Baldur's Gate 3'te neden Rivington en sevdiğim bölge?

Baldur

(İmaj kredisi: Larian)

Baldur's Gate 3'e 80 saat kala İkinci Perde'yi yeni tamamladım. Goblin kamplarında savaştım, Karanlıkaltı'nı keşfettim ve Ay Doğuşu Kulesi çevresindeki lanetli gölge diyarlarına göğüs gerdim. Sayısız hayat kurtardım ve neredeyse bir o kadarını da aldım. Paladin yeminimi bozdum ve onu geri getirdim. Psişik bir mürekkep balığı adamı olma yolunda bile yarı yoldayım. Kısacası uzun ve zorlu bir yolculuktu ve hedefime ulaşmaya hazırım.

Artık onları görebiliyorum. Baldur Kapısı'nın ışıltılı beyaz kuleleri. Buraya gelmem gerçek hayatta üç günümü aldı ama sonunda bu oyunun adını aldığı yeri görebileceğim. Grubumun kamp kurduğu kalenin harap olmuş surlarından iniyorum, malzemelerimizi topluyorum ve bir sonraki bölgeye doğru yola çıkıyorum.



Baldur

(İmaj kredisi: Larian)

Dar bir geçitten geçen toprak bir yolu takip ettikten sonra bir sonraki alanın başlık kartı belirir. Ama 'Baldur's Gate', 'Baldur's Gate'e hoş geldiniz' veya 'Sen başardın!' yazmıyor. Baldur Kapısı'na ulaştınız.' Onun yerine 'Rivington' yazıyor.

Baldur'un Kapısı böyle yazılmaz. Hiç de öyle yazılmıyor!

Görünüşe göre Rivington, Baldur Kapısı'nın eteklerinde yer alan bir uydu köy, temelde denizdeki Shoreham'ın Kılıç Sahili'ne eşdeğer. İtiraf etmeliyim ki, Larian'ın yalnızca geniş bir ortaçağ metropolü inşa etmekle kalmayıp, aynı zamanda böylesine büyük bir kentsel merkezin sınırlarından doğal olarak filizlenecek başka bir yerleşim yeri inşa etmeye kararlı olması etkileyici. Ama aynı zamanda hadi Larian! Sadece Baldur Kapısı'nın neye benzediğini görmek istiyorum.

Baldur

(İmaj kredisi: Larian)

Ve Rivington, beş dakika içinde geçip gidebileceğiniz görsel bir gösterişten ibaret değil. Varışımdan birkaç dakika sonra bir süre burada olacağım açıkça görülüyor. Bir oyuncakçının evinin önünde büyük bir tartışma yaşanıyor ve bu açıkça bir arayışın başlangıcı; bu arada Kılıç Sahili'nin dört bir yanından gelen ve her birinin anlatacak kendi hikayesi olan insanlarla dolu, genişleyen bir mülteci kampı sağa doğru ilerliyor. Ve bu, Baldur Kapısı'na doğru yokuş aşağı kıvrılan Arnavut kaldırımlı sokakları dolduran kalabalıklardan bahsetmiyor. Sanki Larian benimle dalga geçiyormuş gibi geliyor. 'Neredeyse oradasınız, yalnızca 10 saatlik bir arayışa daha devam edeceksiniz!'

maksimum parti büyüklüğü bg3

Varışımdan birkaç dakika sonra bir süre burada olacağım açıkça görülüyor.

Şans eseri Larian ne yaptığını biliyor. 2. Perde'nin büyük zirvesinin ardından Rivington, oyuncuya saçlarını biraz indirme şansı sunuyor. Evet, savaştan kaçan mültecilerle dolu küçük bir köy, Kılıç Sahili'ndeki en rahatlatıcı yer gibi görünmüyor, ancak Ay Doğuşu Kuleleri'nin etrafındaki harap topraklarla karşılaştırıldığında, Rivington pratikte bir tatil beldesidir.

Ve kasabada gerçek bir sirk olduğu için Rivington'un daha açık bir şekilde şenlikli bir tarafı var. Ve bu, sıkıcı eski trapez sanatçıları ve yüksek telli gösterilerle dolu, tozlu, sözde Viktorya dönemine ait bir olay değil. Bu düzlem dışı bir sirk, aslında Baldur's Gate'e özenle yerleştirilmiş küçük bir Planescape dilimi. Gerçekten de, maskaralıklar sirke bile girmeden önce başlıyor, çünkü ilk önce cinayetin kokusunu alabilen bir gulyabani olan fedaiyi geçmeniz gerekiyor.

Baldur

(İmaj kredisi: Larian)

Benji ve idarecisini geçmeyi başarırsanız, makyaj satan bir mumyadan, kaynak saplantılı bir cin'e kadar her türden tuhaf atraksiyonun yer aldığı fantastik bir karnaval bulacaksınız. BG3 her yönüyle harika yazılmış bir oyun, ancak sirkle birlikte Larian açıkça anlatı yazarlarını tamamen paçavradan kurtardı. Tuhaf fikirlerin ve sıra dışı şakaların yoğunluğu oyunun diğer yerlerinden daha yüksek, harika bir mizah dolu bir saat.

Şehirdeki ekstraplanar sirk yüzünden birdenbire Baldur's Gate'e gitmek için artık o kadar çaresiz hissetmiyorum.

