir Star Wars hikayesi ama belki daha iyi bir performans bekleyebiliriz.

Game Geek HUB arkanı kolluyorDeneyimli ekibimiz, sizin için en önemli olan şeyin özüne inmek amacıyla her incelemeye saatler ayırır. Oyunları ve donanımı nasıl değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.

BİLMEM GEREK

Nedir? Ruh benzeri dövüşlerle dolu üçüncü şahıs bir Star Wars macerası.
Yayın tarihi 28 Nisan 2023
Ödemeyi bekliyoruz 70$/65£
Geliştirici Yeniden Doğma Eğlencesi
Yayımcı Elektronik sanatlar
İncelendiği tarih GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Buhar Güverte Desteklenmiyor
Bağlantı Resmi site



Amazon'u kontrol edin 20 Amazon müşteri yorumu

Star Wars Jedi: Survivor, Star Wars'un çok fazla olduğu ve çoğunun iyi olmadığı bir zamanda geliyor. The Mandalorian üçüncü sezonunda fazla sevimsizleşti, Boba Fett ve Obi-Wan şovları dişsiz yan hikayelerdi ve bir sonraki film dalgasına duyulan coşku, en iyi ihtimalle susturulmuş gibi geliyor. Jedi: Survivor bu trende karşı çıkıyor. Yıllardır serinin başına gelen en iyi şeylerden biri ve kesinlikle en iyi modern Star Wars oyunu.

İlk bakışta Jedi: Survivor, doğrudan Star Wars'un etli, daha güvenli tarafına denk geliyor gibi görünüyor; keşfedilmemiş potansiyele sahip yetenekli jedi, sadık droid arkadaşı ve kabadayı mürettebat kesinlikle bu tabloyu çiziyor, ancak Cal Kestis'te bundan çok daha fazlası var. Jedi: Survivor, Star Wars tarihinin en karanlık bölümünden çekinmiyor, adaletsiz bir dünyada mizah buluyor ve bazen çaresizliğe yenik düşüyor.

Bu, İmparatorluk'la savaşmaktan çok, onun hakimiyetiyle başa çıkmak, isyanın yararsızlığıyla boğuşmak ve uğruna savaşılacak ne kaldığını sorgulamakla ilgili bir hikaye. Bunun en yakın olduğu modern Star Wars medyası Andor'dur, ancak hikaye anlatımında o kadar iddialı veya alaycı değildir. Ne yazık ki, Cal Kestis ve ekibi, kırmızı ışın kılıcına sahip derin kötü bir adamın dengesiz öfke nöbetlerini eğlendirirken, bu temalar hikayenin ortasında arka planda kalıyor ve bize bunun uzayda hala Keşfedilmemiş olduğunu hatırlatıyor.

Ama dostum, Uncharted'ın yeri çok iyi mi? Aslında daha iyi çünkü Jedi: Survivor, 2019'un Fallen Order'ın takip ettiği Naughty Dog trendlerinden kurtuluyor. Evet, Cal yıkık dökük binalara tırmanıyor ve halatlar üzerinde sallanıyor (özellikle açılış saatlerinde), ama aynı zamanda her yerde çift atlayışlar yapıyor, hava atakları yapıyor, duvar koşuları yapıyor ve kancaları tutuyor. Savaş ve platform oyunu arasında neredeyse eşit bir oran var ve bu sefer her ikisi de eğlenceli.

Jedi: Survivor, üçüncü şahıs aksiyon oyunlarının orman spor salonları gibi tasarlandığı bir dönemi yeniden ziyaret ediyor; iki yanında tırmanabileceğiniz özel türde duvarlarla çevrili dipsiz ölüm çukurları, hiçbir sebep yokken hareket eden platformlar, sizi gökyüzüne fırlatan yüzen balonlar . Respawn, büyük bütçeli 3D platform oyununu yeniden canlandırdı ve muhteşem.

yıldız savaşlarından kurtulan jedi'lar

(Resim kredisi: Yeniden doğma)

