The Elder Scrolls V: Skyrim incelemesi

Kararımız

Heyecan verici olasılıklar, büyüleyici yerler, sürükleyici maceralar ve uçan kertenkelelerle dolu geniş ve muhteşem bir dünya.

Game Geek HUB arkanı kolluyorDeneyimli ekibimiz, sizin için en önemli olan şeyin özüne inmek amacıyla her incelemeye saatler ayırır. Oyunları ve donanımı nasıl değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.

The Elder Scrolls'un 30. yıl dönümünü kutlamak amacıyla arşivlerimizde serinin her ana oyununa ilişkin orijinal incelemelerimizi yayınlıyoruz. Bu inceleme ilk olarak Game Geek HUBUK'un 235. sayısında Aralık 2011'de yayınlandı.



Skyrim serideki en yüksek puan alan oyunumuzdur; tam yüzde puan Oblivion'dan daha yüksek . Tom'un buradaki incelemesini okuduğunuzda bunun nedenini açıkça anlayacaksınız. Oblivion incelemesi, karakterinin maceralarına dair birçok hikayeyi anlatırken, bunların hepsi görev günlüğünün merceğinden geliyordu. Tanımladığı eylemler, her ne kadar ortaya çıkan neşe ve kişisel yetenekle zenginleştirilmiş olsa da, kendisinden yapması istenen eylemlerdi. Ancak burada Tom, rastgele bir çatışma karşılaşmasının uzun bir yeniden anlatımına başlıyor; bu, tamamen Skyrim'in anbean oynanışının eklenen dokusu sayesinde meydana gelen şans eseri bir an. The Elder Scrolls'un daha önce ima ettiği ama daha önce hiç bu kadar iyi gerçekleştirmediği bir fanteziyi yansıtıyor.

Endişelenmeyin, burada hiçbir şeyi bozmayacağım; önermenin ötesinde hikayeyle ilgili her şeyden uzak duracağım. Başka bir oyunla bu zor olurdu. Skyrim'de oyunun işleyişine ilişkin hikayeler genellikle en iyi hikayelerdir.

Önceki oyun Oblivion'un oynandığı yerin hemen kuzeyinde, donmuş bir ülke. Hoş ve kısa bir giriş olay örgüsünü kuruyor: Skyrim bir isyanın ortasında, ölüm cezasına çarptırıldınız ve ejderhalar yeni ortaya çıktı. İyi şanlar!

Bilmem gerek

Geliştirici Bethesda Yazılımları
Asgari sistem 2GHz CPU, 2Gb RAM, 512Mb 3D kart
Tavsiye edilen Dört çekirdekli CPU, 4 Gb RAM, GeForce GTX 260 veya ATI Radeon 4890
Yayın tarihi 11 Kasım 2011

reddeadredemption2 hile kodları
£18 Amazon'da görüntüle 23 Amazon'da görüntüle £28,49 Amazon'da görüntüle Tüm fiyatları görün (6 bulundu) 909 Amazon müşteri yorumu

İşte o zaman bir mağaradan çıkıp 40 kilometrekarelik soğuk ve dağlık bir ülkeye çıkıyorsunuz, işte bu kadar. Geriye kalan her şey size kalmış.

Morrowind ve Oblivion'da yüzlerce saat geçirdikten sonra bile Skyrim'deki özgürlük duygusu baş döndürücü. Her yöndeki uçsuz bucaksız dağlar, manzarayı sınırsız gibi gösteriyor ve 55 saat boyunca keşfettikten sonra bile bu dünya, önceki iki oyunda olmadığı kadar büyük ve bilinmeyen bir his veriyor.

Manzaranın tamamı sıfırın altında değil ve soğuk iklimler arasında bile heyecan verici bir çeşitlilik mevcut: Damlayan don kristalleriyle çınlayan buz mağaraları, uğultulu rüzgarın kamçıladığı kar bukleleriyle devasa dağlar, kayalık nehir vadilerindeki iğne yapraklı ormanlar.

Dağlar her şeyi değiştirir. Nereye gitmeye karar verirseniz verin, yolculuğunuz tehlikeli kayalara tırmanmak ve yürek hoplatan yokuşlardan aşağı kaymak arasında ikiye bölünür. Manzara bir meydan okumadır ve seyahat bir oyuna dönüşür.

