The Elder Scrolls IV: Oblivion incelemesi

Kararımız

Özgürleştirici bir başyapıt.

Game Geek HUB arkanı kolluyorDeneyimli ekibimiz, sizin için en önemli olan şeyin özüne inmek amacıyla her incelemeye saatler ayırır. Oyunları ve donanımı nasıl değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.

The Elder Scrolls'un 30. yıl dönümünü kutlamak amacıyla arşivlerimizde serinin her ana oyununa ilişkin orijinal incelemelerimizi yayınlıyoruz. Bu inceleme ilk olarak Mart 2006'da Game Geek HUBUK'un 160. sayısında yayınlandı.



Balders kapısı çok oyunculu

Dördüncü Elder Scrolls oyunu %90 puan sınırını aşan ilk oyun oldu. Tom'un incelemesi onun oyuna ne kadar aşık olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Bizim nerede Morrowind eleştirmeni Açıkça dünyaya dalmak için çabalayan Tom, Cyrodiil'in sınırlarını keşfederken şaşırtıcı ve ayrıntılı maceralar bularak, alışılagelmiş yolların dışındaki maceralarının birinci şahıs hikayelerini anlatıyor. Günümüzde Oblivion genellikle Daggerfall sonrası serinin tuhaf ortanca çocuğu olarak görülüyor; Morrowind kadar tuhaf ve uzlaşmaz değil; Skyrim kadar yoğun ve modern değil. Ancak Tom'un buradaki incelemesini okurken, yardım edemem ama geri dönme isteğini hissediyorum.

Üçlü ekran görüntüsü.

(İmaj kredisi: Bethesda)

Bilmem gerek

Geliştirici Bethesda Yazılımları
Asgari sistem 2GHz CPU, 512Mb RAM, 128Mb 3D kart
Tavsiye edilen 2,5 GHz CPU, 1 Gb RAM, 256 Mb 3D kart
Yayın tarihi 24 Mart 2006

Amazon'u kontrol edin 932 Amazon müşteri yorumu

Gleurgh. Yine 'Bakış'ım var. 'Köz Topuzu nereye gitti?' der gibi görünen, biraz şaşkın, göz kırpan bakış. Neden şimdi kıvrak bir kertenkele adam suikastçısı olmak yerine, solgun bir ineğim? Bütün bu tekerlekli metal canavarlar da neyin nesi?' Artık modern dünyayı yalnızca beni Oblivion'un uçsuz bucaksız ve saçma derecede güzel diyarı Cyrodiil'e geri götürmenin bir yolu olarak anlayabiliyorum. Bana bu incelemeyi yazarsam 'hafta sonu' gelip geri dönebileceğim zamana kadar yiyecek almaya yetecek kadar altın alacağım söylendi.

Elder Scrolls oyunları, devasa bir fantastik RPG dünyasında kaybolmanıza izin vermek, size yapacak çok şey vermek ve sizi hiçbirini yapmaya asla zorlamamakla ilgilidir. Size genellikle bir kehaneti (Elder Scroll) yerine getirerek dünyayı kurtarmayı içeren bir ana görev verilir, ancak loncalar için çalışırken veya yerel halka yardım ederken dikkatiniz dağılırsa, ana hikayeye dokunmadan aylarca mutlu bir şekilde oynayabilirsiniz. Bu özgürlüğün amacı size sadece seçenekler sunmak değil, bir kez diyardaki en başarılı hırsız olduğunuzda, Daha sonra Hayata bir suikastçı ya da savaşçı olarak başlayın ya da sonunda dünyayı kurtarmaya başlayın. Karakterinizin hayatı benzersiz bir hikayeye, sonunda bir destana dönüşür. Kutunun arka tarafının ya da benim Oblivion'un konusunun ne olduğunu söylemesine izin vermeyin. Ne yapacağınızı bilmiyoruz.