Gezegen tarafı

Jedi: Survivor'ın platform ruhu büyük ölçüde, fırtına askerleri ile yeniden programlanmış ön bölüm droidlerini kullanan akıncılar arasındaki bölge savaşının ortasındaki bir sınır gezegeni olan Koboh'un merkez dünyasında hissediliyor. Oyunun yarısının (hatta daha fazlasının) Koboh'ta geçtiğini öğrenmek sizi şaşırtabilir, ancak bunun nedeni, birden fazla tam boyutlu seviyeyi, yan görevleri, gizli alanları, bulmaca odalarını ve isteğe bağlı bölüm sonu canavarı savaşlarını içermesidir. Derin, geniş ve teknik olarak açık bir dünya ama sınırsız bir sanal alan değil. Daha çok bir tekerlek üzerindeki jant telleri gibi merkezi bir alana bağlanan doğrusal seviyeler koleksiyonuna benziyor; aslında yükleme ekranları olmayan PS2 tarzı bir platform oyunu.

Jedi: Survivor'da eksik olan tek şey, gözümü isteğe bağlı alanlara çeken yüzen mücevher veya madeni para izleridir. Bunun yerine Respawn, sizi haritanın daha az keşfedilen köşelerine götürecek bir düzine kadar yan görev ve ödül avı yaptı. Bazen görevler bir Koboh yerlisinden bir hikaye kurgusu ile birlikte gelir, ancak bunlar genellikle hazine için mağara dalışına gitmek için bir ipucu veya özellikle başıboş bir droidin başıboş olduğu konusunda bir uyarıdır. Ödüller genellikle 'daha fazla blok ölçer', yeni bir çift pantolon veya küçük sağlık barı yükseltmeleri gibi pek de tatmin edici olmayan avantajlardır, ancak Koboh'un mini zindanları ve çevre bulmacaları o kadar eğlenceli ki onları sürekli aradım.

Yine de Cal'la giydirme oynamaktan keyif alıyordum. Ufkunu pançoların ötesine genişletti ve gömlek, ceket, pantolon ve saç stillerinden oluşan herhangi bir kombinasyonla nasıl kombinlenebileceğini gösterdi. Benzer şekilde Cal'ın ışın kılıcı, patlayıcısı ve BD-1'in kendisi de düzinelerce farklı parça ve malzemeyle özelleştirilebilir. Ayrıntılar kusursuz ve benden daha büyük bir Star Wars hayranının belirli bir orta boy ışın kılıcı parçasını bulacağına ve belirsiz bir referansı tanıyacağına eminim, ancak erkenden beğendiğim bir düzen buldum ve onu nadiren değiştirdim, bu da genel bir durumu anlatıyor Jedi: Survivor'da yağma sorunu. Cal'in açtığı bir sonraki sandığın kalıcı bir yükseltme mi, BD-1 için yeni kulaklar mı yoksa gidon bıyığı mı olduğunu asla bilemezsiniz.

yıldız savaşlarından kurtulan jedi'lar

(Resim kredisi: Yeniden doğma)

En sevdiğim Jedi: Survivor anlarından bazıları, daha büyük göreve giderken yan yollardan geçerken geldi. Ben her zaman Cal'ı platform oluşturma veya mücadele zorlukları için rüya gibi bir dünyaya ışınlayan bu küçük mor yarıkların peşindeydim. Burada, Respawn'ın seviye tasarımı Uncharted hareketini Neon Beyaz'a bırakıyor; Jedi: Survivor'ın son derece eğlenceli platform oyunlarını uç noktalara taşıyan zamanlı atlamalar, atılmalar ve yakalama becerileri potası. Respawn, Fallen Order'ın uyuşuk hareket tarzından çok uzun bir yol kat etti.

oyun için iyi bir kulaklık

Etrafta dolaşmanın bu kadar eğlenceli olmasının en büyük nedeni, geri izlemenin son derece kolay olmasıdır. Fallen Order'da dönüş yolculuklarının sıklığı, aynı kavgalardan geçmem ve aynı yerlere dört veya beş kez tırmanmam gerektiği anlamına geliyordu. Jedi: Survivor, kontrol noktaları arasındaki hızlı yolculuk ve çok daha fazla kısayolla işleri hızlandırıyor.

