The Elder Scrolls II: Daggerfall incelemesi

Kararımız

Bu gerçek hayat. (Eğer Skyrim'in kuzey bölgelerinden gelen, kılıç kullanan bir cüceyseniz, yani.)

baldurs kapısı 3 tüm romantik seçenekler

Game Geek HUB arkanı kolluyorDeneyimli ekibimiz, sizin için en önemli olan şeyin özüne inmek amacıyla her incelemeye saatler ayırır. Oyunları ve donanımı nasıl değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.

The Elder Scrolls'un 30. yıl dönümünü kutlamak amacıyla arşivlerimizde serinin her ana oyununa ilişkin orijinal incelemelerimizi yayınlıyoruz. Bu inceleme ilk olarak Eylül 1996'da Game Geek HUBUK'un 35. sayısında yayınlandı.



olduğu gibi Arena , serinin sunduğu büyük boyut ve özgürlük, serinin en önemli satış noktası haline geliyor; burada James, oyunu 70 saatten fazla oynadığını ve hâlâ bir işe yaramış gibi hissetmediğini itiraf ediyor. Daggerfall selefine göre birkaç ekstra puan toplarken %90 sınırını aşmayı ıskalıyor; eskimiş sunumu onu geride tutuyor. 'Spectrum yazı tipleriyle bu kadar çirkin gri bir görünümü nasıl oluşturmayı başardıkları tam bir muamma.' Daggerfall'ı kendiniz deneyimlemek istiyorsanız, bir fırsatımız var. Elder Scrolls tarihinin bu kesitini oynatmak için adım adım kılavuz modern bilgisayarlarda.

Harita.

(İmaj kredisi: Bethesda)

Bugüne kadarki hayatınıza bir yüzdelik puan vermeniz gerekse bu ne olurdu? Okulu, şimdiye kadarki en kötü işleri, ebeveynleri, arkadaşları, sporu… son 25 yıla sığdırılan tüm başarıları ve başarısızlıkları düşünün. Şimdi Daggerfall oynadığınızı hayal edin; bir hedefe ulaşmak için muhtemelen benzer bir süreç kullanmanız gerekecek.

Yaklaşık 70 saattir Daggerfall oynuyorum ve kesinlikle hiçbir yere varamadım. 'Yeter artık' demem gereken duygu, duygusal et suyuna iyi bir ölçü olarak eklenen küçük bir hayal kırıklığıyla birlikte, kesin olarak belirlenmesi imkansız olan ödül ve tatmin duygularından biridir. Bu, zorlayıcı ve zevkli bir şekilde geçen, ancak kendinizi tebrik etmek için kendinize bir tokat atacağınız hiçbir şeyi başaramayan, gerçek hayatta geçirdiğiniz birkaç günün ardından yolunuza çıkan türdendir.

Bilmem gerek

Geliştirici Bethesda Yazılımları
Asgari sistem 486DX2/66, 8Mb RAM
Tavsiye edilen Pentium 100, SVGA
Ses desteği Tüm önemli kartlar
Yayın tarihi 20 Eylül 1996

Amazon'u kontrol edin

Peki bu iyi bir şey mi? Evet. Çok. Ama aynı zamanda çok çok yavaş. Elite kadar yapısız değil ama neredeyse. Oyunun başında kendinizi bir zindanda otururken buluyorsunuz ve Öncelik Bir'in kaçış olması gerektiğini düşünüyorsunuz. Böylece, birkaç saat boyunca karanlık koridorlarda ve büyük mağaralarda usulüne uygun bir şekilde yolunuzu geçtikten sonra, çıkış bir duvardan dışarı fırlıyor ve parlayan gün ışığına çıkıyorsunuz. Bethesda'nın nazikçe sağladığı ve oynadıktan birkaç gün sonra gerçekten devasa bir boyuta ulaşacak olan olaylar, görevler ve misyonlardan oluşan kayıt defterinize bakıyorsunuz. Ve sonra eğlenip eğlenmediğinizi merak ediyorsunuz.

Cevabın evet olması gerekir. Az önce deneyimlediğiniz dövüş orijinalindekiyle aynı; dövüşmek için farenin sağ tuşunu basılı tutun ve silahınızı hareket ettirmek için fareyi çevirin. Döndüğünüz yön, her darbenin gücünü ve isabetliliğini, dolayısıyla da hasarını belirler. Çok iyi çalışan ve sizi her an aksiyonun ortasında tutan bir sistem. Manzara çeşitli ve geniştir ve tüm zindanların tasarımı aslında mantıklıdır. Daggerfgall canavarlar, eşyalar, ilginç oda tasarımları, bir otomatik harita ve iyi bir Ultima Yeraltı Dünyası tarzı macera yapmak için isteyebileceğiniz her şeyle doludur.

oyun oynamak için en iyi bilgisayar masaları

Game Geek HUBUK'taki Daggerfall incelememizden bir sayfa

(Resim kredisi: Gelecek)

3D Xngine teknolojisi, mevcut en iyi teknolojilerden biridir ve doku haritalı bir dünyada atlama ve çömelme ve Terminator: Future Shock'unkine benzer bir kontrol yöntemi ile tam hareket özgürlüğü sağlar. Canavarlar hala bitmap tabanlı ve Quake'in çokgenlerinin yanında biraz eski görünüyorlar, ancak çoğunu öldürmek istediğiniz için bunun pek önemi yok. Bu yeraltı tuhaflıkları (nihayetinde oyun süresinin çoğunluğunu oluşturur) şehir bölümleriyle tamamlanmaktadır. Burada oyun daha sakin bir tempoya bürünüyor.