Elder Scrolls oyunlarının felsefesi aynı zamanda fantastik RPG'yi daha anlık ve kapsayıcı hale getirmekle ilgilidir; her şey birinci şahıs, gerçek zamanlı ve fiziksel olarak modellenmiştir. Ateş toplarından, oyunun ekran dışında dijital zarlar üzerinde 'kaçma' atışı yaparak değil, yollarından çekilerek kaçarsınız. Oklarınız hedefe isabet ediyor ya da ıskalıyor senin doğruluk, karakterinizin değil. Ve darbeleriniz, yüksek kılıç beceriniz olduğu için değil, düşmanla bağlantı kurmayı başardığınız için isabet ediyor. Kılıçlar ve büyücülük ortamında gerçekçilik olarak kabul edilen şey budur ve sıra veya zar atma içeren herhangi bir şeyden çok bizi bir fantezi dünyasına çekmenin çok daha ilgi çekici bir yoludur.

The Elder Scrolls 4: Unutulma

(İmaj kredisi: Bethesda)

Daha önce Elder Scrolls oyunları böyle bir oyunun olduğunu göstermişti. abilir mükemmel çalışın. Unutulma bu oyundur. Birinci şahıs dövüşünün nasıl gerçekten beceriye dayalı ve heyecan verici hale gelebileceğini hayal etmenize gerek yok; yüzünüze bir savaş çekici gibi çarpıyor. İle ilgili kurs Sihir, bir FPS'de ağır mühimmatı ateşlemek kadar güçlü ve muhteşem olmalıdır; o şeytanı lav denizine nasıl fırlattığınıza bakın. Bir hafta boyunca kaçıp suikastçı olmaya çalışırken, oyuncuyu önceden tanımlanmış tek bir hikayeye zorlama fikri çok saçma görünüyor. Dağlık ve sık ağaçlıklı Cyrodiil'i boydan boya kat ettikten sonra sizi belirli alanlarla sınırlayan oyunları nasıl oynayabilirsiniz? Bu, oyun dünyasının ender ve harika ikramlarından biri; o kadar pervasızca hırslı ve şaşırtıcı derecede başarılı ki, öncekiler de dahil olmak üzere harika oyunları bile kıyaslandığında dar kafalı ve beceriksiz gösteriyor.

Ancak Oblivion'un gerçek keyfi bu ayrıntılarda değil. Bu, karakterinizin hayatının hikayesinde, sarhoş bir şekilde oyunun sonsuz heyecan verici olasılıkları arasında maceradan maceraya atladığınız çılgın yolda yer alıyor. Bu kısım hakkında genelleme yapmak zordur ve muhtemelen size yapacağınız tuhaflıklar hakkında pek bir fikir vermez. Bazı maceralarımı, kertenkele adam suikastçının hırsıza dönüşerek dünyanın kurtarıcısına dönüştüğü Pentadact'ın tuhaflıklarını anlatmak benim için daha bilgilendirici ve daha da önemlisi eğlenceli olurdu.

Buffy'nin Blöfü

Meyhanede yerel halkın gevezeliklerini dinlerken Bruma'da bir vampir bulunmuş gibi görünüyor. Gün içinde hiç dışarı çıkmayan sessiz bir köylü olan Bradon Lirrian'ın kimliği, profesyonel bir vampir avcısı tarafından tespit edildi ve öldürüldü. Dul eşi ikna olmamıştı: Bradon sadece geceleri çalışıyordu. İmparatorluk Muhafızları, vampir avcısı Raynil'e güvenilebileceği konusunda ısrar ediyor; o, başkentteki kötü bir vampirin kökünü kazıyarak adını duyurmuştu. Raynil bulunması zor bir adamdır ama yerel bir hancı onun söylediğinden fazlasını bilir. Tatlı konuşmayı atladım, oda anahtarlarını cebinden çıkardım ve kendim kontrol ettim. Tabii ki Raynil burada kaldı. Bulduğum günlük, adını katlettiği 'vampirin' günlüğü ve onun aslında bir vampir olmadığı çok geçmeden anlaşılıyor. Günlük, üç adamın birlikte maceraya atılırken bir eseri nasıl keşfettiklerini, onu üç kilitli bir sandığa nasıl sakladıklarını ve her birinin bir anahtar tuttuğunu ayrıntılı olarak anlatıyor.

grand theft auto 5 hileleri xbox 1

Görünmezlik büyüsü etkisini yitirirken Raynil, Seni bu kadar çabuk beklemiyordum, dedi.