İlgi çekici bir mağarayla, ıssız bir kulübeyle, bazı tuhaf taşlarla, gezgin bir gezginle, perili bir kaleyle karşılaşmadan herhangi bir yönde bir dakika bile yürümek zordur. Bunlar Oblivion'da seyrekti ve hızla tekrarlanıyordu, ancak ikisi de Skyrim'de değil: hepsi farklı, büyüleyici yerlerle dolu. Daha önce gördüğüme benzeyen bir zindana dalmam 40 saat sürdü ve o zaman bile orada yaptığım şey son derece farklıydı.

Bu yerler Skyrim'in can alıcı noktasıdır ve keşfetmeyi heyecan verici kılan da bunlardır. Eski efsaneleri, ölü kahramanları, tuhaf eserleri, karanlık tanrıları, unutulmuş derinlikleri, yer altı şelalelerini, kayıp gemileri, iğrenç böcekleri ve tehlikeli tuzakları keşfetmek için, kalbiniz ağzınızda, tek müziğiniz dışarıdaki rüzgarın donuk uğultusuyla bunların arasında sürünürsünüz. . Şimdiye kadar yapılmış en iyi Indiana Jones oyunu.

Oyunun ana görevinin ilk birkaç adımını tamamlayana kadar ejderhalar ortaya çıkmaz, bu yüzden siz etrafta dolaşırken onların dünyayı terörize etmesini isteyip istemediğiniz size kalmış. Bir dağın zirvesine çıkıp aşağıdaki köye buz püskürten 12 metrelik uçan bir kertenkele bulabileceğiniz bir dünya, içinde olmak çok daha ilginç bir dünyadır. Ancak onlarla savaşmak hiçbir zaman pek bir şeyi değiştirmez: yere inene kadar onları görmezden gelebilirsiniz. sonra bunu yaptıklarında onları uzaktan vurun.

İlk ejderha öldürmeniz derin ve tuhaf bir andır. Yağmalamak için parçalanmış leşin yanına koştum, sonra başımı kaldırdım. Bütün kasaba, bir müzedeki T-rex kadar devasa ve onlara yabancı olan cesede bakmak için etrafta durmuştu.

Sırf öldüğünü göstermek için ona bir buz oku fırlatmayı denedim ve güç beklenmedik bir şekilde her şeyi şiddetli bir şekilde uzaklara fırlattı. Bir dilenci bana baktı ve şöyle dedi: 'Tabii ki, çöpünü etrafa at.'

Karakteriniz yaptığınız her şeyde daha iyi hale gelir: Yay atmak, insanlara gizlice yaklaşmak, iyileştirme büyüleri yapmak, iksir karıştırmak, balta sallamak. Elder Scrolls oyunlarında bu pratiğe dayalı sistemin bir unsuru her zaman olmuştur, ancak Skyrim'de bu sınırsızdır; karakterinizi yaratırken neye odaklanacağınıza karar vermek zorunda değilsiniz, onun organik olarak gelişmesine izin verebilirsiniz. .

Bu tek başına biraz fazla müdahalesiz gelebilir, ama aynı zamanda seviye atlarsınız. Bu gerçekleştiğinde, bir avantaj puanı alırsınız: özellikle sevdiğiniz bir beceride güçlü bir gelişme sağlamak için harcayabileceğiniz bir puan. Her saat karakterinizin yetenekleri hakkında önemli bir karar veriyorsunuz.

Çok dramatikler. Yıkım büyüsüne koyduğunuz ilk nokta, ellerinizden alev jetlerini öncekine göre iki kat daha uzun süre akıtmanıza olanak tanır. Bir beceriye yatırım yapmaya devam ettikçe, daha ilginç ayarlamalar elde edebilirsiniz: Artık yayımı hedef aldığımda zamanı yavaşlatan bir Okçuluk yeteneğim var ve bir de sinsi ileri yuvarlanmamı sağlayan Sneak becerisi için bir yeteneğim var.

Özgürlük yine baş döndürücü: 18 becerinin her birinin yaklaşık 15 yetenekten oluşan bir ağacı var ve inşa edebileceğiniz kahramanların yelpazesi çok geniş. Saçma bir noktaya kadar Sneak'e odaklandım - artık neredeyse görünmezim ve hançerlerle arkadan bıçaklamalar için %3.000 hasar bonusu alıyorum. Bu her zaman bir RPG'de istediğim oyun tarzıydı ama bunu daha önce hiç başaramadım.

