Warhammer 40,000: Rogue Trader incelemesi

Kararımız

Rogue Trader 40K'nın atmosferini doğru anlıyor ama hatalı ve kurallar da karışık.

Game Geek HUB arkanı kolluyorDeneyimli ekibimiz, sizin için en önemli olan şeyin özüne inmek amacıyla her incelemeye saatler ayırır. Oyunları ve donanımı nasıl değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.

Nedir? Mass Effect ama izometrik, distopik, sıra tabanlı ve Mass Effect'e pek benzemiyor.



oyun ekranı

Yayın tarihi: 8 Aralık 2023

Ödemeyi bekleyin: 50$/43£

Geliştirici: Baykuş kedisi

Yayımcı: Baykuş kedisi

İncelendiği tarih: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM, RTX 3080

Çok oyunculu mu? Çevrimiçi 6 oyunculu işbirliği

Bağlantı: Resmi internet sitesi

Az önce bir tarikatı yendik, bir komployu önledik, bir dünyayı kurtardık. Bir bürokrat, zafer yürüyüşünün çoktan organize edildiğini söylüyor. Bir muharebe tankına bineceğiz, yarı yolda duracak ve küçük bir kalabalık bize saldıracak. Her şey sahne tarafından yönetiliyor. Bürokrat, mafyanın dikkatle incelendiğini açıkladı. 'Ordu mensupları. Gençler, çekici ve fiziksel olarak formda. Birkaç sağlıklı çocuk.'

Geçit töreninin sonunda kafir liderin cesedi odun ateşinde yakılacak. Bürokrat, bu kısım için ateşleyiciyi valiye vermemizin sakıncası olup olmadığını soruyor çünkü bu onun için gerçek bir halkla ilişkiler darbesi olacaktır.

Elektriğe tapınmaya adanmış bir tapınak

(Resim kredisi: Owlcat)

Böyle anlarda Rogue Trader, Warhammer 40,000'in Imperium'unun distopik hicivini çiviliyor. Bazı insanların günlerdir beklediği bir kuyrukta belge onayının doruğa ulaşmasıyla ilgili bir yan talep var ve bunu el altından yollarla alt üst etmek için yetkimi kullanabilirim. İnsanların ne kadar önemli olduğumu bilmelerini istediğimde, avukat peruğu takmış bir robot kafatasım etrafta uçuşarak varlığımı ve unvanımı duyuruyor. Taç giyme törenindeki eğlencelerden biri de 'tutukluları vurmaktır'.

İncelik korkaklar içindir

Üç yıl önce hayalimiz olan 40.000 oyun hakkında yazdığımızda ilk seçimim 'Rogue Trader hakkında bir anlatı RPG'siydi. Dileğimi yerine getirdim, ancak maymunun pençesi kıvrıldı ve BioWare yerine Owlcat tarafından yapıldı ve bu, şüpheli karşılaşma tasarımı ve aşırı karmaşık sistemlerle dengelenmiş kaliteli yazı ve derinlik anlamına geliyor. Buna daha sonra değineceğiz.

Rogue Trader'lar Warhammer 40,000'in bir video oyunu yapmak için ideal bir parçasıdır. Binlerce mürettebatı olan, şehir büyüklüğünde bir gemiden sorumlu bir tüccar/özel/kaşif olarak, kararlarıma göre yaşayıp ölenlerle asla tanışmayacağım, bir Haydut Tüccarın uzaylılarla konuşmasına ve sapkınlığın sınırından kaçmasına izin verilir. Imperium'un ortalama vatandaşının olmadığı şekillerde. Derhal tehlikeye atılmadan, son derece karışık bir toplumda gezinmekte özgürsünüz.

Bunun yerine sonuçlar, üç değerin bağımsız olarak arttığı üç yollu bir ahlak sisteminde ortaya çıkar. Şefkat için, Imperium'un bireyselliği hiçe saymasına karşı direnmek için İkonoklast puanları kazanırsınız. Güç karşılığında Kaosla uğraşmak Kafir puanları kazandırır ve İmparatorluk değerlerini şevkle hayata geçirmek Dogmatik puanlar kazandırır.

