Yapımcı Yoshi-P, limandaki çalışmanın 'düşündüğümüzden daha sorunsuz gittiğini' söylerken, Final Fantasy 16 demosunun yakında PC'ye geleceği bildiriliyor

Final Fantasy 16 konsept görseli Clive

(Resim kredisi: Square Enix)

eter konumlarının özü

Bu ayın başlarında, Final Fantasy 16'nın yönetmeni Naoki Yoshida (aynı zamanda Yoshi-P olarak da bilinir), beğenilen fantastik devam filminin PC portunun optimizasyonun 'son aşamalarında' olduğunu açıkladı. Şimdi, RPG'nin bir demosunun yakında PC'ye geleceği bildirildi ve Yoshida, limandaki ilerlemenin 'düşündüğümüzden daha sorunsuz gittiğini' belirtti.

Ile konuşmak Yıkıcı Yoshida, Square Enix'in şu anki odağının, oyunun devam filminin açık dünya aksiyonu için tasarlanan Square Enix'in 'kusursuz' deneyimini hâlâ sunabildiğinden emin olmak için Final Fantasy 16'nın PC'deki minimum özelliklerinin ne olacağını bulmak olduğunu açıkladı.



Yoshida, 'Oyunda hiç kesinti olmamasını istiyoruz' dedi. 'Bunu PC'de kopyalamak için oldukça yüksek özelliklere sahip bir PC'ye ihtiyacınız olacak. Şu anda yaptığımız şey, oyunu ve mevcut optimizasyonumuzu birçok farklı sistemde test ederek oyunu şu şekilde oynamak için minimum özelliklerin ne olacağını görmek. PS5 deneyimine benzer.'

Destructoid'e göre Yoshida, planlanan demonun amacının oyuncuların Final Fantasy 16'yı kendi sistemlerinde önceden test etmelerine olanak sağlamak ve böylece oyuna herhangi bir para yatırmadan oyunu idare edebilmesini sağlamak olduğunu açıkladı. Yoshida'ya göre FF16, 'oyuncuların bir PC oyunundan beklediği' türden özelleştirme ayarlarına sahip olacak, dolayısıyla bağlantı noktasında bir miktar ölçeklenebilirlik olması gerekiyor. Ancak yine de oldukça zorlu bir deneyim olması muhtemeldir. Yoshida daha önce oyuncuların sistem gereksinimlerinin 'biraz yüksek' olmasını beklemeleri gerektiğini ve oyunu SSD'de oynamanın 'zorunluluk' olarak görülmesi gerektiğini belirtmişti.

hatıra elden yüzüğü

Son on iki ay, büyük bütçeli lansmanlar ve PC'ye geçişler için zor bir dönem oldu. Star Wars Jedi: Survivor ve The Last of Us: Part 1 gibi oyunlar geçen yıl PC'ye özellikle kaba bir şekilde geldi, ancak Horizon: Forbidden West gibi daha yeni sürümler piyasaya sürüldüğünde oldukça daha istikrarlıydı. Phil Iwaniuk, son zamanlarda ortaya çıkan tutarsız bağlantı noktalarının nedenlerini araştırdı ve sorunun donanım farklılıklarıyla daha az ilgili olduğu ve daha çok modern oyun geliştirme hatlarıyla ilgili olduğu sonucuna vardı. 'Geliştiricilerin 10 yıl önce mümkün olan ilerlemenin yarısını başarmak için iki kat daha fazla çaba harcaması gerekiyor' diye yazdı. 'Ve bu pahalı.'

Yoshida ile röportajın tamamını okuyabilirsiniz Burada . Oyunun PC versiyonunun yakında çıkacağı kesin olsa da Yoshida kesin bir çıkış tarihi vermekten kaçındı. Ancak stüdyonun konuşma şekli göz önüne alındığında, önümüzdeki birkaç hafta içinde bu onayı alamasaydık şaşırırdım.

Popüler Mesajlar