Mod istek listesi kutusu çıkışı

zevlor bg3 perde 2'yi nerede bulabilirim

(Resim kredisi: Gelecek)

Karşılaştığınız düşmanlar, bazı durumlarda oyun tarafından karakterinizin seviyesine uyacak şekilde oluşturulur. Oblivion'da bu bazen suyun üzerinde yürüyormuş gibi hissettiriyordu: İlerleme sadece bir istatistik artışıydı ve düşmanlarınız da buna ayak uyduruyordu. Karakteriniz daha çok yeteneklerine göre tanımlandığı için bu artık geçerli değil çünkü oynama şekliniz her zaman değişiyor.

Seviyeli içerik de daha az kullanılıyor: 30. seviyede en yaygın düşmanlarım hala düşük seviyeli silahlara sahip haydutlardır. Ve hala üstesinden gelemeyeceğim kadar tehlikeli şeylerle karşılaşıyorum.

Dar bir dağ yolundan bir göreve giderken bir şey beni durduruyor: bir ejderhanın kükremesi. Gökyüzünü kontrol ediyorum - hiçbir şey yok ama zirveye çıkmadan önce sesi üç kez daha duyuyorum.

Tepede cesetlerle dolu bir kamp buluyorum, üzerlerinde büyük siyah bir ayı kükrüyor. Hah. Hala doğrudan dövüşte başa çıkabileceğimden daha fazlası ama bana ulaştığında Dragon Shout'u kullanıyorum. Herhangi bir hayvanla anında arkadaş olur ve o da gelişigüzel bir şekilde uzaklaşır. Kendimi biraz suçlu hissederek etkisi geçmeden onu sırtından bıçakladım.

İşte o zaman ejderha büyük bir gürültüyle yüzümden bir buçuk metre uzağa indi.

Koşarım.

Donmuş havanın uğultusu beni arkamdan yakalıyor ama ilerlemeye devam ediyorum; bir tepenin üzerinden kısa bir düşüşle aşağı iniyorum ve doğruca bir haydutun içine giriyorum. Hayduttan kaçıp doğrudan Alev Atronach'a doğru ilerliyorum. Arkasında beş haydut daha var. Ejderha havada. Kendimi dağdan birkaç yüz metre aşağıdaki nehre atıyorum.

Elder Scroll incelemelerimiz

Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Unutuş
The Elder Scrolls V: Skyrim

Nehir yatağına düşüyorum ve nefesim tükenene kadar yüzüyorum. Yüzeye çıktığımda gökyüzü ateş topları ve alevli oklarla aydınlanıyor, ejderha haydutların üzerine buz akıntısı kusuyor ve ben gülüyorum.

Skyrim'de oluşturduğum sinsi karakter Oblivion'da daha az eğlenceli olurdu. Tespit edilip edilmediğiniz ikili ve değişken bir konuydu. Skyrim, düşmanlarınızın ne kadar şüpheli olduğuna ve sizi avlarken nerede olduklarına dair ekranda akıllıca bir gösterge sunar. Bu, gizliliği büyük gruplara karşı bile uygulanabilir kılar: eğer gürlerseniz geri çekilip saklanabilirsiniz. Ve yavaş, metodik bir temposu var; ani tatmin veya panik patlamalarıyla bozulan uzun dakikalar süren gerilim.

Bu arada büyüye inanılmaz miktarda ham güç verildi. İmparator Palpatine, Skyrim'de birinci seviye bir büyücü olacaktır; iki sağanak elektrik arkı selini serbest bırakmak, kelimenin tam anlamıyla öğrendiğiniz ilk numaradır ve sizi bir reaktör şaftına bile atmaz.