Gardiyanlar sonunda davanın berbat olduğuna ikna oldular ve bana Raynil'in yakındaki bir mağaraya doğru giderken görüldüğünü söylediler. Eyer atıyorum ve şafak vakti yola çıkıyorum. Girişten epey bir mesafe inip yolun geri kalanını sürünerek takip ediyorum. Gizlilik arkadaşlar. Mağaranın zemini içerisi ıslak ama benim gibi bir usta hâlâ neredeyse sessiz: aaaarrhhh!

Görünmezlik büyüsü etkisini yitirirken Raynil, Seni bu kadar çabuk beklemiyordum, dedi. 'Benim hakkımda sorular sorduğunu duydum.' Geriye atlıyorum ama iki elli altın kılıcı çok hızlı. Adam bir makine. Kılıcı acımasızca bana saldırıyor ve bir darbe almak için gardımı her indirdiğimde beni sersemletiyor. Birkaç iyi vuruş yaptığımda silahım bloklamadan kırılıyor, yani bunlar sadece yumruklar. Kuyruğumu çevirip dışarı koşup iyileştirme büyümü çalıştırıyorum. O da onu takip ediyor ve solgun atım Binky'nin suratına attığı iki toynakla komik bir şekilde yere yığılıyor. Zavallı hayvanla dövüşmek için dönüyor ve bu anlık dinlenme bana düşünmek için zaman veriyor: yumruklarım onu ​​bitkin düşürdü, yoksa düşmezdi. Bu, yorucu bir darbenin daha onu tekrar yere sereceği anlamına geliyor. Simya ekipmanımı karıştırıyorum ve hızla bir Yorgunluk Zehrini havaya kaldırıyorum, onu bir oka uyguluyorum ve o bana saldırırken en yakındaki dik düşüşe geri çekiliyorum. Elimden geldiğince uzun süre tuttum, sonra saldırısından kaçındım ve onu doğrudan kafasının yan tarafına bıraktım. Tam uçurumun kenarında yere yığılıyor, daha yere düşmeden kılıcını kapıyorum, aynı zehri ona uyguluyorum ve çaldığı üç anahtarı ondan çalıyorum. Tam kendini ayağa kaldıracakken kendi kılıcı onu kenara fırlatıyor ve ben de onu arkasından yere fırlatıyorum. Gerçekten bıçaklarla aram pek iyi değil.

Bir kürenin yanında ağır zırhlı bir adam.

(İmaj kredisi: Bethesda)

Oblivion'da görevlerin size gelme şekli, diğer RPG'lerdeki garip yabancılardan iyilik isteme sisteminden çok daha doğaldır. Ana görevde imparatorluğun yakın zamanda boşalan tahtının kalbini bulacağı kehanetinde bulunulan kişi olarak seçildiniz, dolayısıyla karakterler bu amaca ulaşmanıza yardımcı oluyor. Bir loncaya kaydolmak size çalışma olanağı sağlar ve karşılığında size ödeme yapılır, ancak yukarıdaki gibi tesadüfi görevler, kulak misafiri olduğunuz ipuçlarını takip etmenizin sonucudur. Kimse sizden o yozlaşmış vampir avcısını ifşa etmenizi istemez; karşılaştığınız deliller şüpheli gelmeye başladığında bunu kendi isteğinizle yaparsınız. Onlarla ilgilenmeniz mantıklı olduğunda görevlerin bu kadar ilgi çekici olması şaşırtıcı. Her arayışın sahte vampir avcısı vakası kadar ilgi çekici, hikaye açısından zengin ve ikiyüzlü olması daha da şaşırtıcı. Hiçbir görev göründüğü kadar basit değildir; her biri sizi çeşitli karakterlerin kişisel yaşamlarına çeker ve çoğu, ister bir düello, ister hırsızlık, isterse cesur bir kaçış olsun, kalp atışlarını hızlandıran bir doruğa ulaşan çok bölümlü soruşturmalara dönüşür.

