World of Warcraft: Classic'in geçmişi yeniden yaratması gerekiyordu ama şimdi WoW'un yaratıcı geleceği gibi görünüyor

World of Warcraft: Classic'in geçmişi yeniden yaratması gerekiyordu ama şimdi WoW gibi geliyor

(Resim kredisi: Blizzard)

Hafta sonu BlizzCon 2023'te World of Warcraft'ın yeni 10.2 yamasını ve World of Warcraft: Classic'in yeni Discovery Season of Discovery'sini oynadıktan sonra, 'eski', yeniden yayımlanan oyunda da oradaki kadar yaratıcı değişimlerin olduğunu keşfettiğimde şok oldum. günümüz WoW'undaydı.

Season of Discovery, World of Warcraft Classic'in 30 Kasım'da piyasaya sürülecek sınırlı süreli bir versiyonudur. Başlangıç ​​için yalnızca 25 seviye içerecek ve etkinliklerin çoğu Kalimdor'daki Ashenvale bölgesinde yoğunlaşacak. Açık havada PvP, seviye atlama ve baskın içeren bir son oyun içerir.



valheim komutları

BlizzCon'da dokuz arkadaşımı topladım ve ilk olarak neredeyse 20 yıl önce piyasaya sürülen Warcraft Classic'in beş oyunculu zindanının yeniden tasarlanmış 10 oyunculu baskın versiyonu olan Blackfathom Deeps'e grup gezisine çıktım.

Vanilya'da kimsenin aslında yönetmeyi pek istemediği bir zindan. Her şeyden çok uzaktaydı, ulaşmak çok uzun sürüyordu ve orada yalnızca bir grubun gerçekten görevleri vardı. Patronlar sinir bozucuydu ve onlardan hem çok fazla hem de çok fazla çöp çetesi vardı. Koşmayı seven çöp. Diğer çöpleri çekmeyi seven çöpler. Temel zindan kabusunuz.

SoD'ye baskın yapılacağını duyduğumda içten içe gözlerimi devirdim. Ancak zindanda yapılan ince ayarlar, bir rune sistemi aracılığıyla SoD'deki karakter sınıflarında yapılan önemli değişiklikleri yansıtıyor. Kombinasyon halinde, tamamen yeni bir deneyim.

Temel olarak bu, Warcraft Classic'teki tamamen yeni bir boss dövüşüdür. Biliyorsunuz ilk başta #nochanges sloganıyla pazarlanan oyun.

Bu aynı zamanda bana, eğer bu tür değişiklikler yoldaysa, bu sefer Warcraft Classic'in bir sonraki Cataclysm genişleme paketinin bir kısmını atlamayacağıma dair umut veriyor. Geçen sefer, genişleme paketinin o zamanlar Mythic raiding'in eşdeğeri olan Heroic raid'lerinin ana tankını doldurma konusundaki hayal kırıklığı, oyunu bırakmama neden oldu. Bu mola bana pahalıya mal oldu ork binicisi heykeli ve yakın zamanda yeniden edindiğim Diablo temalı Tyrael's Charger bineği. Hala üzgünüm.

Ama Blackfathom Deeps'e dönelim. Zindandaki ilk büyük değişiklik, onu 10 oyunculu bir baskın haline getirmenin yanı sıra, patron karşılaşmalarının yeniden düzenlenmesidir. Artık ilk gördüğünüz şey Ghamoo-Ra'nın kaplumbağaları değil. Bunun yerine, zindanın açık deniz üzerindeki efsanevi sinir bozucu atlama bulmacasının üzerine tünemiş Baron Aquanis bekliyor.

İşte Baron Aquanis.

İşte Baron Aquanis.(Resim kredisi: Blizzard)

Baron Aquanis'i hatırlamıyorsanız büyük ihtimalle Alliance oynuyorsunuzdur. Yalnızca Horde'a özel bir görev onu çağırdı ve yetenekleri neredeyse yüzünüze yumruk atmak ile sınırlıydı. Bu yeni versiyon kötü bir ikiz gibi: Model aynı ama yetenekler ve karşılaşma çok farklı.

Başlangıç ​​olarak, onunla çatışmak için kalkanını zayıflatmak amacıyla üç teğmeni öldürmeniz gerekiyor. Bu adamlar odanın su altında, nagalarla çevrilidir ve yeni bir zayıflatma boğularak ölümünüzü hızlandırır. Elbette teğmenler büyü yapanlardır, bu yüzden siz onların sözünü kesmediğiniz sürece inatla havuzun dibinde kalacaklar. Sudaki kabarcıkların arasında yüzmek boğulma ölümünüzü yavaşlatır ve yüzmenizi hızlandırır, bu nedenle özellikle yakın dövüş için kesinlikle almaya değer. Bunların hepsi yeni.

Onunla iletişime geçtiğinizde, bu adamın artık gerçekten acı çektiğini keşfedeceksiniz. Ona ulaşmak için o sinir bozucu platformların üzerinden atlamanız gerekiyor. Bir oyuncuya, diğer herkesi nagaların bulunduğu suya geri fırlatacak bir bomba atmak da dahil olmak üzere yeni yetenekleri var ve patronla tekrar çatışmak için yukarı doğru yüzmeniz gerekiyor.