Ancak tek bir değişiklik büyük bir kayıptır: kendi büyülerinizi tasarlayamazsınız. Oblivion'un büyü yapımı pek çok zekice olasılığın önünü açtı; artık çoğunlukla mağazalardan satın alabileceğiniz şeylerle sınırlısınız.

am4 anakart

Negatiflerde olsak da fiziksel mücadele pek gelişmedi. Düşmanınızın sağlığı düşük olduğunda sinematik öldürme hareketleri vardır, ancak bunların tetiklenip tetiklenmeyeceği ya rastgele ya da önceden hazırlanmış animasyonun bulunduğunuz alana sığıp sığmadığına bağlı gibi görünmektedir. Çoğu zaman silahınızı sallarsınız. etrafta ve düşmanlar darbelere zar zor tepki veriyor.

Bunun istisnası okçuluktur: Yaylar artık son derece güçlüdür ve gizli atışlar, insanları fevkalade tatmin edici bir darbeye dönüştürebilir.

Genel savaşı geliştiren şey pek beklemediğim bir özellik: kalıcı yoldaşlar kiralayabilir veya onlarla arkadaş olabilirsiniz. Oyunun başında bir elfe küçük bir iyilik yaptım ve bu iyilik bana sonraki 40 saatlik oyun boyunca onun sadakatini kazandırdı. Yardımcılar dövüşlere vahşi bir yön katıyor: Aniden gelen bir ok, heyecan verici bir savaşı sona erdirebilir veya yanlış yere yerleştirilen bir Dragon Shout, arkadaşınızı kazara uçuruma düşürebilir.

Ejderhaları keşfederek ve öldürerek elde edilen Ejderha Bağırışları, geleneksel büyünün daha erkeksi bir versiyonu gibidir. Biri bir Dev'i bile uçurabilir, biri ateş püskürtebilmenizi sağlar, diğeri sizi birkaç saniyeliğine tamamen yenilmez kılar. Tüylü hayvanlarla arkadaşlık kuran bile maçodur: Tek bir öfkeli kükremeyle dört ayıyı ve bir kurt sürüsünü itaatkâr evcil hayvanlara dönüştürebilir.

gta çevrimiçi en hızlı araba

Hayvan bağırmasını duymadan önce Kılıç Diş problemim vardı. Bir şelalenin tepesinde hızla akan bir nehri geçerken devasa bir vahşi kedi beni fark etti. Yayla yapılan iyi bir atış, geniş sağlık çubuğuna hiçbir zarar vermedi ve bana ulaşmak için suya sıçradı. Akıntı zamanında uzaklaşamayacak kadar güçlüydü, ben de onun yapamayacağı tek şeyi yaptım: yenilmez oldum ve kendimi şelaleden attım.

Saniyeler süren serbest düşüşün ardından kayalara çarptım, yönümü buldum ve yukarı baktım. Yukarıda bir noktacık olan kedi şelalenin üzerinden bana bakıyor gibiydi. Sonra kaydı. İncecik bez bebeği aşağı inerken her kaya çıkıntısına çarptı ve tam üzerimdeki iki taşın arasına sıkıştı, kocaman kafası boş gözlerle bakıyordu.

Yönlendirildiğiniz ilk birkaç görev size Dragon Shouts'u kazandırır. Bundan sonra, ana görev, oyundaki en iyi anlardan bazılarının ve en kötü anlarından bazılarının tuhaf bir karışımıdır.

Önceki oyunların başarısız olduğu yerde başarısız oluyor: Görevinizi bir kehanetle ilgili hale getirerek destansı hissettirmeye çalışıyor, sonra tüm açıklamasını yaşlı adamların size bitmek bilmeyen dersler verdiği eski formatta yapıyor. Oyunculuk en iyi ihtimalle gösterişli, en kötü ihtimalle acı verici. Ve bu, yeni bir sorun daha ekliyor: Diyalog seçenekleriniz artık tamamen yazılıyor ve tek seçeneğiniz, öngörülebilir her gelişmeye inanmayan bir okul çocuğu gibi tepki vermek. Bir kahraman gibi hissetmeyi kolaylaştırmıyor.

Ana görevlerin kendisi çoğunlukla iyidir: gizlilik, macera ve inanılmaz yeni yerleri keşfetmenin mutlu bir karışımı. Şımartmayacağım bir yer gerçek bir nefes aldı. Ancak tamamen kendine has bir mantıkla çalışıyor gibi görünen berbat bir gizli görev de var: Muhafızlar, yanlış yöne bakmanıza rağmen sizi kilometrelerce öteden fark ediyor. Ve üzerinize fırlatmaya devam ettiği patron ejderhalarıyla savaşmak artık daha ilgi çekici olmuyor; daha fazla can puanı eklemek, tekrarın göz ardı edilmesini daha da zorlaştırıyor.