Elder Scroll incelemelerimiz

Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Unutuş
The Elder Scrolls V: Skyrim

Savaş genellikle zordur, özellikle de benim gibi her işi bilen bir karakter için, ancak emrinizdeki cömert seçenekler her zaman kazanmanın bir yolu olduğu anlamına gelir. Doğru zamanda blok yapmak ve ağır darbelerin stratejik kullanımı, sonrasında bir an için savunmasız kalmanızı sağlar, ancak sizi bir yere kadar ilerletir. Daha sert bir karakteri yenmek genellikle onun göğsüne ok üstüne ok saplarken çılgınca geri adım atmak, siz iyileşirken aniden onu bir dakikalığına etkisiz hale getirebilecek veya sakinleştirebilecek bir büyüyü hatırlamak, bir Görünmezlik parşömeni ile ortadan kaybolmak veya doğaçlama bir zehir karıştırmak anlamına gelir. veya duruma göre özel olarak hazırlanmış iksir. Becerikliliğiniz zafer kazandığında, bez bebek ceset fiziği öldürücü darbeyi komik derecede acımasız hale getirir. İster onları duvara vuran bir topuz, ister saldırırken onları havada çivileyen bir ok olsun, ister spazmlar halinde onları odanın diğer ucuna fırlatan bir Elektrik Dokunuşu büyüsü olsun, görüntü o kadar nahoştur ki, dehşete düşmüş bir çığlığı bastırmanız gerekir. her seferinde keyif.

Başka bir üçlü resim.

(İmaj kredisi: Bethesda)

Şehir dışındaki karşılaşmalara yürüyerek ulaşılabilir ancak şafak vakti at sırtında yola çıkmak oyunun en büyük zevklerinden biridir. Diğerleri akşam karanlığında, geceleri ve öğle saatlerinde at sürüyorlar. Yüce bakış açısı, ağır toynak sesleri, FPS'de silahın olacağı tüylü yele… hepsi öyle Sağ Bir fantezi oyunu için. Neyse ki, atlar yüksek seviyeli karakterlerin rezervi değil: ana göreve başlarken size beş dakikadan fazla bir süre veriliyor. Eyer atlayıp ilerideki yeşile doğru adım attığınız ilk andan itibaren, başka hiçbir şey mantıklı gelmiyor. Her yere yürüyerek nasıl doyabilirdik? Oyun, daha önce ziyaret ettiğiniz herhangi bir büyük konumu tıklatarak orada görünebileceğiniz etkili bir hızlı seyahat haritasına sahiptir, ancak atınızı hız sabitleyiciye koymanın ve hayran olmak için kamerayı döndürmenin zevki için kendinizi bundan vazgeçerken bulacaksınız. destansı manzaraya karşı yakışıklı profiliniz.

Kült takip

Efsanevi Şafak tarikatının mağarasını bulduğumda Binky'den atlıyorum, en çılgın tarikatçı yüzümü takınıp içeri giriyorum. Sadece onların karargâhını bularak ilk testi geçtim ve büyük konuşmadan önce beni içeri almak istiyorlar. başlar. Ancak öncelikle tüm mal varlığımı teslim etmem ve bir kült cübbesi giymem gerekiyor. Birlikte oynuyorum. Ben profesyonel bir hırsızım, bu yüzden ayrılık muhtemelen geçici olacak. Aslına bakılırsa, ev sahibim bana döndüğünde, çoktan siyah bornozumu ve kapüşonumu ondan geri aldım ve onları tekrar giyiyorum. Beni içeri almadan önce yüzünde hafif bir kafa karışıklığı olmasını bekledim ama sakin davranıyor.