Sahtekar Tüccar Yaratmak

(Resim kredisi: Owlcat)

Bu Owlcat için mükemmel. D&D'nin hizalama sistemine sahip olan Pathfinder oyunlarında Owlcat, Yasal hizalamaları 'goblin bebekleri öldürmeliyiz çünkü muhtemelen kötü büyüyecekler' şeklinde yorumlama eğilimindeydi ve bu da bir paladin oynamayı sarsıcı bir deneyim haline getirdi. Rogue Trader'da bu tam olarak Dogmatik bir kişinin söyleyeceği türden bir şeydir, ancak muhtemelen emin olmak için bebekleri yakmak konusunda ısrar ederler. (Dogmatic oyunumda, savaşın ilk turunda kritik vuruşa maruz kalan düşmanların alev alması ve +1 yangın hasarına neden olmam anlamına gelen bir yeteneğin kilidini açtım.)

demir taht bg3'e yanaşmak

Pathfinder oyunlarında ayrıca sizi bir krallığın veya bir haçlı seferinin sorumluluğunu üstlenen ve dünyayı şekillendirecek kararlar veren bir yönetim kademesi vardı. Hantal olmalarına rağmen her zaman bu sistemlere yatırım yapıyorum ve Rogue Trader henüz en iyisine sahip. Koloni dünyalarından oluşan bir ağ oluşturmak, aşırı kalabalık maden gezegeni için Ergonomi araştırması yapmak gibi her biri için bir proje ağacı oluşturmak anlamına gelir; bu da orada çalışan mahkumların vardiyalar arasında sakinleştirilip bölmelere konacağı anlamına gelir. Bu projelerin ödülleri arasında Kâr Faktörümdeki artışlar ve ara sıra alınan öğeler yer alıyor, ancak oyunun kurallarını o kadar değiştirmiyor ki, kendinizi mikro yönetim yapmak zorunda hissedeceksiniz. Yüz saatlik oyun süresinin daha da uzamasını istemiyorsanız, onlarla yüzeysel olarak etkileşime geçmenizde sorun yok.

Korsanların kırmızıyla işaretlendiği güneş sisteminin haritası

(Resim kredisi: Owlcat)

Ayrıca, Battlefleet Gotik masa üstü oyununda olduğu gibi, boş kruvazörleri, düz bir 2D düzlemde yaylar çizerek dönerken birbirlerine geniş kenarlar ateşleyen yelkenli gemiler gibi ele alan uzay savaşı da var. Bu harika bir şey ve gemimin istasyonlarına yoldaşlar atamak bana bekleme süresinde yönetilebilir sayıda özel yeteneklere erişim sağlıyor; örneğin beş alan ileri atlamak için kısa menzilli warp atlaması yapmak veya her birini güçlendirmek için gemimin dört boşluk kalkanından birini seçmek gibi dönüş.

Düşman sayısı arttığında, her biri düzenli aralıklarla bir bombardıman uçağı bulutu fırlatan altı hafif kruvazöre karşı verilen mücadele gerçekten hantallaşıyor. Kruvazörler dışarı çıkarıldığında uzay savaşlarının hemen bitmemesi ve bunun yerine son savaşçıyı ve torpidoyu temizlemem veya patlamalarını beklemem gerekmesinin bir faydası yok. Ancak uzay gemisi savaşı çoğunlukla keyifli bir tempo değişikliği ve hem masa üstü Rogue Trader RPG'nin kurallarına hem de Pathfinder: Wrath of the Righteous için tasarlanan büyük ölçekli savaş oyunu Owlcat'e göre büyük bir gelişme.

Drukhari'ye karşı uzay savaşı

(Resim kredisi: Owlcat)

Warp hızında tuhaf şeyler oluyor

Keşif, Rogue Trader'ın yönetim pastasının diğer katmanıdır; warp fırtınaları sistemdeki atlama rotalarını değiştirdikten sonra Koronus Genişliği'nin yeniden haritalandırılması olarak çerçevelenmiştir. 40K'da sistemler arası yolculuk, uluyan şeytanların ruhları yuttuğu ve güçlü duygu akımlarının yarı tanrılar olarak tezahür ettiği bir evrene adım atmak anlamına geldiğinden, bu ilginç bir zaman. Bir Navigatör işe aldığımda, ara sıra keşifler yaparak kazandığım puanı bir rotanın güvenliğini artırmak için harcayabilirim, ancak bunların çoğu risklidir ve ürkütücü anlatı olaylarına neden olur.

