'Bunun acı verici bir nokta olduğunu biliyorduk... neden bu hatayı tekrar yapalım?' World of Warcraft: Cataclysm Classic geliştiricileri, oyunun ilk bölücü genişletmesiyle ilgili düzeltmelerden bahsediyor

WoW: Cataclysm Classic fragmanında Deathwing, Stormwind'in için için yanan harabeleri üzerinde kanatlarını açarak kükrüyor.

(Resim kredisi: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic 20 Mayıs'ta geliyor ve bu ilginç bir konu çünkü Game Geek HUB'dan Andy Chalk'un duyurulduğu sırada belirttiği gibi Cataclysm'in dünyadaki değişiklikleri Classic'in ilk etapta var olmasının nedeninin bir parçası. Kabul edelim, o meşhur 'sanıyorsun ama yapmıyorsun' sözü Warlords of Draenor günlerinden geliyor - Cataclysm'den sonraki birkaç genişleme paketi - ama güzel Deathwing hâlâ dünyayı kıran ejderha.

Görevler daha akıcı hale geldi ve çok daha oyuncu dostu hale geldi, ancak eski çekiciliklerinin bir kısmını kaybettiler. Hikayeler doğrudan oyunculara anlatıldı ve Garrosh'un 'kovuldunuz!' diye kükremesi gibi eğlenceli anlar yaşandı. ve Stonetalon Dağları'nda birini uçurumdan aşağı atmak. Ama sonra popüler kültür referansları vardı. Çok fazla popüler kültür referansı var.



Bu, Cataclysm'in Shadowlands gibi bir felaket olduğu anlamına gelmiyor. Ancak Blizzard bir süre önce 'değişiklik yok' zihniyetinden koptu; başka bir deyişle Cataclysm Classic sadece genişleme paketini yeniden yaşamak için bir fırsat değil, aynı zamanda bir şeyler yapma fırsatı Sağ.

Bu süreç hakkında baş yazılım mühendisi Nora Valletta ve baş oyun tasarımcısı Kris Zierhut ile konuşma fırsatım oldu.

Bir süre önce Holly Longdale, genişlemeye ilişkin anket verilerinin Blizzard'ın düşündüğünden daha iyi olduğunu ancak Valletta'nın 'aslında o kadar da şaşırmadığını' belirtmişti. Ekip, sosyal medya ve forumlarda oyunculardan geri bildirim almayı sevse de Valletta oldukça makul bir şekilde şunu gözlemliyor: 'Oyuncu tabanımızın büyük çoğunluğu aslında bunu yapmayacak.

'Oyuncularımız arasında hangi WoW sürümünün WoW'un en iyi sürümü olduğu konusunda farklı görüşler olduğunun farkındayız, ancak aynı zamanda bizden Cataclysm Classic'e yolculuklarına devam etmemizi isteyen tüm oyuncuları da reddetmek istemiyoruz... BattleNet arkadaş listemdeki kişilerin Klasik versiyonları dır-dir [Afet], bu yüzden heyecanlanıyorlar.'

Ancak geçmişi değiştirmeye gelince, bu iyi bir denge. Zierhut, ekibin değiştirdiği (ve değiştirmediği) şeylere iki örnek veriyor.

Öncelikle loncalar. Bu bir süredir biliniyor ancak Cataclysm Classic, eskiden kullandığı lonca ilerleme sistemini kullanmayacak. Deneyimsiz olanlar için Cataclysm, loncaların çalışabileceği seviyeleri tanıttı ve bunların hepsi üyelerine çeşitli bonuslar kazandırdı. XP bonusları, binek hızları vb. Tek sorun? Büyük loncaları tercih ediyorlardı, bu da çok sayıda küçük topluluğun parçalanmış olduğu anlamına geliyordu.

Zierhut şöyle açıklıyor: 'Bu loncalar 2010'da çok fazla yıpranma yaşadı; küçük loncaların sosyal sistemini nasıl etkilediği açısından bu aslında çok ama çok kötüydü; oyun üzerindeki bu etkiden dolayı hemen pişman olduk,' diye açıklıyor Zierhut. Bunun yerine Cataclysm Classic'teki loncalar, lonca üyeleriyle aktiviteler yaparak sizi ve arkadaşlarınızı ekip kurmaya teşvik ederek rütbe kazanacak. 'Bunun acı verici bir nokta olduğunu biliyorduk, oyuncularımız için bazı zorluklara ve mutsuzluklara yol açtığını biliyorduk, neden aynı hatayı tekrar yapalım?'

Ancak her şey güneş ışığı ve değişiklikler değil. Cataclysm, oyunun yetenek sistemine bir revizyon getirdi; bu, ancak Dragonfight kadar geç bir tarihte, neredeyse evrensel övgüyle geri alınan bir şeydi. Bu, ekibin kesinlikle düzeltmeyi düşündüğü bir şeydi: 'Baktık ve bunu yapabilirdik. 2009'daki geliştirme sürecinin yarısında, seviye başına bir puan içeren yetenek ağaçlarımız vardı… bu tasarımları kazıp çıkarabilir ve yetenek ağaçlarını yeniden oluşturabilirdik, ancak yeni yetenekler icat edip geliştirmemiz gerekirdi.'

Sonuçta Zierhut, bunun 'sınıfları o kadar değiştireceğini ve artık Cataclysm klasiği olmayacağını... daha çok Season of Discovery'ye benzeyeceğini' itiraf ediyor.

Bu, oturduğum yerden bakıldığında yeterince adil görünüyor; gerçi bir parçam Classic'in geleceğini, özellikle de tuttuğu baş döndürücü tempoyu merak ediyor. Cataclysm Classic tüm yamalarını bir yıldan daha kısa bir süre içinde tamamlayacak, peki bu para nerede bitecek? Battle for Azeroth Classic neye benziyor?

Gelecek yıllar göz önüne alındığında, Valletta ve Zierhut'un bu azurit damarında anlaşılır bir şekilde somut cevapları yoktu, ancak meta-mekaniklerde ne gibi başka değişikliklerin uygulanacağını görmek ilgimi çekecek, özellikle de genişlemeler Cataclysm'den daha bölücü olduğunda. sonraki doğrama bloğunda.

Popüler Mesajlar