Zelda: Tears of the Kingdom'ı mükemmel bir şekilde taklit etme yarışı başladı ve şimdiden son derece umut verici

Krallığın Gözyaşlarında Zelda ve Link

(Resim kredisi: Nintendo)

Nintendo'nun Zelda: Tears of the Kingdom için tüm lansman öncesi fragmanları, Link'in gökyüzünde uçtuğunu ve Hyrule üzerinde süzülen gökyüzü adalarından oluşan yeni bir takımadayı keşfettiğini gösteriyordu. Gökyüzünün oyunun oldukça önemli bir parçası olduğunu söylemek yanlış olmaz, bu nedenle Switch emülatörü Yuzu'nun arkasındaki geliştiricilerin önce bulutları düzeltmesi yerinde olur.

Pasifik saatiyle 16:00 civarında kaydedilen güncellemede 'Krallığın Gözyaşları'nın titreyen bulutları ve derinlik geometrisini düzeltin' yazıyordu. Zelda, Pasifik saat 21.00'e kadar ABD'de değildi, ancak küresel gece yarısı lansmanı, bir Avustralya veya Japon Switch hesabıyla emülatör geliştiricilerinin, oyunun korsan kopyalarına dokunmadan zaten ellerine geçebileceği anlamına geliyordu. son iki hafta.



Yuzu'nun proje lideri Bunnei, 'Yeni oyunları ancak yasal olarak alıp kendimiz elden çıkarabildiğimizde taklit etmeye başlıyoruz' diyor. 'Nintendo Switch sürümleri bölge bazlı olduğundan, oyun dünyanın herhangi bir yerinde mevcut olur olmaz yasal olarak bunlar üzerinde çalışabilir hale geliyoruz. Yuzu'da (şu ana kadar) TotK ile ilgili çoğu sorun, hata ayıklaması hızlı ve çözülmesi kolay küçük değişikliklerle giderildi. Topluluğun bu zorlukların çoğunu bizden çok önce gelen modlarla çözebildiği gerçeğinin bunun kanıtı olduğunu düşünüyorum.'

Bunnei, Tears of the Kingdom'ın sızdırılmasından bu yana korsanlık alt dizilerinde ve Discord'larda dağıtılan yamalardan ve özel emülatör yapılarından bahsediyor. Onlar oldular emülasyon geliştiricileri için gerçek bir karmaşa Yuzu ve Ryujinx'in Discord sunucularında yayınlanıncaya kadar Tears of the Kingdom öykünmesinin tartışılmasında genel yasaklara neden oldu. Artık oyun resmi olarak piyasaya çıktığına göre, her iki sunucunun genel sohbet kanalları Zelda konuşmalarıyla doldu ve emülatör geliştiricileri harekete geçti.

bg3 bir Sharran gözcüsü bul

Perşembe günü erken saatlerde Ryujinx'e yönelik güncellemeler, Krallığın Gözyaşları'ndaki birçok sorunu ele aldı:

  • Gölgelendiricinin önbelleğe alınmasıyla ilgili bir kilitlenmenin düzeltilmesi
  • Sesi bozan bir ses kanalı eşleme sorununu düzeltme
  • Doku artefaktı sorununu düzeltme
  • Vulkan arka ucundaki bazı görsel aksaklıklar düzeltiliyor
  • Kullanıcı arayüzünü etkileyen takma ad sorununu düzeltme

Yuzu şu ana kadar daha az ayrıntılı değişiklik geçirdi ancak aynı zamanda oyunu şimdiden çok iyi çalıştırıyor. Cuma günü erken saatlerde yapılan bir güncelleme, titreyen bir gölge sorununu çözdü ve muhtemelen hafta sonu boyunca Yuzu'nun 'erken erişim' yapısına daha fazlası eklenecek. İşte Yuzu'da tutarlı bir 4K, 30 fps hızında çalışan Krallığın Gözyaşları'nın bir örneği:

Bunnei, 'TotK'nun geliştirme aşamasında olduğu süre göz önüne alındığında, Nintendo'nun BotW motorunun bize yeni teknik zorluklar sunacak şekilde önemli ilerlemeler kaydetmesini bekliyorduk' diyor. 'Yine de, bu oyunun yayınlanmasından önce BotW'u iyileştirme konusunda iki katına çıkmanın faydalı olacağına dair bir iddiayı hâlâ koruyoruz. Çabalarımız yaklaşık %40'lık ortalama performans artışıyla sonuçlandı ve TotK'nun Yuzu'da en başından beri olağanüstü iyi performans göstermesinin birincil sorumlusunun bu çalışma olduğu görülüyor.'

Elbette hâlâ kusursuz olmaktan çekiniyor; bazı oyuncular Yuzu'nun bir düzine gigabayttan fazla VRAM tüketmesine neden olan bir çökme ve bellek sızıntısı bildiriyor. Bunnei'ye göre, Krallığın Gözyaşları VRAM'e aç çünkü 'ağırlıklı olarak sıkıştırılmış bir görüntü formatı kullanıyor, ASTC , bunun masaüstü GPU'larda taklit edilmesi pahalıdır.' Ancak öykünücünün önbelleğe alınan belleği periyodik olarak temizlemesi amaçlandığından, çoğu oyuncu için sorun yaratmayacaktır.

'Şunu söyleyebilirim ki eğer bizim önerdiğimiz donanım ve ayarlarla çalışıyorsanız sorun yaşamanızı beklemiyorum. Ekibimizin üyeleri, saatlerce sorun yaşamadan oynayabileceğinizi zaten doğruladılar,' diyor Bunnei.

Genel performans hiç şüphesiz zamanla artacak ve Tears of the Kingdom'ı herhangi bir kare hızı sorunu olmadan oynamak için şu anda gerekli olan üst düzey sistemlere göre çıtayı düşürecektir. Önümüzdeki haftalarda, oyuncuların ilgisi zirveye çıktıkça her iki emülatörün de iyileştirmelerle ilerlediğini göreceğiz.

bg3 konsol komutları

1 Mayıs'tan bu yana her ikisi de Yuzu Ve Ryujinx Patreon destekçilerinde bir artış görüldü. Patreon aracılığıyla öykünücünün özel ilk sürümlerini sunan Yuzu'nun değeri, 2.500 yeni destekçiden 18.000 Dolar'dan 28.000 Dolar'ın üzerine çıktı. Ryujinx'in Patreon geliri, tüm yıl boyunca gezindiği 1.900-2.000$ aralığından yaklaşık 2.500$'a yükseldi. Ryujinx'in Patreon'u emülatörün erken sürümlerini içermiyor, ancak şu anda 2.500 $ hedefine çok yakın, bu da proje kurucusu gdkchan'ın geliştirme üzerinde tam zamanlı çalışmasına olanak tanıyacak.

Emülatör geliştiricileri hataları düzeltmeye ve Tears of the Kingdom'ın Switch donanımını tam olarak nasıl kullandığını anlamaya çalışırken, bununla ilgilenen yalnızca onlar değil. Mod geliştiriciler aynı zamanda oyunun koduyla da uğraşıyor ve şimdiden 60 fps Tears of the Kingdom'ı ulaşılabilir hale getiriyor.

Popüler Mesajlar