Ancak daha da önemlisi, sirk karakterinin tek notalı can alıcı noktalar gibi hissetmemesi. Aslında kolaylıkla kendi başlarına mükemmel bir RPG partisi oluşturabilirler. Bir iskelet dans grubuna liderlik eden büyücü, doğal bir parti lideri olurken, cin, eğlenceli bir yardımcıdan beklediğiniz kaotik enerjiye sahiptir. Ama sirkteki en sevdiğim üye şüphesiz Popper'dir, Kobold'lu seyyar satıcı, yasadışı yollardan elde edilmiş olsun ya da olmasın 'muameleler' satıyor. Popper'in diyaloğunun her satırı beni kahkahalarla güldürüyor. Baldur's Gate 3'e bir genişleme gelirse lütfen Popper, Larian ile ilgili olabilir mi?

Şehirdeki ekstraplanar sirk yüzünden birdenbire Baldur's Gate'e gitmek için artık o kadar çaresiz hissetmiyorum. Ancak sirk, Rivington'ın tek numarası olmadığı gibi, tempo tutmak amacıyla tasarlanmış tesadüfi bir kenar da değil. Sirkte dolaşırken, havailiklerin arkasında daha kötü bir gücün gizlendiği açıkça ortaya çıkıyor ve sirkin yıldız gösterisi sahnesine ulaştığınızda bunların hepsi doruğa ulaşıyor: Palyaço Dribbles.

Baldur

(İmaj kredisi: Larian)

Tüm sekans, bundan sonra olacaklar gibi Larian'ın anlatı tasarımındaki becerisini öne çıkarıyor. Bu küçük alan beklediğinizden çok daha dramatik bir sonuca sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda bu sonuç sizi hem Rivington'daki diğer ilgi çekici noktalara yönlendiriyor hem de 3. Perde'nin tamamı için zemin hazırlamaya başlıyor. Yakınlardaki Açık El Tapınağı'nda meydana gelen bir cinayetle bağlantısı var; Valeria adlı 'küçük boktan bir fil' olan mevcut dedektif, cinayeti tembel bir şekilde mültecilerden birinin üzerine yıktı. Bu vakayı araştırmak 3. Perde'nin ana görev dizilerinden biridir, ancak Rivington bağlamında Larian bunu 3. Perde'nin geri kalan ana görev serilerini tanıtmak için de kullanıyor.

Rivington'u Baldur Kapısı'ndan ayıran nehri geçen geniş köprü üzerinde yer alan geneleve giden yolu takip ederken, konuşmak istediğiniz kişinin yolun karşısındaki Fraygo's Flophouse'u ziyaret ettiğinden beri görülmediğini öğreniyorsunuz. Ama sen Ayrıca Yolculuğunuz boyunca sizi baştan çıkarmaya çalışan şeytan Raphael'in, genelevin odalarından birinde sizinle konuşmak için beklediğini ve 3. Perde'nin başka bir önemli olay örgüsü için zemin hazırladığını duyun. Flophouse'u ziyaret ettiğinizde, Astarion'un iki zavallı akrabasıyla karşılaşırsınız ve bu da onun görev serisinin doruk noktasında işlerin yolunda gitmesine neden olur.

Baldur

(İmaj kredisi: Larian)

Ve bu, BG3'ün tüm zamanların şampiyonu olarak itibarını mühürlediği noktadır. BG3'teki tüm alanlar arasında Rivington muhtemelen en gereksiz olanıdır. 1. Perde'nin sistemik esnekliğine, 2. Perde'nin büyük seçeneklerine veya Baldur's Gate'in göz kamaştırıcı yayılmasına sahip değil. Bu hikaye ritimlerinin tümü olmasa da çoğu şehirde tanıtılabilir ve önemli hiçbir şeyin eksik olduğunu hissetmezsiniz. Ancak Larian, sizi tüm bu farklı görevler ve karakterler arasında ustaca yönlendirerek, tutarlı, akıcı bir anlatı halinde birbirine bağlayarak ve aynı zamanda her şeyi hissettirerek, bunu 3. Perde'nin ana hikaye noktalarını oluşturmak için nasıl kullandığı konusunda Rivington'un önemli olduğunu hissettiriyor. sanki bu unsurları doğal olarak keşfediyormuşsunuz gibi. Rivington, Baldur's Gate 3'ün en büyük veya en heyecan verici kısmı olmayabilir, ancak Larian'ın hikaye anlatma becerisini en iyi temsil eden alandır.

Ah, manzaralar da fena değil.

: İhtiyacın olan her şey
Baldur Kapısı 3 ipucu : Hazır ol
Baldur's Gate 3 sınıfı : Hangisini seçmeli
Baldur's Gate 3 çoklu sınıf yapıları : En havalı kombinasyonlar
Baldur's Gate 3 romantizmi : Kimi takip etmeli
Baldur's Gate 3 iş birliği : Çok oyunculu çalışma şekli

' >

Baldur's Gate 3 kılavuzu : İhtiyacın olan her şey
Baldur Kapısı 3 ipucu : Hazır ol
Baldur's Gate 3 sınıfı : Hangisini seçmeli
Baldur's Gate 3 çoklu sınıf yapıları : En havalı kombinasyonlar
Baldur's Gate 3 romantizmi : Kimi takip etmeli
Baldur's Gate 3 iş birliği : Çok oyunculu çalışma şekli

Popüler Mesajlar