Dokunuşumla adam kaskatı kesildi, geriye doğru sendeledi ve merdivenlerden aşağı düştü. eşyalarımı yağmalıyorum

İhtiyacım olan muska için lideri soyma planım, konuşmanın sonunda liderin başka bir boyuta kaybolmasıyla suya düştü. Ama onların en kutsal metinlerinin tek kopyası tam orada, kürsünün üzerinde ve ben onu almadan gitmiyorum. Daha da yakınlaşmak için, onun hayatından bir fedakarlığı hafifleterek bağlılığımı kanıtlamam gerekiyor, ama bu benim için eski bir şapka: Eskiden bir suikastçıydım. Ancak kitabı görmeden almamın imkanı yok, o yüzden bu durum normalde istediğimden daha da karmaşık bir hal alacak. İlk önce eşyalarımı geri almam gerekiyor. Ben bile onu uyarmadan ev sahibimden her şeyi öğrenemiyorum, bu yüzden kişisel favorimin zamanı geldi: Aşıkların Öpücüğü. Dokunuşumla adam kaskatı kesildi, geriye doğru sendeledi ve merdivenlerden aşağı düştü. Odadaki herkes cüppelerinin üzerinde şeytani bir zırh yaratıp bana doğru koşarken, onun felçli vücudundaki eşyalarımı yağmaladım. Yeni bulduğum gürzümle en yakınındakilere vuruyorum, başlarının üzerinden atlıyorum ve kutsal metni kapıyorum. Ben Indiana'lı kahrolası Jones'um. Artık buradan çıkmam gerekiyor.

Efsanevi Şafak, İmparator'a suikast düzenlemekten ve tüm dünyaya şeytani istilaya karşı koruma sağlayan bir muskayı çalmaktan sorumlu olan Oblivion'un resmi kötü adamlarıdır. Ana görev, muskayı yeni imparator Martin Septim'e (mükemmel bir şekilde seslendiren Sean Bean tarafından seslendirilmiştir, saçma bir isme sahip olmaya yabancı değildir) götürmektir, çünkü o, yalnızca İmparatorluk kanından biri tarafından giyildiğinde dünyayı korur. Oblivion'a (Elder Scrolls'un cehennemi) giden iki ayrı, ateşli portal tüm dünyaya patlıyor ve şeytani sürüler etrafa yayılıyor. Bu durumu düzeltmek için sizden beklenen görevlerin çok çeşitli olması çok heyecan verici; bir an siz, yeni imparator ve onun kişisel koruması birlikte suikastçıları hacklemeye başlıyorsunuz. Bir sonraki adımda aceleci bir taç giyme töreni için Cyrodiil dağlarının karlı zirvelerindeki bir tapınak sığınağına götürülüyorsunuz. Daha sonra başkentin dört bir yanından tarikatın kutsal metinlerini çalmak için bir İmparatorluk ajanıyla ortak oluyorsunuz ve orada toplanan ipuçları yukarıdaki göreve götürüyor. Serbest biçimli bir RPG'de imkansız olması gereken şeyi başarıyor: şiddetli bir tempo. Sen abilir Tüm bunların ortasında gidip başka bir şey yapın, ancak aksiyon o kadar ilgi çekicidir ki denemek aklınıza gelmez.

Bir yandan rezervasyon yaptırın.

(İmaj kredisi: Bethesda)

Bethesda, Oblivion boyutunun görünümünü şimdiye kadar gizli tutmak için büyük çaba harcadı, ancak büyük açıklama, doruğa biraz karşı çıkıyor. Biraz karışık bir durum: Düşman bitkilerle, yıkık bina yığınlarıyla, lav okyanuslarıyla ve yüksek kulelerle dolu bir Mars manzarası. Güzel ama sonuçta oyun dünyasındaki pek çok cehennem tasavvurunda daha önce görmediğimiz hiçbir şey yok. Buradaki maceralarınızın çoğunda bir avuç İmparatorluk askerine liderlik ediyorsunuz. Sizi takip etmekten ve gördükleri her şeyle savaşmaktan başka bir şey yapmazlar, ancak onların aşağılık bir Scamp'a saldırmasını izlemek çok eğlencelidir ve devasa bir sürüngen Daedroth iblisi tarafından ezilerek öldürülmelerini görmek daha da eğlencelidir. Onlar olsun ya da olmasın, hedefiniz her zaman, içinde bulunduğunuz Oblivion düzlemini bir arada tutan büyülü eser olan Mühür Taşı'nı bulmaktır. Onu yakaladığınızda, portal kapalı olarak gerçekliğe geri püskürtülürsünüz. Bonus olarak, silahınızı hoş olmayan bir etkiyle büyülemek için Mühür Taşı'nı kullanabilirsiniz. İblisler taşa yaklaştıkça geziler yoğun doruklara ulaşıyor, ancak daha çeşitli gerçek dünya maceralarınıza geri dönmekten her zaman memnuniyet duyacaksınız.