Aslında çok fazla kısayol olabilir. Her beş ila on dakikada bir, neredeyse her zaman zipline veya halat şeklinde yeni bir tane bulacaksınız. O kadar her yerde bulunurlar ki, hiçbir zaman önemli bir tırmanışı iki kez tekrarlamak zorunda kalmazsınız. Kısayollar, yan görevleri temizlemek için inkar edilemez derecede kullanışlıdır, ancak bunların aşırı kullanımı, aralarındaki boşlukların yapay ve biraz keyfi görünmesine neden olur.

Yıldız Savaşları Jedi: Survivor

(Resim kredisi: EA)

Jedi akademisi

Jedi: Survivor'ın yeniden tasarlanmayan ama aslında öyle olmasına da gerek olmayan bir yönü de savaş. Ancak geliştirildi ve artık droidler de işin içine girince daha da iyi hale geldi. Cal, beş yıllık zaman atlamasında bir kılıçla çok daha öldürücü hale geldi; ağır saldırılarda (askerler ve droidler gibi) uzuvlar kesilir, dev böcekler tamamen ikiye bölünebilir ve bazen Cal, son infazı bitirmek için patlayıcısını kılıfından çıkarır. John Wick'i izleyerek öğrendiğini varsayıyorum.

baldur'un kapısı çok oyunculu

Respawn'ın aslında aynı kılıcı beş farklı silah gibi hissettirmeyi başarmasından etkilendim.

Ah doğru, Cal'in artık bir silahı var. Bu, Jedi'larda yeni olan iki kılıç duruşundan biridir: Survivor'da toplam beş duruş: tek kılıç, çift taraflı kılıç, çift kılıç, patlayıcı ve çapraz koruma. Respawn'ın aslında aynı kılıcı beş farklı silah gibi hissettirmeyi başarmasından etkilendim; her duruşun benzersiz bir hareketi, kendi yükseltme ağacı ve doğal ödünleşimleri var. Örneğin çift taraflı kılıcın uzun menzili, onu kalabalık kontrolünün tartışmasız kralı yapıyor ancak o kadar sert vurmuyor. Çift kılıçlar hızla çok fazla hasar verir, ancak Cal'in kanatlarını açığa çıkaran uzun kombolar yapmanız gerekir. Çapraz koruma duruşu (Kylo Ren'inki) temelde bir ortaçağ kilimidir: birbirine bağlanması uzun süren yıkıcı vuruşlar ve yarıklar.

Oyunun büyük bölümünde blaster ve crossguard duruşunu sürdürdüm çünkü bunlar denemesi en eğlenceli olanlardı. Özellikle patlayıcı duruşu çok hoş bir şekilde Yıldız Savaşları'ndan farklı hissettiriyor. Saldırılarınızın yarısı menzilli hale gelir ve kılıç hasarı vererek blaster cephanesini yenilersiniz. Blaster modundaki kılıç saldırıları, özel tek kılıç duruşu kadar sert vurmayan, ancak silahınızı şarj ederken mesafenizi korumanıza izin veren eskrim hareketlerini taklit eder.

Blaster'ın her duruşla tutarlı olan güzel bir alış verişi var, ancak çoğu zayıflık yükseltme noktalarıyla aşılabilir. Silah ağaçları, Cal'in patlayıcısını hızla yeniden şarj eden bir dizi bıçak gibi, artımlı yükseltmelerin ve tamamen yeni hareketlerin sağlıklı bir karışımıdır. Patlatıcı ağacını maksimuma çıkardıktan ve birkaç ücretsiz avantajı donattıktan sonra, kılıcımı bile sallamadan tüm odaları temizlemeyi başardım; kesinlikle Elden Ring'deki sevimsiz bir büyü yapısının jedi eşdeğeri ve hiç utanç duymuyorum.