Mevcut çok sayıda fırsat karşısında yan takip edilmemek imkansızdır

Yeni bir şehre ilk kez girmek ayılma deneyimidir. Büyükler ve insanlarla dolular. Nereye gideceğiniz, ne yapacağınız hakkında hiçbir fikriniz yok. Kayıt defterinize bakmak, muhtemelen oyun boyunca devam eden ve ana mücadeleyi sağlayan görevin en bariz ipucunu ortaya koyuyor. Ancak mevcut çok sayıda fırsat karşısında yanılmamak mümkün değil. Yeni başlayanlar için loncalara katılın ve bir tapınağın üyesi olun. Eğitim alın ve ardından para, şöhret veya sade deneyim için bazı basit görevleri üstlenin. Başarılı oldukça itibarınız büyür ve sizden önce gelir. Eğer vuruşunuz sivilleri öldürmekse (orijinalinde her zaman bolca kahkaha vardır), o zaman bir suikastçının itibarı sizi bekliyor. Sizi durdurmaya gelen kasaba muhafızlarıyla savaşmak da çok daha zor ve başarısızlık artık hapis anlamına geliyor (487 gün, ilk cinayet suçuna denk görünüyor).

pc yakalama kartları

Ancak tıpkı eski DOS tabanlı metin maceraları ve 'gerçek' rol yapma oyunları gibi, Daggerfall'ın kalbi de karakter gelişiminizde yatıyor. Karakterinizin çeşitli fiziksel ve zihinsel özellikleri ve bunlara dayalı 12 yeteneği bulunmaktadır. Maceraya atıldıkça ve onları kullandıkça gelişirler ve siz de onları daha iyi hale getirirsiniz. Ayrıca keşif, yağmalama ve genel yağma, satabileceğiniz veya kullanabileceğiniz yeni ekipmanlar ortaya çıkarır. Yani bu yolda ilerliyorsunuz ve öldürülmeyeceğinizi varsayarak çok güçlü bir karakteri kontrol ediyorsunuz. Karaktere bakmak ve onu geliştirmek, oyunu bu kadar eğlenceli kılan şeydir ve şükürler olsun ki oyunu kaydetme özelliği artık neredeyse anında olduğundan, dikkatli zindan keşfini baştan çıkarıcı derecede tehlikeli bir olasılık haline getiriyor.

Bir binanın iç kısmı.

(İmaj kredisi: Bethesda)

Daggerfall'ın bu kadar yüksek puan aldığı nokta, keşfedebileceğiniz dünyanın muazzam kapsamıdır. Tüm kıta, kasabalar, köyler, tapınaklar ve zindanların sıralandığı, uyuşturucu ayrıntılarla yeniden yaratıldı. Etrafında dolaşan insanlar iklimi yansıtacak şekilde değişiyor ve tüm deneyim daha da gerçekçi görünüyor. Karakterlerle birleştiğinde oyunu oluşturan şey budur. Lords of Midnight 3, Frontier II ve Privateer özgür ama yapılandırılmış bir dünya yaratmaya çalıştı ancak hiçbiri buna yaklaşamadı.

Elder Scroll incelemelerimiz

Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Unutuş
The Elder Scrolls V: Skyrim

Daggerfall'ın ilk oyuna göre geliştiği nokta (bu, Bethesda'nın adının oyuncuların ağzına konulmasından büyük ölçüde sorumluydu), çok daha çeşitli olmasıdır. The Elder Scrolls: Arena oldukça tekrarlı bir toplama toplama oyunuyken, Daggerfall daha büyük bir destekleyici yapıya sahip. Kariyerinizin içerebileceği insan, görev, hedef ve yol çeşitliliği daha büyük ve önemli ölçüde daha ilgi çekicidir. Eski soru temelli karakter oluşturma sistemi hâlâ varlığını sürdürüyor ancak tamamen özelleştirilebilir bir karakter sınıfı yaratıcısı tarafından destekleniyor (her ne kadar dürüst olmak gerekirse biraz uzun soluklu ve oynaması sıkıcı olsa da). Büyü oluşturma sistemi (sanırım) daha büyük ve daha çok yönlü. Savaşçılara daha iyi yiyecek ve içecek sağlanıyor ve hırsızların bazı görevlerde başarılı olmak için daha fazla fırsatı var.

Daggerfall'ın tartışılmaz tek zayıflığı sunumudur. Bugün programcıların ve sanatçıların kullanımına sunulan tüm kitlerle birlikte, Spectrum yazı tipleriyle bu kadar çirkin gri bir görünümü nasıl üretmeyi başardıkları bir sırdır. Bu durum oyunu hiç etkilemiyor; aslında tüm binalar, canavarlar ve ekipmanlar çok iyi çizilmiş ve bu da oyunu daha da kafa karıştırıcı hale getiriyor.

Daggerfall'ın derinliği bu incelemedeki 1400 kelimenin çok ötesine uzanıyor. Bir oyunun kendi ağırlığı altında çökmeden olabileceği kadar büyük ve ayrıntılı. Tüm bunlara rağmen, son zamanlarda incelediğim hemen hemen her devam filminde olduğu gibi, orijinaline çok şey borçlu. Ancak Bethesda buradaki en iyi formüllerden birine sahip olduğundan bu kötü bir öneri değil.

bilgisayar kulaklığı
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Fiyat Karşılaştırması Fiyat bilgisi yok Amazon'u kontrol edin Her gün 250 milyondan fazla ürünü en iyi fiyatlar için kontrol ediyoruz Karar 89 İnceleme politikamızı okuyunThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Bu gerçek hayat. (Eğer Skyrim'in kuzey bölgelerinden gelen, kılıç kullanan bir cüceyseniz, yani.)

Popüler Mesajlar