Hyper Light Breaker geliştiricisi, kurumsal satın almalar, işten çıkarmalar ve kapatmalar döngüsünde bir yayıncıya bağımlı olmanın getirdiği stresi anlatıyor: 'Birkaç ay içinde kiminle çalışacağımı bilmiyorum'

Arkasında sarı bulut ve koyu arka plan ile arka arkaya duran Hyper Light Breaker oyuncu karakterleri

(İmaj kredisi: Kalp Makinesi)

oyuncu vpn'si

Hyper Light Drifter'ın yakında çıkacak devamı olan Hyper Light Breaker, kendini aşan devam filmlerinden biri. Hedef basit: Yukarıdan aşağıya izometrik orijinalin kusursuz hislerini ve şık dövüşünü alın ve hepsini tam 3D olarak daha büyük ve daha iyi yapın. Oyunun bu yıl erken erişimde piyasaya sürülmesi bekleniyor, ancak henüz kesin bir tarih yok ve oynadıklarımıza bakılırsa geliştirici Heart Machine'in bunu başarma şansı oldukça yüksek.

Ancak orijinal ile Hyper Light Breaker arasındaki ölçek farkı stüdyo için büyük bir değişiklik anlamına geliyordu. İlk oyunu kendisi yayınladı ve kayda değer bir başarı elde etti, ancak çok daha uzun bir geliştirme döngüsü ve daha büyük bir ekip, bu sefer projeyi hayata geçirmek için bir yayıncıyla anlaşma yapmak zorunda kaldığı anlamına geliyordu. Şimdiye kadar bu çok olağan ve yayıncıların sektörün en büyük kötüsü olduğunu düşünme tuzağına düşmeyelim: ekiplerin bu tür riskler alabilmesinin nedeni genellikle yayıncılardır.



Ancak bu belki de stüdyoların yayıncılarına daha önce hiç olmadığı kadar baktığı bir dönem. Kişisel ilişkileri ya da birlikte çalıştıkları insanlar yüzünden değil, oyun endüstrisinin korkunç bir işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve iptaller döneminden geçmekte olduğu gerçeği. Kimse için yayıncılık devlerinden birine bağımlı olmak için iyi bir zaman değil ve bağımsız geliştiriciler arasındaki ruh hali müziği inanılmaz derecede düşük bir seviyede.

Heart Machine, ilk çıkışına doğru mükemmel bir belgeselde yer alıyor. Klipsiz Bu sırada stüdyonun kurucusu ve Hyper Light Breaker'ın kreatif direktörü Alx Preston, kurumsal bir nakit atlıkarıncası altında yaşamanın ve bir gün üzerinize bir örs düşürebilecek kapanışların yarattığı endişeleri anlatıyor ( ilk kez GamesRadar+ tarafından fark edildi ).

Sorun şu ki Heart Machine dört yıl içinde üçüncü yayıncısını çıkarıyor, ancak değiştiği için değil. Hyper Light Drifter ekibi ilk olarak, 2022'de Embracer tarafından satın alındığında Gearbox Publishing etiketinin bir parçası haline gelen yayıncı Perfect World ile anlaştı. Embracer, en iyi Borderlands ile tanınan Gearbox'ı 460 dolara Take-Two'ya sattı. milyon, bu süreçte büyük bir saç kesimi yapıyor. Ancak Gearbox Publishing bu anlaşmanın bir parçası değildi, dolayısıyla haklar Embracer'da kaldı ve artık Arc Games adlı bir etiket altında.

Evet oldukça kafa karıştırıcı. Preston, oyunun ilk imzalandığı zamanı düşünerek şöyle diyor: 'Geleceğimizi şu veya bu şekilde belirlemek için X, Y ve Z yapan mega şirketlere elimden geldiğince bağlı kalmak istemiyorum'' diyor Preston, 'ama bazen çapraz ateşin ortasında kalıyorsunuz.' Preston, Heart Machine'in bu anlaşma imzalandığında Perfect World'ün 'başka bir şirkete' satılacağına dair 'hiçbir beklentisi' olmadığını söylüyor: 'Embracer ortaya çıkana kadar bu kimsenin aklında bir tartışma ya da düşünce bile değildi.'

Preston, 'Gerçekleşen senaryoların çoğunda, sonuç nasıl olursa olsun, Kalp Makinesi'nin iyi olacağını düşünüyorum' diyor. 'O kadar da iyi olmayan senaryolar var. Perde arkasında yine bizim hiçbir söz hakkımız ya da kontrolümüz olmayan pek çok şey olacak. Bunlar iki yılı aşkın süredir birlikte çalıştığımız insanlar, dolayısıyla bu tek başına genellikle 'Birkaç ay içinde kiminle çalışacağımı bilmiyorum' şeklindeki stresli bir değişimdir. Gearbox San Francisco olabilir ama aynı kişiler olup olmadığını bilmiyorum'.'

baldur's kapısı 3 yuva deliği

Geliştirici, bunun geliştirilmekte olan oyunlar üzerindeki etkisini tartışırken unutulmaz bir ifadeye değiniyor ve perde arkasındaki değişikliklerin, belirli becerilere sahip bir grup insana bağlı olan karmaşık, uzun vadeli projeler için inanılmaz derecede istikrarsızlaştırıcı olabileceğine dikkat çekiyor: ve Tabii ki, bundan en kötü kısmı işten çıkarılanlar alıyor olsa da, aynı zamanda eski meslektaşlarının ve arkadaşlarının cehennemden geçtiğini görürken işlerini sürdürenler üzerinde de bir etkisi var.

Preston, 'Ekipler yüzünden işten çıkarılanların yalnızca insanlar olmadığı, sektör genelindeki bu basamaklı etki' diyor. 'Belki o proje hala var ama artık bir zamanlar sahip olduğunuz kaynaklara sahip değilsiniz; projeyi yeniden biçimlendirmeniz, bir şekilde yeniden yapılandırmanız veya artık elinizde insan olmadığı için iptal etmeniz gerekiyor. Ve bu bazı yönlerden gerçekten zayıflatıcı veya alçaltıcı çünkü bu şey üzerinde bir yıldır, iki yıldır, hatta bazı durumlarda belki daha da fazla çalışıyorsunuz ve bunu asla duyurmuyorsunuz ve gerçekten heyecanlanıyorsunuz ve her şey iyi gidiyor ve sonra gitti.'

NoClip'in bu belgeseli 2023 yılı boyunca çektiğini, Embracer'ın ise Gearbox'ı aktif olarak boşaltmaya çalıştığını ve Preston'ın yorumlarıyla ilgili kesin bir tarih olmadığını söylemek gerekir. Belgesel üç gün önce yayınlandı.

Sonuçta, Hyper Light Breaker piyasaya sürülme sürecinde iyi bir yerde görünmese de, Heart Machine'i yiyip bitiren şeyin bilmemenin olduğunu söyleyebiliriz.

peygamber devesi yıldız alanı

'Ben Gearbox'ta olabilecek her olasılığı düşünüyorum' diyor Preston, 'paranın pazarlamadan, programlardan kaçıp gitmediği… işin zor kısmı bu. Belki pazarlama için daha fazla para kazanırız, bilmiyorum.' Böyle bir ortamda Kalp Makinesi'nin kontrol edemediği şeyleri fazla düşünmenin anlamsızlığının farkına varır. Sahip oldukları tüm kontrol tek bir şey üzerindedir: 'Oyunu elimizden geldiğince iyi hale getirmeye odaklanmaya çalışmak.'

Popüler Mesajlar