Ghost of Tsushima'nın PC bağlantı noktası, PlayStation'ın bu tür şeyleri daha erken yapması gerektiğini bir kez daha kanıtlıyor; çünkü oyuncu sayısı tüm önemli Sony PC sürümlerini geride bırakıyor (Helldivers 2 hariç)

Ghost of Tsushima'dan bir samuray, korkunç bir zırha bürünmüş kılıcını kullanıyor.

(İmaj kredisi: Sony / Sucker Punch)

Sevgili okuyucu, sizin adınıza konuşmak istemiyorum ama şunu rahatlıkla söyleyebilirim ki, eğer bir Game Geek HUB iseniz, muhtemelen şimdiye kadar konsola özel oyunlardan bıkmışsınızdır; bir yana) çoklu platform lansmanları giderek daha fazla norm haline geliyor. .

İyi haber: Sony, oyunlarını PC'ye getirmeye devam etmesi gerektiğine dair bir onay daha aldı. Steam DB numaraları arkadaşlarımız tarafından fark edildi OyunlarRadar Ghost of Tsushima, bu yazının yazıldığı sırada 77.500 ile tüm zamanların eş zamanlı oyuncu zirvesine ulaştı. Bu sayı şimdiden Marvel's Spider-Man'i (66.436), God of War 2018'i (73.529) ve The Last of Us Part 1'i (36.496) geride bıraktı.



Eş zamanlı oyuncu sayıları her şey değil ancak Sony'nin henüz herhangi bir resmi satış verisi yayınlamaması, yayıncının elinde başka bir büyük PC hitinin olduğunu gösteriyor. Oyunun başarısı, ayın başında Helldivers 2'nin inceleme puanlarını düşüren benzer PSN kayıt draması karşısında uçup gidiyor, ancak Sony'nin bu konuda bir oyun oynadığına dair spekülasyonlar dolaşmaya devam ediyor. hafifçe basmak , ve Onun olumsuz eleştirilerden tamamen kaçmadı .

Bunun neden olduğu üzerinde durursam bir cevap verebilirim: Ghost of Tsushima oldukça iyi bir oyun ve bence pek çok insan oynamak istedi ama oynayamadı. Bilge bilgeliği biliyorum.

Ciddi anlamda bu, Sony'nin PC bağlantı noktası stratejisi üzerindeki ıvır zıvırlarının bir kanıtı gibi geliyor ve Helldivers 2'nin olağanüstü başarısını şüphesiz ateşleyen bağlantı noktası gibi ilk günkü bağlantı noktalarından daha fazlasını göreceğimize dair iyi bir işaret. tüm zamanların zirvesi olan… Tanrım, 458.709. Ghost of Tsushima'nın yıldız rakamlarına rağmen hala Arrowhead'in kooperatif fenomen rakamlarının neredeyse 1/6'sını çekiyor.

Sonuç olarak Ghost of Tsushima, konsol ayrıcalığının ölümünü haber veren yeni bir zil sesi gibi geliyor; özellikle de Square Enix gibi büyük yayıncıların da hayaletten vazgeçmesiyle. Bunun yan yana sürümlere mi dönüşeceği yoksa God of War Ragnarök gibi oyunlar için katlandığımız bir ila iki yıllık sinir bozucu bekleyişin mi olacağı henüz bilinmiyor. Benim için her ne kadar sinir bozucu olsa da, çoklu platform geliştirme parmaklarınızı şıklatmak kadar basit değil.

Ne yazık ki geliştiricilerin, oyuncularının hangi donanım özelliklerini tam olarak bildiklerinde oyunlarını optimize etmeleri çok daha kolay oluyor. dır-dir Geçen yıl Star Wars Jedi: Survivor'ın karmakarışık karmaşası gibi pis PC bağlantı noktalarına ne kadar (haklı olarak) öfkelendiğimizi düşünürsek bir risk. Ancak bu, konsol oyuncularının performans konusunda işleri kolay olduğu anlamına gelmiyor ve hey, hep birlikte acı çeksek iyi olur. Yine de, haklılığımı ve umut işaretlerini elimden geldiğince değerlendireceğim. Biliniyor ki: PC oyunları ölmeyi reddediyor.

Popüler Mesajlar