Halo Infinite harika ama oynamaya dayanamıyorum

Cortana olmayan, usta şefin önünde endişeli görünüyor

(Resim kredisi: 343 Endüstri)

Halo Infinite pek çok şeyi doğru yapıyor. Bu, 343'ün ortaya koyduğu en iyi Halo hissi; olağanüstü bir silah sanal alanına, sevgi dolu nostaljik bir estetiğe ve Titanfall 2'ye bile rakip olabilecek bir kancaya sahip bir forma dönüş. Tüm makul ölçümlere göre Halo Infinite oldukça harika.

Evet, oyunun neresinde durabileceğimi biliyorum. Geçen ayki Halo Infinite incelemem genel görüş birliğinin alt tarafındaydı; ancak gereksiz bir açık dünyadan ve saçma bir hikayeden şikayet etsem de, an be an silah atışlarının hala harika bir zaman olduğunu düşünüyordum. Çerçeve biraz çürümüş olsa bile, Halo Infinite'in çok oyunculu savaş alanlarında kendimi kayma ve asma hareketinin beni aylarca geri gelmeye devam ettireceğinden emindim.



Peki neden neredeyse bir aydır Halo Infinite'e dokunmadım? Hatta geçen hafta o şeyi kaldırdım.

hale sonsuz savaş geçişi aşamaları 51-75

(Resim kredisi: 343 Endüstri)

PC için harika yarış oyunları

Savaş? Geçmek.

Halo Infinite'in ilerleme sorunu yaşadığını söylemek bu noktada neredeyse gereksiz. Savaş geçişi (haklı olarak) lansman sırasında sıkıcı olduğu, salyangoz hızında yavan kilitleri damlatarak beslediği ve tamamlanması bir angarya olan zorluklarla kapılandığı için eleştirildi.

O günden bu yana geçen aylarda 343 bu hızı yavaşlatmak için çok çalıştı. Mücadeleler basitleştirildi ve biraz geçici bir önlem olsa da, artık yalnızca maç oynamak için garantili ilerleme ödülü veriliyor. Günde bir veya iki saat oynuyorsanız, geçişi sağlıklı bir hızda tamamlayacak ve altı aylık (!) sezonun Mayıs ayında tamamlanmasından çok önce bitireceksiniz.

Ancak daha hızlı bir geçiş, Infinite'in ödüllerinin ne kadar zayıf olduğuna daha fazla dikkat çekmekten başka bir işe yaramıyor. Geçiş, anlamlı ödüller açısından çok cimri, meydan okuma takasları ve XP takviyeleriyle destekleniyor, küçük zırh parçaları veya kaplamalar yalnızca her 3-5 seviyede bir geliyor. Bunların farklı çekirdeklerle (temel zırh setleri) sınırlı olması, benzersiz bir şekilde 'sizin' hissi veren bir kurulum bulmaya çalışmayı daha da yorucu hale getiriyor.

Özelleştirilebilir renklerin doğrudan önceden tanımlanmış 'kaplamalar' ile değiştirilmesi, gerçek kişiselleştirme unsurunu ortadan kaldırır. Halo'nun her zaman sınırlı sayıda zırh parçası vardı, ancak bunlar, size aitmiş gibi hissettiren bir zırh takımı oluşturmak için kendi ilginç paletinizle birleştirildi. Mevcut sistemde, geçişte 40. seviyeye ulaşmış veya mağazada özel bir kaplama için çok fazla para ödemiş biri gibi görünmediğiniz bir kıyafeti bir araya getirmek zor.

d4 boss benzersiz düşmeler

Sonunda hoşuma giden bir Spartalıya ulaştığımda (nakit parayla birkaç seviyeyi atlamayı içeren bir süreç), tüm süreci o kadar zahmetli bulmuştum ki, devam etme isteğimi kaybetmiştim. Ben de yalnız değilim; birlikte oynadığım müdavimler arasında, insanların sonunda Spartalı görünümlerini mükemmelleştirecekleri, ancak oyunu tamamen oynamayı bırakacakları bir trend oluştu. Bunlar, son iki yıldır her hafta sonu (ve çoğu zaman daha da fazla) Halo 3'ü oynayan ve ona hayran olan insanlar, ama bir anda sinekler gibi düşüyoruz.

Deniz mavisi haleli bir asker, kırmızı renkte parlayan bir rakibi yumrukluyor

(Resim kredisi: 343 Endüstri)

Oranlanmış

İçeriğin bu orantılanmasının daha geniş bir düzeyde de gerçekleştiğini görüyoruz. Diğer canlı servis oyunları, sezonlarını tek seferlik etkinliklerle tamamlarken Halo, aynı Tenrai etkinliğini 1. Sezon boyunca beş kez tekrarlıyor. Ancak oyunun uzun süren tek kısmı ilerleme değil. Infinite, genel olarak, anormal derecede uzun bir sezonu çok az şeyle doldurmaya çalışan, zayıflamış bir oyun gibi geliyor.

Infinite, oldukça mütevazı bir harita havuzu ve şaşırtıcı derecede küçük mod seçenekleriyle piyasaya sürüldü (lansman oyunu hiçbir kapasitede herkes için ücretsiz özelliği bile içermiyordu). O zamandan beri yalnızca Slayer, Fiesta, FFA ve Taktik Slayer çalma listelerinin eklenmesiyle bu durum bir miktar hafifletildi, ancak Halo'nun temel öğelerinin çoğu hala eksik.