Jedi: Survivor'ın savaşı bende Fallen Order'ınkinden çok daha iyi sonuç verdi. Duruşlar da bunun bir parçası ve üç kat daha fazla türde düşmana sahip olmak güzel, ama dürüst olmak gerekirse bunun daha kolay olması hoşuma gidiyor. Normal bir düşman grubuna karşı neredeyse hiç kaybetmedim ve kaybettiğimde bu kısayollar beni hemen aksiyona geri döndürdü. Sağlık uyaranlarını bulmak daha kolaydır ve birçoğu hikayeyi ilerleterek dağıtılır, bu da aslında güzel bir şekilde dengelenmiştir. Varsayılan zorlukta genellikle zorlu bir dövüşü zorlukla atlatmaya yetecek kadar sağlık uyarım vardı.

yıldız savaşlarından kurtulan jedi'lar

(Resim kredisi: Yeniden doğma)

Kaba gitmek

Keyifli zamanımı mahvetmekle tehdit eden tek şey, PC versiyonunda sürekli yaşanan performans sorunlarıydı. Nvidia'nın oyun için özel olarak optimize edilmiş en yeni sürücüsüyle bile kare hızım çok sinir bozucu anlarda düzenli olarak yavaşladı. Kapılardan geçmek bazen on saniye veya daha uzun süre boyunca çift haneli kare hızında düşüşlere neden oluyor. Ara sahneler genellikle 15-20 fps'ye düşüyor, diyaloglar kesiliyor veya üst üste biniyor ve kontrolü geri alana kadar genellikle düzelmiyor.

Unreal Engine uzmanı değilim, ancak en kötü yavaşlamalar her zaman oyun arka planda yüklenirken meydana geliyor. Cal'ın gemisinde galaksi haritasını kullanmak her seferinde bir slayt gösterisine dönüştü; muhtemelen seyahat etmek üzere olduğum gezegeni yüklemeye başladığı için. Koboh'un en açık kısımlarındaki performans da oldukça kötü. RTX 2080 Super, i9-9900KS 4,00 GHz ve 32 GB RAM ile yarı açık dünyada ortalama 35 fps'ye ulaşabildiğim için şanslıydım. Yalıtılmış seviyeler 80-90 fps'de kusursuz bir şekilde çalıştı, bu nedenle Respawn'ın büyük alanlar çizmesinde açıkça bir şeyler var. Kısaca başka bir makineyi (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16GB RAM) denedim ve aynı sorunları yaşadım.

yıldız savaşlarından kurtulan jedi'lar

(Resim kredisi: Yeniden doğma)

Grafik seçenekleriyle uğraşmanın da pek bir faydası olmadı. Kare hızını sınırlamak için yerel bir seçenek yok, ancak Nvidia kontrol paneli işe yaradı. Tek yükseltme seçeneği FSR 2.0'dır; bu da genellikle fps'mi iyileştirmede başarısız olur, ancak her zaman Cal'ın yüzünü bulanık ve hareket halindeyken anlaşılmaz hale getirmeyi başarır. DLSS'yi hiç bu kadar özlemedim.

Ne olursa olsun, lansmandan birkaç gün önce bir yayın öncesi yama gelecek ve EA'in basınla paylaştığı yama notları arasında 'tüm platformlarda performans iyileştirmeleri' de yer alıyor. Umarım faydası olur, ancak tüm bu kare hızı düşüşlerinin bir gecede ortadan kaybolması beni şaşırttı. Sonuçta kötü bilgisayar bağlantı noktalarının olduğu bir dönemde yaşıyoruz.

Kabul edilemez performans bir yana, iyi haber şu ki hâlâ harika vakit geçirdim. Jedi: Survivor, harita ölçeği yerine sıkı seviye tasarımına öncelik veren önceki oyundan daha büyük, daha cesur bir oyundur; bu, genişleyen sanal alanlar çağında nadir görülen bir durumdur. Bu, sonunda garip ruh benzeri macera formatında neyin işe yaradığını çözen Respawn'ın tüm silindirleri çalıştırmasıdır.

Star Wars Jedi Survivor: Fiyat Karşılaştırması 20 Amazon müşteri yorumu Amazon Fiyat bilgisi yok Amazon'u kontrol edin The Verdict tarafından desteklenen en iyi fiyatlar için her gün 250 milyondan fazla ürünü kontrol ediyoruz 80 İnceleme politikamızı okuyunYıldız Savaşları Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor mükemmel bir devam filmi ve eğlenceli bir Star Wars hikayesi ama belki daha iyi bir performans bekleyebiliriz.

Popüler Mesajlar