Karanlık ve Fırtınalı Bir Gece

Karanlık Kardeşlik bağlantım bana bir partiye davet edildiğimi söyledi. Diğer beş misafir ve ben bir malikaneye kilitleneceğiz ve küçük bir hazine avı göreviyle görevlendirileceğiz: evin bir yerinde bir altın sandığı var. Diğer beş konuğa da böyle söylendi. Aslında, onların orada olmayan ev sahibi, her birinin geçmişte haksızlığa uğradığı biri ve beni onları öldürmeye davet ediyor. Eğer ben bir ikramiye istersem ki isterim, onların ölmesini çok özel bir şekilde ister: şaşırmak. Kimse katil olduğumu bilemez. Diğer konuklar sinek gibi düşerken hayatta kalanların giderek daha fazla dehşete düşmesini istiyor. Bu benim müşterim.

Eğer ikramiye istersem ki isterim, onların ölmesini çok özel bir şekilde ister: şaşırmak

Gece/gündüz döngüsünün ve hava sisteminin tesadüfi olarak karanlık ve fırtınalı bir gecedir. Diğer konuklarla sohbet ediyorum, Deceiver's Finery'm (son bonusum) ikna yeteneğimi artırıyor. Görünüşe göre genç bir bayan partide yakışıklı bir Imperial'a ilgi duymuş, o yüzden bana güvendiğinde bir öneride bulunacağım: Odasına git, bir dakika içinde uyanacaktır. Bir süre sonra yavaşça onun peşinden yaklaşıyorum, yaklaşıyorum ve boynunu kırıyorum. Cesedini yatak odasına sürükleyip kapıyı kapattıktan sonra partiye dönüyorum ve cazibemi bir sonraki kurbana çeviriyorum. Bu çok kötü bir şey. Her birinin bazı zayıflıkları ya da ihtiyaçları var, onları yalnız yakalamak için bir bahaneye dönüştürebilirsiniz, her biri tek bir darbeyle şahdamarına iner ve hiçbiri katili, zaten bunu çözemeyecek kadar sarhoş olan son adama kadar tanıyamaz.

baldurs kapısı 3 yoldaş

Heykel

(İmaj kredisi: Bethesda)

Karanlık Kardeşlik, resmi olmayan suikastçılar loncasıdır ve onların 'sözleşmeleri' oyundaki en iyi görevlerden bazılarıdır. Birisini ilk kez soğukkanlılıkla öldürdükten sonra, uyandığınızda bağlantı kurduğu kişinin yatağınızın başında durduğunu göreceksiniz. Aşağıdaki görevler, Thief ve Hitman oyunlarının en iyi unsurlarının muhteşem bir karışımıdır. Her sözleşme, müşterinin tam olarak tercih ettiği şekilde gerçekleştirmeniz durumunda özel bir bonus öğesi vaat eder. Hedefinizin en sevdiği sandalyede otururken üzerindeki süsü gevşeterek ölümün bir kaza gibi görünmesini sağlayın. Az önce öldürdüğünüz İmparatorluk subayının halefine, parmağını kesip yerine geçen kişinin masasına gizlice sokarak bir mesaj gönderin. İlacını bir zehirle değiştirerek hasta ve yaşlı bir savaş lordunu öldürün, bu da onun üzerine titreyen hizmetkarlarının onun hastalığa yenik düştüğünü düşünmesini sağlar. Görevler ilerledikçe daha da acımasızlaşıyor. Yukarıda anlatılan iş benim sonuncumdu: Bana yapılan bir sonraki suikast o kadar şeytani derecede acımasızdı ki, bunu yapmaya kendimi ikna edemedim. Bunu senin adına şımartmayacağım ama eğer yapabilirsen benden daha soğukkanlı bir katilsin demektir.