Diğer her yerde görevler muhteşem. Şans eseri karşılaşmalar, sizi nefes kesen yerlere götüren, eski sırları ortaya çıkaran ve ilginç gelişmelere yol açan genişleyen destanlara yol açar. Burada hizip görevleri bile daha iyi. Görünüşe göre Bethesda, bunların birçok oyuncunun ana arayışı haline geldiğini fark etti ve bunu Skyrim için geliştirdi. Küçük başlarlar, ancak her biri daha yüksek riskli daha büyük bir hikayeye dönüşür. Bazıları ana arayışın her zaman başarısız olduğu kişisel destan gibi geliyor.

Oyunun resmi olarak bittiği gün Skyrim'in bir inceleme kopyası elimize ulaştı, ancak ilginç bir şekilde hatalı. Kontrollerin yeniden atanmasıyla ilgili sorunlar gibi pek çok küçük sorunun yanı sıra, görevleri bozabilecek hatalı karakter davranışları ve tüm kasabayı size karşı çevirebilecek yapay zeka hataları da var. Ve arayüz PC'ye iyi bir şekilde uyarlanmamış: bazen imlecinizin menülerdeki konumunu göz ardı ediyor. Oyun çıkar çıkmaz bir güncelleme gelecek ama burada yamalanacak çok şey var. Bir dahaki sefere, sırf on bir tane var diye belirli bir yayın günü belirlemeyebilirsin.

Ancak bunlar motor sorunları değil. Skyrim, Oblivion ve Fallout 3'ün kullandığı ara katman yazılımı motoru yerine, Bethesda'nın kendisi için özel olarak geliştirdiği teknolojiyi temel alıyor. Yalın, hızlı ve güzel bir şey. Yeni ışıklandırma teknikleri ve kabarık donmuş sis dünyaya soğuk bir ışıltı veriyor ve daha önce kabarık olan yüzler keskin, ciddi ve belirgin. Yükleme süreleri bile heyecan verici derecede hızlıdır. Maksimum ayarlarda, Oblivion'u 50-60'ta çalıştıran bir bilgisayarda saniyede 30-40 kare hızında çalışır; manzara pornolarındaki artışa karşılık iyi bir takas.

Bundan çok var. Her şeyden çok var ve onu tamamen özgürce kontrol edebiliyorsunuz. Skyrim, aynı yüzölçüme sahip olmasına rağmen Oblivion'un iki katı büyüklüğünde hissettiriyor çünkü görülecek ve yapılacak daha çok şey var. Dragon Shouts'u aramak başlı başına bir oyundur. Her zindanı keşfetmek başlı başına bir oyundur. Altı gruptan her biri başlı başına bir oyundur. Yani ana görevin karışık bir çanta olması Skyrim'in muazzam deneyim stokuna zarar vermiyor.

Normalde açık dünya olarak adlandırdığımız oyunlar (kilitlenmiş şehirler ve seviye kısıtlamalı öğütme alanları) bununla karşılaştırılamaz. Herkes oyuncuyu nasıl kontrol edip kısıtlayacağı konusunda gevezelik ederken, Bethesda kahrolası bir ülkeyi kutuya koydu. Şimdiye kadar oynadığım en iyi açık dünya oyunu, şimdiye kadar oynadığım en özgürleştirici RPG ve bu veya başka bir dünyada en sevdiğim yerlerden biri.

Anlayamıyorsam bu bir başparmak yukarıyadır.

PS4 Anahtar XBox One The Elder Scrolls V: Skyrim...PC Fırsatları 909 Amazon müşteri yorumu 1 fırsat mevcut Ok Amazon Astar vurmak Özgür duruşma £24 £18 Görüş The Verdict tarafından desteklenen en iyi fiyatlar için her gün 250 milyondan fazla ürünü kontrol ediyoruz 94 İnceleme politikamızı okuyunThe Elder Scrolls V: Skyrim

Heyecan verici olasılıklar, büyüleyici yerler, sürükleyici maceralar ve uçan kertenkelelerle dolu geniş ve muhteşem bir dünya.

Popüler Mesajlar