Yavaş yavaş, daha spesifik bir eşleştirme kuyrukları dizisi, istediğiniz deneyime odaklanmanızı kolaylaştırdı. Ancak hâlâ günlerce göremeyeceğim haritalar, bir mücadeleyi tamamlamak için ihtiyacım olduğunda ortaya çıkmayacak modlar var. Aralık ayının sonlarından itibaren Büyük Takım Savaşı da tamamen bozuldu ve üç haritanın tamamı oyundan etkili bir şekilde kaldırıldı.

Ancak Halo Infinite'den aldığınız duygu, aynı maçın aynı birkaç haritada tekrar tekrar oynanması ve durgunluğun hızla başlamasıdır. Harita havuzunu güçlendirecek bir Forge yok ve özel oyunlara yönelik araçlar şaşırtıcı derecede zayıf. 343 daha önce yorum yaptı Infinite oyuncularının 'bu işi bir işmiş gibi' yapmalarını istemediğini ancak düzinelerce zorlu mücadelenin üstesinden gelmeyi gerektiren haftalık ödüller dağıtarak Infinite oynamak çoğu zaman iş gibi gelebilir.

Eşleştirmeden özel oyunlara ve kaotik Forge haritalarına geçerken Halo oturumlarımız gecenin geç saatlerine kadar sürüyordu; artık herhangi birimiz günlük mücadelelerimizi tamamladığında tükenmiş gibi hissediyoruz.

Halo Infinite CTF mavi bayraklı taşıyıcı

(Resim kredisi: Gelecek)

Enerji tüketimi

Halo Infinite'in uzun vadede yerleşmesiyle bu sorunların çoğunun çözülmesini bekliyorum. Daha fazla harita, daha fazla mod olacak ve 343'ün aylar ve yıllar geçtikçe daha tatmin edici bir ilerleme sistemine yerleşebileceğini umuyorum. Forge çıktığında Halo Infinite'in şeklinin kökten değişmesini bekliyorum; sızıntılar Infinite'in harita editörünün başlı başına bir oyun motoruna yakın olduğunu gösteriyor.

karlach mind flayer olmalı mı

Ama asıl acı noktası benim için pek işe yaramayan tüm küçük şeylerdi. Bir anlığına beni bağışlayın ama gerçekten titiz davranmak üzereyim.

Araçlar dayanıksız ve çok fazla aletle etkisiz hale getiriliyor; gülünç derecede kolay kaçırmalara izin veren kancalar ve tankları ve uçakları işe yaramaz hale getiren şok tüfekleri (gerçi son derece saçma olan Banshee tek başına işe yaramaz olma konusunda iyi bir iş çıkarıyor). Artan oyuncu sayısı ve her takıma isteksizce her iki dakikada bir tek bir araç fırlatan bir ortaya çıkma sistemi ile birleştiğinde, Büyük Takım Savaşı, el bombaları yağmurunda birbirlerine sıçrayan akılsız bir oyuncu çetesine dönüşüyor.

bilgisayar oyunu hoparlörleri

Ancak her şeyden önemlisi, oyunun silah dengesinde, pek çok kaotik Halo anını ortadan kaldıran bir düzlük var. Infinite'in harika bir dizi tuhaf silahı var, ancak birçok tuhaf uzaylı silahı, çok oyunculu modda çok güçlü olma korkusu nedeniyle harekâttaki kullanışlılığından mahrum bırakıldı. Ravager ve Hydra gibi silahlar, yaptıklarından daha sert bir yumruk atmaları gerektiğini düşünüyor ve Brute Shot veya eski Shotgun'un yaptığı gibi bir çatışmayı gerçekten sarsıyormuş gibi hissettiren silahların sayısı daha az.

Halo Infinite'in haritaları iyidir ancak hiçbiri Hang 'em High veya Blood Gulch gibi klasikler kadar akılda kalıcı değildir. Sıkı ve rekabetçi bir şekilde tasarlanmışlar, ancak sabit parça etkileşimleri veya ilginç odak noktaları eksik; bunların hiçbiri Halo 2'nin Zanzibar'ındaki yel değirmenine saldırmakla veya Avalanche'ta bir takımı tünelden geçirmeye çalışmakla karşılaştırılamaz. Hem haritalar hem de cephanelik arasında Infinite, saçma eğlence pahasına e-sporlar için tasarlanmış gibi bir his veriyor.

Halo Spartalılardan oluşan bir dizi

(Resim kredisi: 343 Endüstri)

Bitmemiş mücadele

Bütün bunlar, bu kusurların hala çok fazla kusur olduğunu söyledi. Her şeye rağmen, Halo Infinite hala çok eğlenceli; cehennem, geriye dönük olarak Halos'u geçmeyi zorlaştırdı, ne de olsa ateş etmeyi gerçekten iyi hissettiren kancalara, çıkıntı kaplamalara veya saldırı tüfeklerine sahip değildi.

Halo Infinite harika. Ama sanki şu an olduğundan daha fazlası olmasını bekliyormuşum gibi hissediyorum. İki ya da üç yıl sonra bu oyunu oynayacağım için o kadar çok heyecanlıyım ki, daha sağlıklı haritalar, oynanacak modlar zenginliği ve tuhaf, vahşi ve harika Forge'lardan oluşan gelişen bir topluluk olacağını hayal ediyorum. Halo karşılaşmasının neye benzeyebileceğini temel olarak yeniden hayal eden kreasyonlar.

İncelememde de söylediğim gibi Halo Infinite'in serinin en iyi oyunu olduğu bir dünya var. Birkaç yıl içinde bu noktaya bile gelebilir. Ancak şu anda Halo Infinite fazlasıyla Sonlu gibi görünüyor ve Infinite'in savaş alanlarında daha fazlası için geri gelmemi sağlayacak kadar kavga olduğuna ikna olana kadar bunu ikinci plana atmaktan memnunum.

Popüler Mesajlar