Hırsızlar Çemberi

Yoksul bir kedi-kadının yüzüğü eksik. Bana Amusei adında sinsi bir Argonyalıdan şüphelendiğini söyledi ve onu alırken ona 'göz kulak olmamı' önerdi. Karanlık Kardeşlik şapkamı (aslında kapüşonlu) takmıyorum, bu yüzden öldürmek söz konusu değil ama yüzüğü geri almayı kabul ediyorum. Ancak Argonyalı'nın yerini tespit etmek zor oluyor; evinde ya da kasabanın herhangi bir hanında değil. Daha sonra bir arkadaşı bana tutuklandığını bildirdi. Bir dakika sonra gardiyanın cebinden anahtarı çıkardım ve Amusei'yi hücresinde ziyaret ediyorum. Yüzüğü yok; onu kedi kadından çaldığı için değil, yerel Kontesin malı olduğu için tutuklandı. Onu geri aldığı için o kadar mutlu ki onu her zaman takıyor.

Ay ışığının aydınlattığı bir gölün kıyısında dörtnalla ilerliyordum ki, üç okla birlikte bana çarptı

Hizmetçisinin ona yağ sürdükten sonra bana söylediği gibi, geceleri hariç. Mücevher kutusu bana teslim edilene kadar ondan fazla kilit kırıyorum, her biri uyuyan kontesin kulaklarına çok yakın sağır edici görünen küçük bir sesle kırılıyor. Sonunda ödül benim. Ayrılmadan önce onu ve onların kişisel servetini hafifletmeye karşı koyamıyorum. Uyanır.

Koşarım. Gardiyanlar kovalıyor. Sırtımda sadece birkaç okla evden çıkmayı başardım ama şimdi bütün kasaba muhafızları peşimde. Şehrin kapılarında bana ait olmayan bir ata atlayıp gecenin karanlığına doğru dörtnala gidiyorum ama geriye dönüp baktığımda muhafızların da atlarına bindiğini görüyorum. Bu durum ciddileşiyor. Eğer onları sallamazsam, Bravil'e gidip Hırsızlar Loncası'ndaki bağlantımı ısıyı kaybetme konusunda göremem. Ay ışığının aydınlattığı bir gölün kıyılarında dörtnala yürüyordum ki, üç okla birlikte bana çarptı. Köpekbalığı Derisi Botlarım. İsa ve benim yapabildiğimiz ama kanunların yapamadığı tek şey: Su üzerinde yürümek. Gölün göz kamaştırıcı yüzeyinde attığım her adımdan hafif dalgalar yayılıyor. Ben kaçarken muhafızlar şaşkınlık içinde atlarının üzerinde oturuyor, atımı tutuklayıp tutuklayamayacaklarını merak ediyorlardı.

Kavga

yıldız alanı karakterleri

(İmaj kredisi: Bethesda)

Cyrodiil'in NPC'lerinin hepsinin günlük programları vardır; siz etrafta olsanız da olmasanız da, evden işe, kiliseye, mağazalara veya meyhaneye gitmek. Kontes'in yüzüğünü mücevher kutusuna koymasını ve yatmasını beklemek, bu programların arayışınızı etkileyebileceği kadarıyla, ancak bu karakterlerin hayatları olduğu izlenimi, onları insan olarak daha ikna edici hissettiriyor. Ne yazık ki, birbirleriyle konuşmaya çalıştıklarında bu yanılsama paramparça oluyor; kiminle konuştuklarını ve ne söylediklerini yapay zeka kontrol ediyor ve Oblivion'un tek gerçek sorunu bu. Gündelik konuşmaların aşağıdaki gibi komik bir şekilde zorunlu alışverişler olduğunu boş verin:

'Errandil'in kilit açmada iyi olduğunu duydum.'
'Kilit konusunda iyi olduğunu duydum.'
'Ben de öyle duydum.'
'İyi günler.'