Bu metin macera ara bölümleri, rastgele vücut değişimleri ve açıklanamayan fenomenler gibi sonuçlarla birlikte rüya gibi bir havaya sahiptir. Olayların çok az bir kısmı, geminin bir yerinde iblisler ve zombileşmiş veya asi mürettebatla bir kavgayla sonuçlanıyor, ancak bunlar birkaç yüz mürettebatın kaybıyla veya geminin başka bir bölümünün sonsuza kadar mühürlenmesiyle ve bizle biten tüyler ürpertici paragraflar olduğunda Mecbur olduğumuz için devam ediyoruz, bana en güzel şekilde Güneşsiz Deniz'i hatırlatıyorlar.

Yıldız haritasındaki holografik bir gemi

(Resim kredisi: Owlcat)

Rogue Trader, genel olarak Fantasy Flight Games'in yayınladığı bir masaüstü RPG'yi temel alıyor ancak Owlcat'in Pathfinder oyunları, göreceli inançla masaüstü ilhamını yeniden yaratmaya çalıştığında, burada kuralları neredeyse tamamen yeniden yazdılar. Bu, uzay gemisi savaşını daha iyi hale getirdi, ancak sizin ve beş arkadaşınızın isyancılar, iblisler ve xeno'larla sıra tabanlı taktik savaşlar yaptığınız ekip düzeyindeki savaş diğer tarafa gitti.

Herkesin, yeteneklerini etkinleştirmesine olanak tanıyan eylem noktaları vardır ve bunlardan her turda yalnızca biri saldırı olabilir (bu kuralı çiğnemenize izin veren bir yeteneğiniz varsa, ki bunlardan birkaçı vardır). Birçoğu buff'lar ve debuff'lardır veya diğer yeteneklerle birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Operatörler, üzerlerine 'istismarlar' yığmak için hedefleri analiz etmelerine olanak tanıyan bir yeteneğe sahip olur, ardından ya zırhı azaltmak ve vurulacak bir bonus kazanmak için bu istismarları ortadan kaldıran ya da müttefiklere saldırdıklarında ve bonus kazandıklarında açıkları ortadan kaldırma gücü veren diğer yeteneklere sahip olurlar. zarar.

iyi oyunlar yeni

Bunun gibi bir avuç yetenek lezzetli olabilir ve ilginç kararlar alınmasına neden olabilir, ancak Rogue Trader'da herkesin bir çamaşır listesi vardır ve hepsi yüzdelik bonuslar sağlar. Teknoloji rahibimi, her dövüşün başlangıcında savaş alanında üç bölge belirleyen, her biri müttefiklere farklı bonuslar ve içinde yer alan müttefiklere cezalar veren büyük bir strateji uzmanı olarak uzmanlaştırdım. Sonraki dönüşlerde bu bölgeleri değiştirebilir veya yaptıklarını değiştirebilir, ayrıca bir ajan olduğu için her şeyi açıklardan yararlanma yoluyla yönetebilir ve sibernetiğiyle çeşitli teknoloji rahibi yeteneklerini etkinleştirebilir. Bu çok fazla.

Bir psycher bir yıldırım arkı başlatır

(Resim kredisi: Owlcat)

Üfleyeceğim ve parlayacağım

Pathfinder oyunlarında, daha zorlu dövüşler için ön güçlendirme hayati önem taşıyordu. Doğru dirençlere ve istatistik artışlarına sahip olduğunuzdan emin olmak için büyük savaşlardan önce büyü yapma konusunda gevezelik etmek zorundaydınız. Rogue Trader'da bunların hiçbiri yok ve ilk başta bunun bir lütuf olduğunu düşündüm. Görünüşe göre ön güçlendirmenin yerini 'orta güçlendirme' almış, kahramanca yeteneklerinizi etkinleştirmek için yeterli ivmeye sahip olmanızı sağlamak ve gittikçe süngerimsi düşmanlarla başa çıkmak için herkesin hasarını artırmak için her dövüş boyunca yetenekleri istifliyor.

Dövüşle ilgili hoşuma giden şeyler var. Öldürme saldırılarında, Savaş Kızkardeşi'nin cıvatalı tabanca ateşine veya psycher'ın hedeften hedefe sıçrayan yıldırımlarına vurgu yapan ustaca bir yavaş çekim var. Ve psişik güçlerin kullanılması perdenin bozulmasına neden olur; bu da fısıldayan sesler, gölge dokunaçları ve diğer görsel efektlerin yanı sıra psişik hasarın patlaması veya doğrudan bir şeytan çağırma gibi rastgele Warp Tehlikelerini de ekler.

