Baldur's Gate 3'te, pek çok RPG'de olduğu gibi, parti büyüklüğü sınırını kaldıracak mod esastır

Yasal olmayan bir maceracı grubu sihirli bir asansörde duruyor

(İmaj kredisi: Larian)

Dragon Age: Origins size bir köpek verdi; eşyaları kazıp çıkarabilen, güçlendirme kazanmak için bölgeyi işaretleyebilen ve yanınızda savaşabilen, buruşuk suratlı bir mabari savaş köpeği. O harikaydı ve onu seviyordum. Ama o, gerçek insanlar olan, konuşabilen, romantizm kurabilen ve maceramız boyunca tüm arka plan hikayelerini yavaş yavaş beynime damlatabilen parti üyeleriyle aynı slotlardan birini aldı.

İşte bu yüzden, tüm bunları yapabilecek dört arkadaştan oluşan bir grubu topladığım anda köpek kampa geri bırakıldı. Bu berbat. O kadar berbat ki Ekstra Köpek Yuvası modu Köpeğinizi partinize ücretsiz olarak eklemenizi sağlayan uygulama bir milyondan fazla indirildi. Bu, insanlar Morrigan'la takılmayı tercih ettiği için sıraya dizilmek yerine, Ferelden'in her yerinde mutlu bir şekilde ağaçlara işeyen bir milyon köpek demek.



DM, işleri idare edilebilir tutmak için onları öldürmeye başlamadan önce Yüzük Kardeşliği dokuz üyeye ulaştı, ancak video oyunları çok daha cimri olma eğilimindedir. Eski günlerde genellikle altı kişi sizin payınızdı, ancak hareketli, omuz üstü veya birinci şahıs kameralara sahip RPG'lerin dörtte de önünüzü kesme olasılığı daha yüksektir. Bethesda'nın RPG'leri yalnızca bir takipçi almanıza izin veriyor, ancak en azından Dogmeat veya yerel eşdeğeri için bir bonus slotu var. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu kısıtlamayı kaldırmanıza izin veren modlar Nether'in Skyrim Özel Sürümü için Takipçi Çerçevesi oldukça popülerdir. (1,5 milyon indirme, bu sevimli vampirin lehine pek çok Lydia'nın düşmemesi çok büyük bir rakam.)

wordle ipucu 23 ekim 2023

Geliştiriciler bunun arayüzü karmaşık hale getireceğinden ve dengeyi bozacağından endişe ettikleri için arkadaşlarının yarısını evde bırakmak yerine RPG'lerin derinliklerine inme seçeneğini isteyen pek çok insan var. Ama sınırsız parti büyüklüğü dilememi sağlayan oyun Baldur's Gate 3 oldu.

Selefi Baldur's Gate 2, sadakat arayışları, romantizm ve şakalaşmayla (Planescape: Torment ve elbette diğer RPG'lerin mükemmel temeline dayanarak) NPC yoldaşlarının modern paradigmasını icat etti ve Baldur's Gate 3 buna sadık kalıyor. Başlangıç ​​alanını iyice keşfederseniz, birinci perdenin başında dört yeni en iyi arkadaşınızı edinebilirsiniz. Şok edici sayıda insanın yaptığı gibi Wyll'in yanından geçmezseniz iki kişi daha takip edecek. Bir köken seçmek yerine kendi özel karakterinizi yarattığınızı varsayarsak, Jaheira ve Minsc'i bir kenara bırakın, Halsin veya Minthara ile tanışmadan önce üç açık slot için yarışan altı karakteriniz var demektir.

Minsc ve Jaheira hararetli bir konuşma yapıyor

(İmaj kredisi: Larian)

Baldur's Gate 3'ü ilk oynadığımda, bu üç parti slotunu bir ren faire sokak sanatçısı gibi çılgınca oynadım. Bir sürü tuzak ve kilidin olduğu bir zindanda mı? Kilit açma ustası Astarion içeri giriyor. Gortash'la mı buluşacaksın? Maksimum drama için eski çalışanı Karlach geliyor. Wyll'ın babasını mı kurtarıyorsun? Doğal olarak Wyll içeri giriyor. Ancak hangi karakterlerin hangi sahnelere anlamlı katkı sağlayacağını sürekli şaşırdım. Açıkçası, onu yetiştiren Baş Rahibe ile yüzleşmek için Shadowheart'ı getirmeniz gerekiyor, ancak Baş Rahibe'nin Jaheira ve Minsc'in de geçmişi olan biri olduğu ortaya çıkıyor. Eğer onlar sizin partinizde olmazsa, bazı ilginç çatışmaları kaçırırsınız.