Daha büyük sorun, karakterlerin birisiyle ilk kez mi tanıştıklarını yoksa onunla konuşmayı yeni mi bitirdiklerini, yanlarındaki iki kişinin tamamen aynı konuşmayı mı yaptığını veya oyuncunun kaç kez konuştuğunu bilmemesidir. yapmak üzere oldukları değişimi tam olarak duydum. Hatta aynı satırları farklı seslerde duyacaksınız, bu da onların senaryoyu okuyan oyunculardan başka bir şeymiş gibi davranmasını imkansız hale getirecek. Bu özellikle utanç verici çünkü görevlerle ilgili tek seferlik senaryolu konuşmalar mükemmel bir şekilde yazılmış ve günlük programlarla birlikte Oblivion sakinlerine bolca hayat verebilirdi. Bunun yerine, yazarların ve yapay zeka programcılarının sıkı çalışması, tek bir özensiz algoritma tarafından mahvediliyor.

Oblivion'un NPC'leriyle ilgili başka sorunlar da var; bazen iyi bir sebep olmadan herkesin önünde bir şeyler çalıyorlar, yüz animasyonları basitten var olmayana kadar değişiyor ve bazı yüzleri düpedüz çirkin (Patrick Stewart'ın karakterininki dahil), ne yazık ki). Ancak bunların hiçbiri ilk fark ettiğiniz andan itibaren sizi rahatsız etmiyor. Sadece bu sefil arka plan konuşmaları, inançsızlığın askıya alınmasını bozmak için geri gelmeye devam ediyor - Oblivion'un% 96'lık haklı yeri yerine 90'ların en düşük gecekondu mahallesinde debelenmesinin ana nedeni. Bethesda henüz insanları doğru şekilde tanımlayamadı ve bunu yapana kadar asla mükemmel RPG'yi yapamayacaklar.

Kutu çıkışı.

(Resim kredisi: Gelecek)

Bunun yerine Oblivion dağınık bir başyapıttır; başarılı, cesur, devasa ve bazen de kenarları kaba. Maceralarınız, sayabileceğim diğer oyunlardan çok daha çeşitlidir ve oyunun güçlü grafikleri ve fiziği tarafından muhteşem bir şekilde işlenmiştir. Sahnenin diğer oyunlardan çok Yüzüklerin Efendisi filmleriyle daha fazla ortak noktası var. Dövüşler o kadar içten ki darbelerden ürkeceksiniz. Büyü güzeldir ve yıkıcıdır. Maceraların kendisi ustaca anlatılan karmaşık, duygusal hikayelerden oluşuyor ve kendi eylemlerinizle yeni bir boyut kazanıyor.

Benimle birlikte Oblivion'u başka bir gazeteci oynuyordu ve oyunun ilk 30 saati boyunca ikimizin de üstlendiği tek bir görev vardı. Her açıdan gördüğümüz ve yaptığımız şeyler farklıydı. Bazıları bu kadar büyük ve sürükleyici bir oyun için zamanlarının olmadığını söyleyecek ama Oblivion oyuncuları sadece gülecek. Sence Biz vaktin var mıydı? Bir kez başladığınızda geri kalan her şey önemini yitirir. Aniden hasta olduğunuzu bildirdiniz, kız arkadaşınız ya da erkek arkadaşınız sizden vazgeçti ve sahip olduğunuz tek şey tatlı, mutlu Oblivion'du.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Fiyat Karşılaştırması 932 Amazon müşteri yorumu Amazon Fiyat bilgisi yok Amazon'u kontrol edin The Verdict tarafından desteklenen en iyi fiyatlar için her gün 250 milyondan fazla ürünü kontrol ediyoruz 93 İnceleme politikamızı okuyunThe Elder Scrolls IV: Unutuş

Özgürleştirici bir başyapıt.

Popüler Mesajlar