Sadece çok fazla çatışma var ve çoğu sıkıcı. Kaynaklarınızı öğütmek için üç tane aynı şey varken hiçbir zaman ilginç bir taktiksel savaş olamaz. Yeteneklerin çoğalması ve bu yeteneklere verilen pasif bonuslar, karakter ilerlemesini bir angarya haline getiriyor. Herkes sürekli olarak seviye atlıyor ve altı parti üyesi artı geride kalan üç veya daha fazla kişi için karar vermek, ancak yine de kişisel görevleri için dönüşümlü olarak yer almak zorunda kalıyorlar. +((50 + 10 x Balistik Beceri bonusu) / etki alanındaki düşman sayısı)% hasar ve ek olarak +(10 + 2 x Balistik Beceri bonusu)% kaçma azaltma eklemek gibi seçeneklerle karşılaşacaksınız. bir sonraki menzilli alan etkili saldırı ve her şeyi bu kadar küçük yapmanın iyi bir fikir olduğunu kimin düşündüğünü merak ediyordum.

İbadet edenler kutsal bir emanetin etrafında toplanıyor

(Resim kredisi: Owlcat)

İyi niyetimi bozan diğer şey ise böceklerdir. Donanımımda sorunsuz bir şekilde çalışmasına rağmen (ve 1060'lı bir dizüstü bilgisayarda test ettiğimde bile 30 fps'nin üzerinde çalışmayı başardı), AI ile ilgili görev hataları ve sorunlar yaşadım. 18 saat içinde görevi engelleyen bir hatanın ardından yeniden başlamak zorunda kaldım ve karakterlerin, halihazırda çözdüğüm sorunlarda onlara yardım etmem veya işe alındıktan sonra hizmetlerini sunmam konusunda ısrar etmelerini sağladım. İlk dönüşte bir düşman haritanın başlangıcına koştu ve orada saklandı, yani arkadaşlarıyla uğraştıktan sonra savaşı bitirmek için sıra tabanlı modda geri dönmek zorunda kaldım. Müttefikler bazen sıraları geldiğinde harekete geçmezler ve uzaktaki düşmanlar bazen ne yapacaklarına karar vermek için tam bir dakika harcarlar. Savaşlar sırasında diyaloglar ortaya çıktığında kamera her zaman olması gerektiği yere hareket etmiyor, bu da daha sonra kayıttan okumam gerektiği anlamına geliyor. Günlük, Warp Tehlikelerini açıklarken Rusçaya dönüyor ve neden başarıları '%Reason%' diyerek yeniden kaydetmem gerektiğini açıklıyor. Savaş yeteneklerimden ikisi bir süreliğine çalışmayı bıraktı ve teknoloji rahibinin ona Yıkım ve Teknoloji Kullanımına +10 bonus vermesi gereken yardımcı mekadendritleri bunun yerine ona +1.020 bonus veriyor. Devam edebilirim.

Owlcat'in önceki RPG'lerini lansman sırasında oynadıysanız, oyunun en kötü versiyonunu oynadığınız hissine aşina olacaksınız. Aylar sonra yeni yoldaşlar ekleyen genişletmeler çıkacak. Oyuncak Kutusu modu yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve hata düzeltmeleriyle dolu. Kingmaker'ın, gerçek zamanlı duraklamalı dövüşle piyasaya sürüldükten sonra eklenen tamamen yeni bir sıra tabanlı dövüş seçeneğine sahip olduğu göz önüne alındığında, Rogue Trader'ın önemli bir revizyondan geçmesi imkansız değil. O zamana kadar geçit törenini beklemede tutun.

Warhammer 40 ve .000 Rogue Trader: Fiyat Karşılaştırması CDAnahtarları Warhammer 40.000: Haydut... £39,99 £19,99 Görüş Kinguin İngiltere Warhammer 40.000 Haydut... £24,30 Görüş Yeşil Adam Oyunu Warhammer 40.000: Haydut... £24,99 Görüş Kinguin İngiltere Amazon £27,11 Görüş Fiyat bilgisi yok Amazon'u kontrol edin Daha Fazla Fırsat GösterThe Verdict tarafından desteklenen en iyi fiyatlar için her gün 250 milyondan fazla ürünü kontrol ediyoruz 59 İnceleme politikamızı okuyunWarhammer 40,000: Sahtekar Tüccar

Rogue Trader 40K'nın atmosferini doğru anlıyor ama hatalı ve kurallar da karışık.

Popüler Mesajlar