Partiniz sınırlıysa, bunları yanınızda bulundurmamak için iyi nedenler vardır. Belki zaten dengeli bir ekibiniz var ve D&D kesinlikle dengeli bir partiyi teşvik eden bir kurallar dizisidir. İdeal olarak, iyileştirme için ilahi bir büyücüye, alan etkili büyüler ve büyülü karşı koymalar için bir gizemli büyücüye, sandıkları açmak ve tuzakları etkisiz hale getirmek için yetenekli bir maymuna ve hasar vermek ve büyük güçlerle burun buruna mücadele etmek için bir dövüşçü et kalkanına ihtiyacınız vardır. tehditler. İkiye katlamak için fazla yer yok ama yine de Baldur's Gate 3 size iki druid veriyor.

vay klasik hardcore

Elbette oyuncuların yeni yoldaşları değiştirmemelerinin ana nedeni atalet ve sadakatin birleşimidir. Birinci perdeden bu yana sizinle birlikte olan en iyi arkadaşlar, açıkça sonradan gelenlere göre tercih edilecek. Kıdemleri var ve bu gece kulübünün katı bir dışarı/bir içeride politikası var. Sonuç olarak üçüncü perde garip bir şekilde sessiz görünebilir. Birinci perdedeki kankaların birbirleriyle pek çok seyahat şakası olur, ancak Baldur's Gate'e ulaştığınızda bunların hepsini tetiklemiş olacaksınız.

Dame Aylin omzunun üzerinden maceraperestlerden oluşan bir partiye bakıyor

(İmaj kredisi: Larian)

Redditçilerin üçüncü perdenin 'bitmemiş' olduğuna ve Larian'ın kötü niyetle sakladığı bir yerde 'gerçek üçüncü perde'nin olduğuna ikna olmalarının sebeplerinden biri de bu. Gerçek şu ki üçüncü perdede bir sürü eşlikçi şakası varken, sadece yeni perdeyi değiştirmeniz gerekiyor. bunu duyan arkadaşlar. Halsin büyük şehir hakkında çok fazla homurdanıyor ve Minthara'nın mültecileri çalıştırma konusunda birçok büyük fikri var. Bu, köken arkadaşlarının da daha fazla replik yapmasına neden olur; Jaheira ve Astarion'un partinizde olması, sokakta gözetlediği vampir hakkında keyifli bir sohbete yol açarken, Minsc de modaya uygun görünmesi için hamsterini peruk olarak takmayı planlıyor. ileri vampir, bu da Astarion'un bunun doğru olmadığından emin olmak için aynadaki yansımasını kontrol edebilmeyi çaresizce istemesine neden oluyor.

en iyi uçuş simülatörü

Eğer Baldur's Gate 3'ü tekrar oynamasaydım bunların yarısını bile bilemezdim. Parti Sınırı Başladı modu . Her ne kadar bu oyunda Minthara'nın yanında yer alsam ve Wyll, Karlach ve Halsin'i aynı anda işe almanıza olanak tanıyan hilelerin hiçbirini yapmamış olsam da, yedi kişilik bir partiyle sona yaklaşıyorum. Bunu telafi etmek için zorluğu Tactician'a yükselttim ve savaş, bu artan parti boyutunu şaşırtıcı derecede iyi idare ediyor. (Envanter yönetimi de daha az kabustur.)

Modun ana faydası, daha büyük bir partide konuşmaların daha canlı hissettirmesi, kararların çoğunu tek başınıza alırken herkesin orta mesafede sessizce durması hissini aşındırması olsa da, kavgaları da daha iyi hale getirdi. Sıra tabanlı dövüşün doğası gereği, sayıca üstün olduğunuzda sırayı almanız biraz zaman alır, ancak Baldur's Gate 3 üzerinize bir goblin, tarikatçı veya iskelet sürüsü fırlattığında, sanki önünüzde mutlak bir yaş varmış gibi hissedebilirsiniz. bu senin yolun. En zorlu savaşlar hala zorluydu - örneğin, pusu kuranlar üzerimize ok yağdırırken Güç Sözü: Öldür'ü söyleyen bir Bhaal tapanına doğru taş bir köprüden yarışmak - ama bazı şeytani çalılar gerçekten de saati kontrol etme isteği hissi sıralarını uzatmak artık yok.

Altı maceracı, köpekten bahsetmiyorum bile

(İmaj kredisi: Larian)

Bunun ötesinde Baldur's Gate 3 modlarının daha geniş dünyası ile uğraşmadım (yine de bir sonraki oyunum için daha fazla saç modeli seçeneği isterdim), ancak Parti Limiti Begone çok önemli. Gibi Hile Çantası Ve Oyuncak kutusu Pathfinder oyunları için modlar, zorluk dengesinden çok hayali arkadaşlarımızın diyaloğunun her satırını deneyimlemeyi önemseyen biz sapıklar için seçenekler menüsünde bulunması gereken bir düğme gibi, oynamanın doğru yolu gibi geliyor. Orijinal Baldur's Gate oyunlarının parti büyüklüğünün altı olduğu göz önüne alındığında - hala çok küçük, beni Imoen ve Dynaheir arasında seçim yapmaya zorlamayın - Baldur's Gate 3'ün bizi keyfi olarak dört kişiyle sınırlaması özellikle ucuz görünüyor.

En azından Scratch köpek, tam bir yuvayı kaplamak yerine bir çağrı olarak görünüyor. Bir köpekle bir büyücü arasında seçim yapmak zorunda kalmaya dayanabilir miyim bilmiyorum.

Popüler Mesajlar