(Resim kredisi: Blizzard)

Klasik ama yeni

Temel olarak bu, Warcraft Classic'teki tamamen yeni bir boss dövüşüdür. Biliyorsunuz ilk başta #nochanges sloganıyla pazarlanan oyun. Classic yakın zamanda başka sert sola dönüşler de yaptı; bu yılın başında hem orijinal WoW'da hem de perakende satışta olmayan bir hardcore modu yayınladı.

Grubuma daha yakından baktığınızda (ve hızlıca, çünkü şakalaşıyorduk ve zamanımızın yarısını havada uçarak geçiriyorduk) başka tuhaflıklar da göreceksiniz. Bir büyücü vardı… tankçılık mı yapıyordu? Ve ben bir büyücüyü oynuyordum ve… iyileşiyordum?

Bu, Keşif Sezonunun bir diğer önemli bileşenidir: oyuncuların kitlerine üç yetenek eklemesine olanak tanıyan bir rune sistemi ve bu yetenekler, standart sınıf seçeneklerinden çok ama çok farklıdır.

Discovery Runes Kullanıcı Arayüzü Sezonu.

en iyi bluetooth oyun kulaklığı

Discovery Runes Kullanıcı Arayüzü Sezonu.(Resim kredisi: Blizzard)

Büyücüm, bir güçlendirme ve tek oyunculu iyileştirme bırakan zincirleme iyileştirmeye benzer bir grup iyileştirme büyüsü yapabilirdi. Üçüncü büyü, buff'a sahip olan tüm oyuncuları aldı ve son beş saniyede alınan hasarı geri sardı. Bütün dünyaya, bana modern WoW'da Augmentation Evoker oynamayı hatırlattı, oyuncuların bu güçlendirmeye sahip olduğundan emin oldum, böylece Aquanis bizi (ne yazık ki) uçurduğunda ben de onları tamamlayabildim.

Bu kombinasyonlar çılgınca ve bırakın Classic'i, modern WoW'da daha önce gerçekleşen deney seviyesinin çok dışında. Varoluş nedeni 2004 Warcraft'ı tekrar deneyimlemek isteyen insanların nostaljisini beslemek. Sadece rün sistemi ve bir büyücü olarak şifa, Warcraft'ın her tadında yeni olmakla kalmıyor; bu etkileşimin karmaşıklığı da şaşırtıcı derecede modern WoW benzeri hissettiriyor.

Classic, tek tuşla dönüşleriyle bilinir. Rahipler için bir noktada en yüksek hasar üretimi otomatik gezinmeydi. Bir avcı olarak Klasik loncamda hasar ölçümlerini rutin olarak zirveye çıkardım çünkü bir salınım zamanlayıcısı kurdum ve kullandığım nadir ikincil yeteneklerle üç saniyelik otomatik atışlarımı kesmemeye dikkat ettim. Mekanik etrafında birden fazla yeteneğin bu tür iyileştirme/güçlendirme/zamanlamasına sahip olmak Klasik'te son derece nadirdir; bu daha çok perakende/modern WoW meselesidir.

(Resim kredisi: Blizzard)

Classic Warcraft'ın Onyxia Scale Pelerini'ni sinsice giyen yeni bir oyundu ve çok sevdim.

Ve yine de, biz oradaydık, benim küçük cüce büyücüm (kuşkusuz yumuşak) büyücü tankını dik tutmak için kalbini iyileştiriyordu. Bu arada, o büyücü mücadele ediyordu çünkü savunma yetenekleri bir ton mana tüketiyordu ve cankurtaran vuruşundan korktuğu için bu mana hızla tükeniyordu; bu, sağlığı manayla takas eden bir büyücü yeteneğiydi çünkü zaten ölümle flört ediyordu.

Yeteneği kullanmak için daha iyi hasar aralıklarına karar verebilir ve onu zirvede tutmak için benimle veya diğer şifacılarla iletişim kurabilir miydi? Kesinlikle. Bu genellikle Klasik'te gerekli olur mu? Hayır, olmayacağını savunuyorum.

Bunların hiçbiri rune sistemi, yeni boss mekaniği veya baskından şikayet etmek değil. Oynamak kesinlikle müthiş eğlenceliydi. Önemli olan, bunların Klasik'ten ne kadar farklı hissettirdiği; ne kadar yeni, ne kadar deneysel ve ne kadar da modern. Classic Warcraft'ın Onyxia Scale Pelerini'ni sinsice giyen yeni bir oyundu ve çok sevdim.

en iyi bilgisayar dolabı

(Resim kredisi: Blizzard)

Warcraft geliştiricileri röportajlarda bana, çapraz uzmanlık karışımları gibi şeylerin hem perakende hem de Klasik olarak Warcraft'ın geleceği için bir şey olup olmayacağını görmek için bu sezonun nasıl gittiğini izlediklerini söylediler.

Klasiğin tamamen geçmişi yeniden yaratmakla ilgili olması gerekiyordu. Artık WoW oynanışının tüm versiyonlarının geleceğini yönlendiren, aynı zamanda Klasik görünümü, hissi ve hikayeyi koruyan yenilikçi bir güç gibi görünüyor. Belki yeni değişiklikler ve deneylerle bir şeyler kaybedildi, ancak Blizzard'ın geri dönüşünün garip gidişatıyla çok daha fazlasının kazanıldığını düşünüyorum.

Belki de Warcraft'ın geçmişini hatırlamamıza yardımcı olan, aslında bunu tekrarlamamamızı sağlayanlardır.

Popüler Mesajlar